Kuva: NVIDIA

NVIDIA on ilmoittanut, että Epic Gamesin Unreal Engine on päivitetty kehysten sukupolvella plugin Unreal Engine 5.2:lle, jonka avulla kaikkien Unreal Enginen kehittäjien ja luojien on helppo hyödyntää DLSS 3:n tekoälyllä toimivaa suorituskyvyn kertojaa ja sen kuuluisia teknologioita. Näitä ovat DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex ja Frame Generation, erinomainen valinta niille, joilla on GeForce RTX 40-sarjan GPU:t, jotka tarvitsevat suorituskyvyn tehostusta, mutta eivät halua uhrata kuvanlaatua ja ovat valmiita hyväksymään jonkin verran tuloviivettä. Epic Games julkaisi Unreal Engine 5.2:n toukokuussa 2023, ja siinä on uusia ominaisuuksia, joihin kuuluu proseduaalinen sisällöntuotantoverkko.

“NVIDIA DLSS 3 esittelee todella vaikuttavan kehysten luontitekniikan ja Unreal Engine 5.2-laajennus tarjoaa kehittäjille loistavan valinnan. pelien laadun ja suorituskyvyn parantamiseksi”, sanoi Nick Penwarden, Epic Gamesin suunnittelujohtaja.

DLSS 3:n asentaminen Unreal Enginelle

Hyväksy käyttöoikeussopimuksen ehdot ja lataa DLSS 3 Unreal Engine-versiollesi. Pura DLSS-kansio. Vain DLSS:n 5.2-versio sisältää Streamline/Frame Generation-laajennuksen. Kopioi asennettavat laajennuskansiot Unreal Engine-hakemistosi/Engine/Plugins/MarketPlace-kansioon. Jos sinulla ei tällä hetkellä ole/MarketPlace-kansiota, luo sellainen. Käynnistä Unreal Editor, siirry kohtaan Plugins ja etsi aktivoitavat laajennukset. Hae”NVIDIA”nähdäksesi nopeasti kaikki mukana tulevat DLSS 3-laajennukset. Aktivoi ja käynnistä Unreal Editor uudelleen. Lataa DLSS 3-testiprojekti ladatun DLSS-laajennustiedoston/Samples-kansiosta.

NVIDIAsta GeForce-viesti:

Unreal Engine on avoin ja edistynyt reaaliaikainen 3D-luontityökalu, joka antaa pelien kehittäjille ja luojille vapauden ja hallinnan tarjota huippuluokan reaaliaikaista 3D-sisältöä, interaktiivisia kokemuksia ja mukaansatempaavaa. virtuaalimaailmat.

Helmikuussa 2021 Unreal Engine 4:lle julkaistiin DLSS Super Resolution-laajennus, jonka ansiosta kaikkien kehittäjien on helppo nopeuttaa pelinsä tai sovelluksensa suorituskykyä, mikä nopeuttaa entisestään DLSS:n käyttöönottoa.

Unreal Engine päivitettiin tänään DLSS 3 Frame Generation-laajennuksella Unreal Engine 5.2:lle. Nyt kaikki Unreal Enginen kehittäjät ja sisällöntuottajat voivat hyödyntää täysimääräisesti DLSS 3:n tekoälyllä toimivaa suorituskerrointa.

Unreal Engine-kehittäjät voivat aloittaa nyt laajennusten integrointiblogi, ja suosittelemme tutustumaan tuoreeseen Inside Unreal-haastattelu, jonka Epic piti NVIDIA-kehittäjien kanssa ja jossa puhuttiin syvällisesti uudesta Unreal Engine 5.2-laajennuksesta.

Liity keskusteluun tästä viestistä foorumeillamme…

Categories: IT Info