Kuva: Nile Bowie/Nintendo Life
Jotain hyvin salaperäistä tapahtuu surullisen hämärässä, mutta lämmöllä muistettavassa jalokivissä Famicomin aikakaudelta. Se rakennettiin samalle pelimoottorille kuin alkuperäinen Legend of Zelda, mutta toisin kuin Link, joka pysyy vuosikymmeniä pelien kaikkien aikojen huipuilla, tämän menneen klassikon päähenkilö ei koskaan saanut edes kunnon kansainvälistä julkaisua aikanaan. älä välitä jatko-osasta.
Ajattele siis yksinäistä samuraita Takamarua.
Sanoa, että The Mysterious Murasame Castle, joka julkaistiin alun perin vuonna 1986 Famicom Disk Systemissä, on edelleen kestää hyvin on vähättelyä. Se tarjoaa joitain 8-bittisen aikakauden näppärimmistä pelattavista ominaisuuksista, ja Nintendo itse on saanut vuosien varrella lukuisia nyökkäyksiä. Se, että se puuttuu toiminnassa Switchissä, on sekä hämmentävää että räikeä menetetty tilaisuus.
Tämä johtuu erityisesti siitä, että äskettäinen 3DS eShopin sulkeminen poisti ainoan tavan ostaa peli laillisesti, sillä sen ensimmäinen kansainvälinen julkaisu julkaistiin vuonna 2014 Virtual Consolen kautta. Lukuun ottamatta omia levykkeitä, joita käytettiin Famicomin japanilaisen laitteistolisäosan kanssa, sen ainoa fyysinen julkaisu julkaistiin, kun se siirrettiin Game Boy Advanceen Japanissa vuonna 2004.
Kuvat: Nile Bowie/Nintendo Life
Nykyään Murasame Castlea ei näy missään Nintendo Switch Online-palvelussa, ei lännessä eikä Japanissa, mikä tekee 36 vuotta vanhasta nimestä vaikeampaa kuin koskaan. Se on todella sääli, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka arvostettua se edelleen on, sillä Hideki Kamiya ja Suda51 ovat molemmat sanoneet viime vuosina, kuinka he haluaisivat tehdä modernin uudelleenkäynnistyksen.
Mutta mikä tästä tekee tarkalleen. niin houkutteleva peli? Murasame Castle on lopputuote Zelda-tiimin kokeiluista nopeuttaa pelimoottoriaan. Vaikka se säilyttää ylhäältä alas suuntautuvan kulman, se välttelee hämmentävää ja hitaammin etenevää Linkin neitsyttapahtuman tutkimista lineaarisemman, toimintakeskeisemmän kokemuksen hyväksi, jota omituisen kyllä usein verrataan luoti-helvettiampumiseen.
Edon aikakaudella Japanissa taitava miekkamies Takamaru kutsuu hallitseva shogunaatti avukseen sen jälkeen, kun maan ulkopuolinen esine putoaa taivaalta ja omistaa suuren kivipatsaan Murasame-nimestä olennosta, joka käyttää pimeää vaikutustaan. hallita nimellistä linnaa samalla kun hänellä on neljän muun naapurilinnan daimyot eli herrat.
Takamarulla on katana lähietäisyydeltä ja loputon määrä päivitettäviä shurikeneja kaukohyökkäyksiä varten, joten hänen on lyötävä aalto toisensa jälkeen. ninjoja, demoneja ja erilaisia pahiksia soluttautuessaan jokaiseen viidestä linnasta. Kun näennäisesti kaikki, mikä liikkuu, yrittää tappaa sinut, legendaarisen säveltäjän Koji Kondon upean tarttuvien teemojen sekoitus yhdistää sen kauniisti yhteen.
Kuvat: Nile Bowie/Nintendo Life
Kuten monet muutkin aikakauden pelit, Murasame Castle on vaikea – varsinkin sen jälkimmäisellä puoliskolla. Vaikka se on myös reilu ja ylitettävissä, tarkistuspistejärjestelmä kunkin vaiheen alussa tai puolivälissä. Se on täysin taitopeli, jossa edistyminen riippuu pelaajan kyvystä käydä läpi kaoottisia taisteluita ja nappaa lisävoimia tehokkaampien tappoiskujen saavuttamiseksi.
