Se vaeltelee ympärilläsi olevissa klaustrofobisissa halleissa. Säälimätön. Verenhimoinen. Haluaa poistaa sisäelimet minkä tahansa elävän olennon, jota se ei ole jo revinyt tai katkaissut päätä. Pahuusvoiman ruokkima ja eldritch-noituuden vääntämä hirviömäisyys vei enemmän miehiltäsi kuin vihollistaistelijoilta. Saksalaiset sotilaat olivat ennakoitavissa, kuolevaisia. Mutta tämä asia ei ole inhimillinen. Se on jotain enemmän-jotain pahempaa. Ja se on perässäsi.

Järjestynyt arvaamattomuus määrittelee Amnesia: The Bunkkerin. Vainoharhaisuus piilee jokaisessa varjon taskussa, kun sanoinkuvaamaton kauhu vainoaa ja kiduttaa pelaajat alistumaan. Tämä epäluottamuksen ja pelon ilmapiiri nostaa jatko-osan pakolliseen selviytymiskauhuun.

Suurin osa The Bunkerin jännityksestä johtuu sen spontaanisuudesta, joka pitää pelaajat jatkuvassa levottomuudessa. Olento ilmentää tätä suunnitteluetiikkaa pahantahtoisena ja tappamattomana antagonistina, joka jahtaa pelaajaa hellittämättä. Tämä on yleinen trooppi, joka näkyy monissa genren parhaissa peleissä. Mutta toisin kuin kuuluisat esimerkit, kuten Resident Evil 2:n Mr. X tai Dead Spacen regeneraattori, Bunkerin peto on aina läsnä, eikä sitä ole pudotettu käsikirjoitettuihin”sekittelyosiin”.

Se on aina piilossa.

Se väijyy tunnelijärjestelmän ympärillä, aina läsnä ja taputtelee kasarmissa. Jos pelaaja loukkaantuu, se toteutuu ja yrittää saada sinut ulos. Barbaariset murinat ja jylisevät askeleet ovat konkreettisia muistutuksia uhasta, joka on kaksinkertainen aavemainen tapa pitää se väljänä.

Joskus olento oleskelee syrjäisellä alueella, mutta nuo arvokkaat hengähdystauat ovat aivan liian lyhyitä. Pelaajat viettävät suurimman osan ajastaan ​​käpertyen, piiloutuen ja varovaisesti kiipeilemällä, mikä on kylmyyttä, koska se saa pelaajat nojautumaan eteenpäin ja pysymään sitoutuneina. Se ei ole yhtään vähemmän pelottava lisättyjen puolustusvaihtoehtojen vuoksi, koska niiden tehokas käyttö vaatii taitoa, onnea ja paljon aikaa.

Koska The Bunker on enimmäkseen käsikirjoittamaton, se pyytää pelaajia kiihkeästi välttämään kauheaa kuolemaa hetkessä. Tämä on toisin kuin aiemmissa Amnesia-peleissä, joissa hirviöt partioivat vain tietyillä osilla. Se on loistava lähestymistapa, joka purkaa käsikirjoituksesta aiheutuvat pelot. Mekaniikassa ja uppoamisessa keskitytään enemmän kuin mukavuuteen muistiin tallentamisessa, jolloin jotkut kauhupelit menettävät kiiltonsa.

Myös tulevat pelit vaihtelevat aina; kaappiyhdistelmät, ansat ja jotkin esineiden sijainnit luodaan prosessin mukaisesti. Jopa viimeisessä kohtaamisessa on useita asetteluja. Esineiden siirtäminen syrjäyttää soittimen ja varmistaa, ettei edes opas tai aiempi tieto voi pelastaa niitä. Keskeisiä esineitä säilytetään kuitenkin edelleen samoissa paikoissa, mikä heikentää muuten harkittua satunnaistamista.

Monet hallit ovat pilkkopimeitä.

Vaikka Bunker on klaustrofobisten käytävien labyrintti, se on kuitenkin avoimempi kuin muut. Usein peli rajoittuu mukaansatempaavaan sim-korttiin, jossa on valtava valikoima tutkimista. Toisin kuin aikaisemmat merkinnät, tämä Amnesia tarjoaa pelaajille työkaluja, jotka ovat vuorovaikutuksessa keskenään ja maailman kanssa eri tavoin. Yhdistettynä Frictional Gamesin omaan fysiikkamoottoriin The Bunker tarjoaa pelaajille kourallisen tapoja ratkaista ongelmia. Puiset ovet voidaan avata tai puhaltaa auki. Rotat voidaan häiritä, polttaa tai karkottaa pois väliaikaisella taskulampulla. Jokaista ovea tai tavoitetta ei voida murtaa monin eri tavoin, mikä estää niitä olemasta todella auki, mutta vaihtelua on silti riittävästi.

