Haha?

Toinen live-palvelupeli julkaistiin vuonna 2023 Crash Team Rumblessa, ja saamme sen toistaiseksi Crash 5:n sijaan. Odota, tule takaisin! Jos olet Crash-fani, täältä voi löytyä jotain sinulle. Joo, en minäkään odottanut sitä.

Kuvakaappaus Destructoidilta

Crash Team Rumble (PS4 , PS5 [arvosteltu], Xbox One, Xbox Series X/S)
Kehittäjä: Toys for Bob
Julkaisija: Activision

Julkaistiin: 20. kesäkuuta , 2023
Mainoshinta: 29,99 $ (vakio), 39,99 $ (deluxe)

Mitä ihmettä Crash Team Rumble on?

Huolimatta oudosta ja jokseenkin turhasta kaupallistamiskulmasta (johon pääsemme), tavallinen 29,99 dollarin versio (kyllä, tämä ei ole ilmaispeli) on paljon yksinkertaisempi paketti kuin miltä näyttää. Crash Team Rumble on 4v4-taistelupeli, jossa kahta kilpailevaa joukkuetta pyydetään upottamaan Wumpa Fruit maaliinsa, kunnes ne saavuttavat pisterajan: jolloin joukkue voittaa välittömästi. Helppo jäsentää, eikö? Se itse asiassa on! Ottelut alkavat noin viisi minuuttia.

Sinun on vaeltava yhdeksässä eri kartassa (joita on tulossa lisää), jotka tuntuvat paljon miniatyyri Crash Bandicootin tasohyppelytasoilta, kun nappaat hedelmiä , estää muita pelaajia tekemästä maaleja ja aiheuttaa tuhoa tehostuksilla. Nämä kolme ydinpelisilmukkaa kiteyttävät pelin kodifioitujen roolien trion: maalintekijä, esto ja tehostaja. Itse asiassa roolisi ydintehtävien täyttäminen (joka liittyy tiettyihin hahmoihin) lyhentää kykyjesi jäähtymistä, mutta se ei ole täysin välttämätöntä. Kuten olen ollut monissa peleissä, joissa pelaajat joustautuvat eri töihin jatkuvasti (ja menestyvät).

Crash Team Rumblen salainen kastike on se, miten tämä kaikki tapahtuu. Koska tämä peli on helppo nostaa ja laittaa alas, olin järkyttynyt katsoessani kelloa ja näin, että tunti kului useiden istuntojen aikana.

Kuvakaappaus: Destructoid

Tuulinen, hauska ja söpö sekasorto

Crash Team Rumble ohjaa paljon kuin laillinen Crash-ydinpeli, jossa se tekee jälkensä faneille.

Crash itse edelleen kaksoishypyt, pyöräytykset ja vatsaflopsut normaalisti, ja jokainen hahmo on riittävän erilainen perustellakseen niiden sisällyttämisen, samalla kun sekoitat tapasi lähestyä jokaista ottelua. Tasohyppytaidot ovat myös ensiarvoisen tärkeitä, sillä nopeat hyppyt ja ilmaiskut voivat tarkoittaa eroa siinä, menettääkö kaikki hedelmät kuoppaan vai tekeekö pelin voittomaali. Erityisesti Cocosta tuli suosikkini, sillä hän voi pudottaa taakseen digitaalisen tiiliseinän, jonka voi laukaista ilmaiskun aikana. On äärimmäisen ilahduttavaa sulkea vihollinen pois hengähdystauon aikana tai pudottaa ne ilmassa, jolloin vastustaja törmää heihin ja putoaa alla oleviin syvyyksiin.

Rakastan, kuinka saumattomasti Team Rumble helppoa sinut kaikkeen tähän. Opetusohjelma on lyhyt ja suloinen, ja hahmojen poimiminen on kivutonta, koska siinä on yksityiskohtainen siirtovalikko, aivan kuten taistelupelissä. Se, mikä minua todella yllätti, on suuri halu sankareihin Crash Team Rumblen minuutista minuuttiin. Olen nähnyt monia otteluita, joissa yksittäiset pelaajat voivat vaikuttaa merkittävästi, puhdistaen koko joukkueen tai puhaltamalla ratkaisevan jäähdytyksen puolustaakseen tukikohtaa, kun vihollinen saa tarvitsemansa hedelmät uppoamaan ja voittamaan. Vaarat ja muut tavoitteet (kuten ylimääräisten pistemäärän korotusalustojen hallinta tai neutraalien lisävoimien saaminen) sekoittavat asioita jatkuvasti, jolloin mikään yksittäinen ottelu ei tunnu samalta, koska eri asiat pomppaavat eri aikoina ja eri taitotasojen erilaiset roolit kohtaavat. polkuja.

