Kuva: Nintendo
Olemme hieman alle kuukauden päässä Pikmin 4:n julkaisusta 21. heinäkuuta, ja pääsimme äskettäin tutustumaan peliin nähdäksemme, mitä Nintendo on valmistanut. noussut viimeisen kahdeksan vuoden aikana. Lyhyesti sanottuna meillä oli hauskaa sen kanssa ja olimme erityisen ihastuneita tällä kertaa esiteltyihin uusiin ominaisuuksiin.
Täällä on liian monia lisäyksiä keskusteltavaksi (löydät täydelliset ajatuksemme käytännön esikatselu tämän artikkelin alareunassa), mutta yksi, joka mielestämme ansaitsee hieman omaa fanfaariaan, on uusi kyky kelata aikaa taaksepäin, täydellinen, jos päiväsi menee pieleen ja liian monet Pikmin-joukoistasi ovat kärsineet siitä.
Tämä ominaisuus mainittiin erityisesti ennen kuin aloimme pelata peliä, ja vaikka tarve käyttää mekaniikkaa ei tullut esille matkallamme alkuvaiheessa, voimme nähdä, että siitä tulee kätevä, johon voit palata vaikeuden kasvaessa.
Mistä näimme, Pikmin 4 lainaa enemmän Pikmin 2:sta kuin sarjan kolmannesta osasta (monikerroksisten luolien paluu on ilmeinen vertailu), ja jos pelin uuden HD-remasterin pelaaminen on opettanut meille jotain, se, että vaikeuspiikit voivat olla todellista haittaa, etenkin myöhemmin. Me kaikki muistamme Uponneen linnan ja Waterwraithin sisällä – mitä olisimme antaneet takaisinkelausmekaanikolle…
Harkitut lisäykset, kuten lyhentyneet aikarajoitukset, kyky siirtää sipulia ja uutta pentukumppaniasi, Oatchi (sertifioitu hyvä poika) täydentää ajan kelausominaisuutta luodakseen pelin, joka tuntuu vahvalta aloituspisteeltä sarjaan. Tai ainakin vähän anteeksiantavampi.
Mitä odotat eniten Pikmin 4:ssä? Jaa ajatuksesi alla oleviin kommentteihin.