Nämä valinnat pakottavat pelaajat myös aina punnitsemaan riskejä ja palkintoja. Tämä ilmentää ehkä parhaiten äänekkäässä taskulampussa, jonka soittimet käynnistävät. Oven räjäyttäminen tai rottien tappaminen kranaatilla estää ryömimisen, mutta maila houkuttelee pedon. Ansojen koskematta jättäminen on vaarallista, mutta sitä voidaan käyttää myös hirviötä vastaan.

Erityiset, paljon resursseja vaativat huoneet, jotka pelaajien on avattava äänekkäästi, ovat tämän älykkään suunnittelun ruumiillistuma. Ne ovat houkuttelevia hiiriloukkuja pelaajille, ja saaliin keskellä on makea pala juustoa. Bunker on haastava kokemus, jossa on vain vähän automaattisia tarkistuspisteitä, joten pelin täyttäminen tämäntyyppisillä päätöksillä tekee siitä yhtä kiehtovaa kuin jännittävää. Jokaisella valinnalla on painoarvoa – suuren selviytymiskauhun merkki.

Rotteja voidaan käsitellä muutamalla tavalla.

Kitka tekee selväksi, että terveen järjen ratkaisut toimivat useimmissa tilanteissa ja että vapaamuotoinen perusta on vapauttavaa. Pullon yhdistämistä rievulla, polttoaineella ja sytyttimellä Molotov-cocktailin valmistamiseksi ei tarvitse kirjoittaa. Röyhkeän puisen oven pitäisi murentua haulikkoräjähdyksen jälkeen (ja niin käy).

Tavoitteet toteutetaan myös orgaanisesti, eivätkä ne vaadi ärsyttäviä majakoita, häiritseviä HUD-elementtejä tai kuun logiikkaa. Pelaajia ei johdeta nenästä, ja heidän täytyy ajatella ja analysoida pelimaailmaa edistyäkseen. Se on virkistävä filosofia, joka vahvistaa sitä, kuinka The Bunker on rakennettu niin, että pelaaja upotetaan sen maailmaan.

Kaikki kattava upotus tekee muutamista teknisistä puutteista selvempiä. Bunkerissa on häikäisevät kuormanäytöt, jotka käynnistyvät siirtyessä uuteen osaan. Se lukitsee koko pelin muutamaksi sekunniksi ja usein sammuttaa pelaajan taskulampun, kun se käynnistyy seuraavalla alueella. On epäselvää, miksi nämä jaksot ovat niin myrskyisiä, koska peli ei ole suuri eikä graafinen esitys. Satunnaiset kaatumiset ovat myös yllättäviä ja saavat aikaan halvan pelon, jota tämä peli ei tarvitse. Bunkkeri ei ole kaukana hämmentävästä sotkusta, mutta nämä hikkaukset ovat vielä selvempiä, kun kaikki muu ympärillä on huolellisesti suunniteltu niin, että pelaaja imee sisäänsä.

Amnesia: The Bunker Review: Lopullinen tuomio

Edes ajoittainen törmäys tai kömpelö latausruutu ei voi minimoida sitä, mitä Amnesia: The Bunker tekee niin hyvin. Intiimi maailma, upeasti toisiinsa kudottu mekaniikka ja puolisatunnainen luonto tekevät Bunkerista hermoja raastavan kokemuksen, joka on luonnollinen kehitys sen maamerkkien ensimmäisestä julkaisusta. Pintatasolla kyse on edelleen hiipimisestä hämärästi valaistun helvetin läpi ja välttelemistä sanoinkuvaamattomilta kauhuuksilta, mutta Frictional on viime vuosikymmenen ajan kehittänyt tätä kaavaa luodakseen siitä toistaiseksi parhaan version.

Murskaava tunnelma mysteerin ja pimeyden peitossa. Avoin suunnittelu, selkeät säännöt ja kädenpidon puute antavat pelaajille vapauden ratkaista ongelmia Pelottava olentosuunnittelu Satunnaiset esineet, ansoja, koodeja ja arvaamaton hirviö A.I. Tee siitä erittäin toistettavissa oleva ja jatkuvasti pelottava Jännittävät latausajat, satunnaiset kaatumiset ja pienet kuvataajuuden pudotukset ovat häiritseviä

Vastuuvapauslauseke: Tämä Amnesia: Bunker-arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan PS4-kopioon. Tarkistettu versiossa 1.41.

Categories: IT Info