Kartat ovat juuri tarpeeksi suuria kannustamaan löytöihin ja riittävän pieniä luomaan konflikteja: ja pelin sisäinen ikonografia voi auttaa sinua tekemään päätöksiä sekunnin murto-osassa, kuten säilyttää suuren hedelmäkätkön hetkeen asti toinen joukkuetoveri saavuttaa bonustavoitteen, jakaa lisäpisteitä.

Kuvakaappaus: Destructoid

Toistaaksemme roolijärjestelmän kikkauksen löysyys, et ole täysin”lukittu”maalintekijäksi, estäjäksi tai tehostajaksi, mutta tähän rooliin liukuminen tekee asioista hieman sujuvampaa. Maalintekijät haluavat todella tehdä maalin. Blokkaat estävät luonnollisesti muut maalintekijät. Boosterit haluavat manipuloida ottelua käyttämällä edellä mainittuja toimintoja, tehostamalla joukkuetta ja lukitsemalla pistebonuksia. Lyhyemmät jäähdytysajat roolisuorituksen ansiosta merkitsevät enemmän mahdollisuuksia suurempiin leikkeihin, mutta voit tehdä nämä näytelmät orgaanisesti.

Kaikki tämä toiminta suppiloi yhteen ydintilaan (kilpailullinen matchmaking), jossa on mahdollisuus yksityisiin otteluihin ja”harjoitteluun”” sisältää robotteja. Tämä varmistaa, että kaikilla on yksi suuri”allas”, johon jokainen voi suputtaa, ja edellä mainittu silmukka mahdollistaa paljon vaihtelua. Se on tavallaan nerokas tapa käsitellä online-kilpailupeliä.

Onneksi Crash Team Rumblella on ristiinpeli ensimmäisenä päivänä. Tällaisessa pelissä se tarvitsee pohjimmiltaan ristiinpeliä selviytyäkseen yli kuusi kuukautta. Siitä huolimatta olen edelleen huolissani tästä vain säilytyskulmasta. Bottitila on kunnollinen lisä, mutta se on näennäisesti suora palvelupeli, enkä maagisesti odota, että se muuttuisi anteliaammaksi ajan myötä.

Kuvakaappaus: Destructoid

Entäs ne live-palvelun elementit?

Pelään noin 20 sekuntia, joka kuluu yhteyden muodostamiseen peliin johdannon jälkeen, on vaikea edes haistaa joitakin Crash Team Rumblen live-palvelun osia. Tämä johtuu osittain siitä, että peruspelin (jälleen 29,99 dollaria) mukana tulee kauden 1 premium-passi, kun taas deluxe-versio sisältää kaudet 1 ja 2. Nämä liput ovat vakiohintaisia, ja ne sisältävät hymiöitä, reppuja, skinejä ja niin edelleen. jokaiselle hahmolle… joten Fortnite lite-tyylipassi. Etenemistä kutsuisin”hidastetuksi”, mikä saa sen tuntumaan vieläkin turhalta; mutta yksittäisen hahmon eteneminen on melko siistiä, sillä voit nostaa jokaisen näyttelijäjäsenen tasoa ja avata lisää kosmetiikkaa passin päällä.

Joskin, hitaasti etenevä passi on ristiriidassa sen satunnaisen luonteen kanssa. ottelut flow, ja se on samanaikaisesti hämmentävää ja vaaratonta. Nämä elementit voivat tuntua kiinnitetyiltä, ​​ja vaikka tulevat kausiluonteiset sisältöpäivitykset ja kaupallistaminen ovat ilmassa (Activision on tunnettu siitä, että se lisää tasoja useiden vastaavien pelien julkaisun jälkeen), kaikki ydinsisältö (lue: hahmot) on sidottu-pelihaasteita, jopa tulevia hahmoja.

Kuvakaappaus: Destructoid

On rohkea toimia premium-paketin kanssa kausikorttimallin lisäksi, mutta se on meillä tällä hetkellä. On vaikea ennustaa, miten Crash Team Rumble päättyy kuuden kuukauden kuluttua, mutta toivon, että se on edelleen olemassa ja tiimi pystyy vain helpottamaan toimintaa ilman yrityksen sekaantumista. On ilmassa, haluavatko tarpeeksi ihmiset käyttää vähintään 30 dollaria pysyäkseen paikalla ja selvittääkseen.

[Tämä arvostelu perustuu myös julkaisijan tarjoamaan pelin vähittäismyynti-/julkaisuversioon. beetaversiona.]

Categories: IT Info