Takamaru voi torjua useimmat saapuvat ammukset samalla kun annostelee tulipalloja ja salamaa. pultit ja näkymättömyys valjastetaan. Jokainen linna tuo asteittain vaikeampia vihollisia ja kiihkeitä taisteluita, ja ainoa lyhennys on ylimääräisiä ihmishenkiä, jotka myönnetään, kun linnoissa vangittujen aatelisten tyttäret pelastetaan. Sinitukkainen soturi kestää kolme vihollisen lyöntiä ennen kuin menettää hengen.
Toisin kuin fantastinen Mushroom Kingdom ja Hyrule, Takamarun maailma on täynnä japanilaista kulttuuria, ja sanotaan, että tämä näennäinen”yleisen vetovoiman”puute oli se tekijä, joka vaikutti eniten sen japanilaiseen yksinoikeuteen. Mutta Nintendo Entertainment Systemille eivät olleet vieraita ninjapelit ja itämaiset teemat, ja Murasame Castlen pelattavuus puhuu ehdottomasti puolestaan.
Silloin paikallisiin ensimmäisen osapuolen aikalaisiinsa verrattuna se on sekä paljon sujuvampi että sujuvampi. anteeksiantava kuin Kid Icarus, ja suhteellisen lineaarisuuden vuoksi se on helpompi päästä käsiksi kuin alkuperäinen Metroidin vaahteraton labyrintti. Se on myös paljon vähemmän salaperäinen kuin sen sisarpeli The Legend of Zelda, ja siinä on arcade-tyyppinen poimi ja pelaa-laatu, jonka jokainen pelaaja voi nopeasti ymmärtää.
Vaikka häneltä puuttuu nimentunnistus, Takamaru on Nintendo-ikoni, jonka vyönsä alla on kourallinen ensimmäisen osapuolen cameoja. Loistava Nintendo Land Wii U:lla osoittaa näkyvästi kunnioitusta”Takamaru’s Ninja Castle”-minipelillä, jonka avulla voit laukaista shurikenin vihollisia vastaan televisiossa GamePadin kautta, mikä on tähän mennessä toteutetuin ensimmäisen osapuolen takaisinsoitto.
Kuvat: Nile Bowie/Nintendo Life
Hän esiintyy sarjassa aiempien esiintymistensä lisäksi myös Super Smash Bros. Ultimatessa Assist Trophyna lukitsemattomalla Mii-hävittäjäasulla. Smashin luojan Masahiro Sakurain mukaan Takamarun sisällyttämistä täysin pelattavaksi hahmoksi harkittiin aiemmin, mutta hän ei lopulta onnistunut saavuttamaan leikkausta riittämättömän suosionsa vuoksi.
Tässä piilee ongelma: Murasamen päähenkilön ei voida odottaa saavuttaa suosiota, kun hänen ainoa nimikensä on suojattu Switchin massiivisesta maailmanlaajuisesta asennuskannasta.
On ennakkotapaus, että Switchiin tulee Japanin yksinoikeudella olevia Famicom-pelejä, vuoden 1986 Namcon kehittämä Mystery Tower tai Tower of Babel, joka tuli Nintendo Switch Onlineen äskettäin. Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light oli myös Japanin yksinoikeus, joka lokalisoitiin täysin ensimmäistä kertaa joulukuussa 2020, mutta selittämättömällä tavalla sille annettiin rajoitettu neljän kuukauden julkaisuaika Switch eShopissa.
Mitä vähän tekstiä Murasame Castle sisältää käännetty englanniksi, kun se julkaistiin 3DS:lle, joten Nintendo on nyt vain istumassa täysin omistamansa pelin lokalisoidussa versiossa, eikä sen tarvitse lisensoida. Tämä seikka ärsyttää meitä varsinkin pitkien jaksojen aikana, kun NSO:n maksettuun perustasoon ei lisätä mitään kuukausia kerrallaan. Se on todellinen päänsärky.
Ajatus siitä, että PlatinumGames tai Grasshopper Manufacture jonakin päivänä tarttuisi nykyaikaiseen franchising-elvytykseen, on kiehtovaa, sillä molemmat sopivat hyvin kosketeltavaan hack-and-slash-toimintaan. Mutta toistaiseksi voimme vain toivoa, että Big N tarttuu tilaisuuteen toteuttaaksemme vaatimattoman tavoitteen tuoda Switchiin laulamaton ja aliarvostettu klassikko, missä muodossa se katsoo sopivaksi.
Ah, JC. *Gatsby_glass_raise.gif*