John Wick-videopeliä koskevat vaatimukset kohtaavat usein vastalauseen, että John Wick Hex on olemassa. Monet luultavasti kuvittelevat John Wickin videopelin näyttävän Max Paynen ja Sifun sekoitukselta, ja John Wick Hex on niin kaukana siitä, koska se on strategiapeli. Se on uusi konsepti, joka saa pelaajat hidastamaan ja ajattelemaan kuin päähenkilö, mutta se oli melko kauheaa, mikä usein heikentää ydinidean pätevyyttä. Fights in Tight Spaces on tämä idea toteutettu, ja sellainen taktisen John Wick-pelin pitäisi olla.
Fights in Tight Spaces on rogueliitin pakan rakentaja, jossa toiminnot esitetään korteina. On ilmeisesti yksinkertaisia hyökkäyksiä, mutta on myös kykyjä, kuten vastaisku, hyppypotku, seinän murskaus, heittäminen, työntäminen, sivupotku, esto ja paljon muuta. Sen kaiken sanelee energiajärjestelmä, ja sitä voidaan lisätä yhdistelmämittariin, jota tietyt kortit hyödyntävät valtavien vahinkojen vuoksi. Yhdistelmämittari tyhjenee, jos pelaajat liikkuvat, joten hyökkäysten yhdistäminen paikoillaan pysyen tulee jälleen muistamaan. Joskus on riskialtista pysyä paikallaan, mutta se voi maksaa itsensä takaisin tuhoisilla hyökkäyksillä, jotka voivat saada jopa vahvimmat viholliset koomaan.
Jokaisen kortin erilaisten ominaisuuksien hyödyntäminen ja niiden rajoitusten puitteissa työskentely on avainasemassa selviytymisessä, koska kyse on sijoittelusta ja nykyisen käden parhaan hyödyn saamisesta. On myös monia pohdittavia muuttujia, kuten ympäristö ja ainutlaatuiset viholliset, jotka tekevät harkitusta pelaamisesta vaatimuksen. Vihollisten manipuloiminen lyömään toisiaan, vartijan potkiminen kiskon yli tappaakseen välittömästi, erikoiskorttien käyttäminen vihollisen lohkon kiertämiseen, kusipään heittäminen toiseen lisävahinkojen saamiseksi ja jokaisen energiapisteen taitavasti käyttäminen kuolemanloukun ohittamiseen ovat vain muutamia. niistä tyydyttävistä temppuista, joita pelaajat voivat tehdä. Sen lukitusjärjestelmiä on aina mahdollista manipuloida, koska mekaniikka on niin avoin.
Fights in Tight Spaces saa pelaajat tuntemaan itsensä akrobaattiseksi kamppailulajiksi odottamattoman odotetun genren kautta tavalla, joka oli John Wick Hexin kanssa vihjattiin vain hieman. Hex oli hirvittävän tasapainoinen ja vaati usein täydellisyyttä, jota sen heikko mekaniikka ei vain voinut tukea; kuolemat olivat yleisiä ja epäoikeudenmukaisia. Tämä hauraus sai Baba Yagan tuntumaan enemmän Baby Yagalta, eikä se onnistunut tarkasti pelillistämään yhtä tunnistettavinta nykyaikaista elokuvasarjaa.
Fights in Tight Spaces-pelissä kombojen vetäminen ja tuskin kaapiminen on jännittävää, koska työkalut ovat avoimempia, mikä ei ole ratkaisevaa vain rogueliiteille, vaan myös fantasialle toimintatähdeksi. Elokuvien loistavien toimintakohtausten päähenkilö voittaa ylitsepääsemättömät ristiriidat älykkyyden ja lihavuuden avulla, ja se, että tietää, miten ja milloin jokainen kortti pelataan Fights in Tight Spaces-pelissä, herättää tämän tunteen, mutta eri kontekstissa. Fights in Tight Spaces-pelissä on jopa useita vaikeusvaihtoehtoja, jotka tekevät virheistä enemmän tai vähemmän rankaisevia, mikä avaa toimintaelokuvatähtien fantasia entistä useammalle pelaajalle.
On ironista, että Bithell Games, studion takana John Wick Hex auttoi kehittäjää Fights in Tight Spaces. Ground Shatterin perustajan James Parkerin mukaan Games, Bithell tarjosi”valtavan määrän asiantuntemusta, tietämystä ja palautetta”, mikä mahdollisti tiimin”nousua pelin laadun suhteen”. Tämän crossoverin perusteella on mahdollista, että Hexin epäonnistumiset auttoivat tekemään Fights in Tight Spacesista paremmin toteutetun version strategisesta toiminnasta. Joka tapauksessa Fights in Tight Spaces osoittaa, että John Wick-tyyppisen videopelin ei tarvitse olla kallis räiskintäpeli, vaan sen voi ilmaista eri tavalla korttipohjaisen strategiapelin avulla, joka muotoilee ja kontekstualisoi ovelasti persettä potkivan toiminnan.
Vastuuvapauslauseke: Tämä Fights in Tight Spaces-ominaisuus perustuu julkaisijan toimittamaan PS4-kopioon. Toistettu versiossa 1.02.