Kun Final Fantasy 16 julkaistiin vain yhden päivän päässä, Square Enix on tehnyt kierroksia mainostaakseen tulevaa roolipeliä ja keskustellut kiistanalaisen päätöksensä luopua vuoropohjaisesta ja ATB-taistelusta. toiminnan, spektaakkelityylistä.
Mutta vaikka Final Fantasy on sateenvarjo, jossa voi olla ja on ollut monia erilaisia tyylejä, kehittäjä ei usko, että sitä tarvitsee rajoittaa genreihin, jotka perinteisesti yhdistetään sarjaan.
Mitä muita genrejä tuleva Final Fantasy voisi kokeilla? No, se voi olla vain ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Ainakin Square Enix ei vastusta ideaa. Puhumme Bloombergille, Square Enixin varapresidentti Yoshinori Kitase, myönsi, että Final Fantasy-fanit odottavat jokaisen uuden pelin sisältävän uusia hahmoja, uusia tarinalinjoja ja jopa uusia mekaniikkoja.
Ainoa vaatimus Kitasen mukaan on, että pelissä on oltava kristalleja osana sen kerrontaa. Pelin ryhmät taistelevat tyypillisesti kristalleista niiden voiman vuoksi. Tämä saattaa selittää, miksi Final Fantasy-veteraani sopii tulevaisuuden peliin, joka muuttuu ensimmäisen persoonan räiskintäpeliksi, kuten Call of Duty.
“Mielikuvitukseni on todella rajansa”, hän sanoi.”Joten on todella hienoa saada uusi tekijöiden sukupolvi mukana.”
Final Fantasy 16-tuottaja Naoki Yoshida jopa huomautti vitsailevasti, että tekniikan, aikakauden, sävyn ja genren eroista huolimatta Call of Duty on”tämä pieni ryhmä ihmisiä pelastaa maailmaa-se on hyvin Final Fantasy”.
Mutta tuo muokattavuus tuo mukanaan myös fanikritiikkiä, erityisesti pelaajilta, jotka odottavat Final Fantasyn pelaavan ja näyttävän tietyltä. Yoshida myönsikin, että Square Enix ei ole aina onnistunut luopuessaan siitä, mitä monet uskovat olevan Final Fantasy MO, ja mainitsi esimerkkeinä Final Fantasy 14:n ja Final Fantasy 15:n ensimmäisen julkaisun.
Me aion selvittää, onko Square Enix onnistunut ulos portista tällä kertaa, kun Final Fantasy 16-arvostelut putoavat myöhemmin tänä iltapäivänä. Tule takaisin kuulemaan ajatuksemme tästä rohkeasta uudesta muutoksesta.