Hideo Kojima sanoo haluavansa mennä avaruuteen, ja olen täällä sanoakseni, että kenenkään ei pitäisi antaa sen tapahtua.

Puhuessaan New Yorkin ensi-illassa dokumentistaan ​​hänen elämästään ja työ, Connected Worlds, Kojimalta kysyttiin, mitä hän haluaa saavuttaa tulevaisuudessa. Vastauksena hän sanoi, että”Haluan mennä avaruuteen. Haluan mennä ulkoavaruuteen ja luoda pelin, jota voit pelata avaruudessa. Joten lähetä joku minut avaruuteen.”

Hideo Kojima-dokumentin Connecting Worlds New Yorkin ensi-illassa Geoff Keighley kysyy Kojimalta, mitä hän haluaa tehdä tulevaisuudessa:”Haluan mennä ulkoavaruuteen. Haluan mennä ulkoavaruuteen ja luoda pelin, jota voit pelata avaruudessa… Joten lähetä joku minut avaruuteen.” pic.twitter.com/lbFd5VsNM617. kesäkuuta 2023

Katso lisää

p>

Pitää huomioimatta viimeaikaisen trendin räikeyden, jossa äärimmäisen rikkaat ihmiset vievät hieman vähemmän rikkaita ystäviään avaruuteen, uskon vahvasti, että Kojiman päästäminen avaruuteen olisi enemmän kuin hänen auteur-muotoiset aivonsa voisivat kestää. Minulle tulee ennen kaikkea mieleen William Shatner’s kommentit tähtimatkansa jälkeen:

“Se oli yksi vahvimmista surun tunteista, joita olen koskaan kohdannut. Kontrasti avaruuden julman kylmyyden ja alla olevan Maan lämpimän ravinnon välillä täytti minut valtavalla surulla. Joka päivä kohtaamme käsissämme olevan tiedon Maan tuhoutumisesta […] Se täytti minut kauhulla. Matkani avaruuteen piti olla juhla; sen sijaan se tuntui hautajaisilta.”

Shatnerin kokemus Overview Effectistä ei ole ainutlaatuinen, ja monet rohkeasti lähteneet ihmiset ovat ilmaisseet samanlaisia ​​tunteita palatessaan maan päälle. Pointtini: voitteko kuvitella, että Hideo Kojiman täytyisi painia niin suurien tunteiden kanssa? Kaaos, joka avautuisi Death Stranding 3:n tarinassa? Ja jos Kojima edes päätti tehdä toisen pelin kokemuksensa pohjalta-voin yhtä helposti kuvitella hänen mielensä murtuvan ja hänen palaavan selkeällä superroistoputkella.

Ehkä olen epäreilu, mutta minulla ei todellakaan ole ollut tunnetta, että järkevä tarinankerronta olisi aina Kojiman vahvin puoli. Jos hänen täytyisi käsitellä sellaista avaruussurua, jota Shatner ja muut ovat kokeneet, tiedät, että se päätyisi hänen seuraavaan peliinsä, ja tiedät, että se olisi helvetin hämmentävää. Joten älkäämme ottako sitä riskiä.

Kojiman toimistot antavat jo vakavaa superroistoenergiaa.

Categories: IT Info