Diablo 4  on ollut ulkona muutaman viikon ajan, ja olemme jo nähneet Blizzard RPG-pelin tekevän melko suuria muutoksia, ja lisää on tulossa. Diablo 4-luokat on kohdistettu erityisesti, mutta se ei tarkoita, etteikö yleinen tasapaino olisi myöskään joukkueen mielessä. Nyt Blizzard on hahmotellut kuinka se haluaa Diablo 4:n välttävän Destinyn ryöstöluolaongelman.

Puhua Diablo 4:n harrastajista, nörteistä ja tasapainottamisesta tuli äskettäisestä nuotiokeskustelun livestreamista, ja keskitymme sekä Diablo General Managerin Rod Fergussonin että Diablo 4-pelin johtajan Joe Shelyn sanoihin.

“Halusin luoda tämän meemin, joka oli kuin”Haluamme tasapainoisen pelin, jossa ei ole metaa ja jokainen rakennelma on elinkelpoinen”, Fergusson sanoo.

>

“Meillä on filosofia, että osana pelin tasapainottamista, olipa se maailma tai luokat, pelissä on plussat ja miinukset, joita täytyy soveltaa”, Fergusson selittää. Aivan kuten Diablo 4:n parhaan XP-maatilan kohdalla, Blizzard haluaa tehdä muutoksia varmistaakseen, että pelaat peliä laajemmalla ja tasapainoisemmalla tavalla.

Fergusson vertaa sitten Diablo 4:n omaa saldoa”Destiny-saalisluolaan”, jossa löydät paikan Bungien pelistä ja maatilan ryöstöstä kuin”jouluaamuna koko päivän ajan.

“Pelin hyväksi, jota ei tarvitse olla jossain vaiheessa”, Fergusson lisää.”Se on ongelma, jonka [Bungie] korjasi, ja ymmärrät lopulta, miksi he tekivät niin.”

Fergusson jatkaa keskustelua siitä, kuinka Diablo 4 haluaa tehdä samanlaisen asian ja varmistaa, että luokan ja hahmojen eteneminen tapahtuu hauskalla tavalla sen sijaan, että se keskittyisi avainalueisiin, kuten”ryöstöluoliin”.

Alkuperäisestä Destinystä vuonna 2014 alkanut”saalisluola”oli helppo tapa hankkia palkintoja ja tuntea olonsa hyväksi tekemässä sitä, mutta se vei lopulta saaliin saamisen muilla keinoin. Loppujen lopuksi se ei ollut paras tapa ryöstää, käy ilmi.

Shely laajenee ja puhuu siitä, kuinka Blizzard haluaa varmistaa, että sinulla on aina paljon valinnanvaraa tason nousussa ja saaliiden hankkimisessa.

“Joskus ihmiset sanovat:”Aina kun jokin on liian vahvaa, etkö voi vain kiillottaa kaikkia muita?”Ja vaikka teoriassa, voit tehdä sen, kun sinulla on useita luokkia ja rakennelmia ja yksi asia Se on liian vahvaa, kaiken muun kiillotusprosessi johtaa todennäköisesti enemmän tasapainoongelmiin, ja voit hyvin nopeasti päätyä paikkaan, jossa sinulla on 65 000 % pyörteestä tai jotain.

“Filosofiamme on priorisoida valinnan parantaminen tarkastelemalla asioita, jotka eivät toimi, ja parantamalla niitä”, Shely lisää ja sanoo, että on Diablo 4:n”harrastajien aika”viikkojen närkästymisen jälkeen.

Diablo 4:n nuotiokeskustelu oli ääriään myöten täynnä hyödyllistä tietoa ja muutoksia Blizzardista, nörteistä turhauttaviin maaefekteihin, vaihdosta varastotilaasi vieviin jalokiviin ja keskittyneeseen Blizzardin ponnisteluihin. vähentääksesi Diablo 4:n kausittaista kiirettä, jota teet myös uusien hahmojen välillä.

Kun Diablo 4:n kausi 1 on horisontissa, haluat varmistaa, että olet ajan tasalla kaikkien parhaiden Diablo 4-versioiden kanssa sekä meiltä että Blizzardilta, jotta voit varmistaa, että olet täysin kunnossa. valmistautunut siihen, kun Sanctuaryn maailma potkaisee itsensä ylikierrokselle. Sinun pitäisi myös kuroa umpeen kaikki menetetyt Diablo 4 vankityrmät, sillä meillä on yhteenveto jokaisesta pelissä juuri nyt.

Categories: IT Info