Pelinjohtaja ja avaruusmieheksi pyrkivä Hideo Kojima tykkää olla tekniikan kärjessä, ja itse asiassa hänen ylistetyissä nimikkeissään, kuten Metal Gear Solid ja Death Stranding, ovat usein teknologian tapa yhdistää yhteys. Mutta kun on kyse generatiivisen tekoälyn kuumasta painikkeesta, Kojimalla on monimutkaisempia tunteita asiasta.
Hideo Kojima-dokumentin New Yorkin ensi-illassa Geoff Keighley kysyi Kojimalta hänen tunteistaan tekoälystä. esityksen jälkeisessä Q&A:ssa. Kojima sai väkijoukon ensimmäiset hurraukset sanoessaan (englanninkielisen tulkin kautta), että tekoäly ei saisi korvata ihmisiä taiteen ensisijaisina tekijöinä.
“En usko, että tekoäly ottaisi vallan”, Kojima sanoi. Teoreettisesti puhuen Kojima lisäsi, että jos tekoäly kehittyy siihen pisteeseen, että hänen on työskenneltävä sen kanssa:”Käsken tekoälyä tekemään jotain, ja jos he eivät kuuntele, aion ymmärtää, että tekoäly-ihmisten pitäisi olla sen yläpuolella.”
Yleisön suosionosoitukset Kojima paljasti haaleampia tunteita tekoälystä ja ettei hän täysin vastusta sen käyttöä.”Se on kiinni siitä, kuinka käytät tekoälyä”, hän sanoi uskoen, että uuvuttavan, vuosia kestävän tuotantoprosessin lyhentämisestä on hyötyä.
Hän tuo esiin hypoteettisen skenaarion, jossa käytetään keskimäärin neljän vuoden kehitysjaksoa, joka työllistää noin 600 henkilöä kolminkertaisen A-videopelin valmistuksessa.
“Jos muutat sen arvoon 300 tekoälyllä, ehkä se on nopeampi. Mutta luojan on määrättävä, mitä tehdä, mikä vie aikaa. Minusta se on jännittävä tulevaisuus. Ja teen tekoälystä myös pelaajan, joten he auttavat minua kohottamaan enemmän, tiedätkö?”Yleisöllä oli vaimea vastaus, mutta jännitteet löivät, kun Kojima vitsaili:”Sinun piti nauraa, anteeksi.”
Vaikka moderni tekoäly on ollut jossain muodossa 1950-luvulta lähtien, generatiivinen A.I. on paljon uudempi ja inspiroi erimielisyyksiä. Ensisijaisesti kauna generatiivisesta A.I:stä. tulee eri alojen – kirjallisuuden, elokuvan, journalismin, videopelien ja muiden – taiteilijoilta, jotka pelkäävät, että heidän toimeentulonsa korvattaisiin halvalla tekoälyllä.
Tällaiset pelot eivät ole aiheettomia. Kesäkuussa Challenger, Gray & Christmasn julkaisemat tiedot paljastivat, että tekoäly oli vastuussa lähes 4 000 työpaikkaa sellaisilla aloilla kuin teknologia, vähittäiskauppa ja autoteollisuus. Aiemmin maaliskuussa Goldman Sachsin ekonomistit ennustivat, että tekoäly voi johtaa työpaikkojen menetyksiin jopa 300 miljoonaa.
Vaikka kenenkään on vaikea ennustaa generatiivisen tekoälyn täysi laajuus muuttaa taidetta ja työtä, yksi takuu on, että vastuussa olevat henkilöt suosivat aina sitä, mikä säästää eniten rahaa. Death Strandingin kaltaisissa peleissään Kojima näyttää synkän näkemyksen post-apokalyptisesta tulevaisuudesta, jossa ihmiset yrittävät selviytyä pelottavasta uudesta todellisuudesta pitäen samalla kiinni siitä, mitä on jäljellä. Kojima ei ehkä pysty ennustamaan, mitä todella tapahtuu, mutta hänellä on varmasti tapa vangita tunnelma.
Tässä on kaikki, mitä tiedämme Death Stranding 2:sta tähän mennessä.