Ensimmäinen tärkeä päätös, jonka teet hyppääessäsi Final Fantasy XVI-peliin, on valita, mitä graafista tilaa haluat pelin käyttävän. Kuten useimmat nykyisen sukupolven julkaisut, Final Fantasy XVI:ssa on tila, joka asettaa etusijalle kuvanlaadun ja resurssien yksityiskohdat, ja tila, joka keskittyy korkeamman suorituskyvyn tuottamiseen tasaisemman kokemuksen ja pienemmällä viiveellä. Paperilla kunkin tilan oletetaan toimivan seuraavasti:

Grafiikka – 1440p-tavoiteresoluutio skaalattu 4K:ksi; lukittu 30 kuvaa sekunnissa Suorituskyky – 1080p-tavoiteresoluutio skaalattu 4K:ksi; Tavoitteena on 60 kuvaa sekunnissa

Pelissä tapahtuva ei tietenkään täysin korreloi sen kanssa, mitä paperilla pitäisi tapahtua. Joten mikä tila sinun pitäisi valita?

Mitä Cutscenesille tapahtuu?

Ensinnäkin on tärkeää huomata, että leikkauskohtauksissa on vain yksi maku: grafiikka. Final Fantasy XVI:n vaikuttavat reaaliaikaiset leikkauskuvat lisäävät graafisia yksityiskohtia ja rajoittavat kuvanopeuden 30 kuvaan sekunnissa riippumatta siitä, oletko valinnut Performance-tilan. Ne ovat kuitenkin äärimmäisen vaikuttavia, ja niitä on todella hyvä olla todistamassa.

Grafiikkatila

Leikkauskohtauksissa kiinnitetty erinomaista huomiota yksityiskohtiin ulottuu myös grafiikkatilaan, joka asettaa resoluution ja visuaaliset ominaisuudet etusijalle suorituskyvyn edelle. Huolimatta keskittyneestä kuvanlaadusta ja graafisista yksityiskohdista, Graphics Mode tarjoaa silti vankan ja vakaan suorituskyvyn.

Käytännössä Graphics Mode tarjoaa tavoiteresoluutioksi 1440p, jonka se onnistuu pitämään hyvin. Vaikka se laskee graafisesti voimakkailla alueilla tämän alapuolelle, Square Enixin kuvarekonstruktio tekee fantastista työtä säilyttääkseen yksityiskohdat oikeilla alueilla. Tästä johtuen kuvanlaatu pysyy hyvänä vähäisellä virheettömällä tavalla, ellei näyttö ole kiireinen.

Huolimatta siitä, kuinka kiireinen ja visuaalisesti upea Final Fantasy XVI voi olla, grafiikkatila pysyy lähes lukittuna 30 kuvaa sekunnissa. Tiheästi asutuilla alueilla tapahtuu satunnaisia ​​laskuja, mutta ne ovat niin pieniä ja kestävät niin vähän aikaa, ettei niitä välttämättä edes rekisteröidä. Yhteisön osille huolestuttavampaa on liikkeen hämärtyminen, joka on vaikuttanut ihmisten aisteihin eri tavalla. Se on voimakkain grafiikkatilassa, ja sen poiskytkimen puute on tämän tilan pääasiallinen kryptoniitti, jos liikesumennus vaikuttaa voimakkaasti sinuun.

Performanssitila eli tarina kahdesta esityksen tilasta

Final Fantasy XVI suorituskykytilan oletetaan saavan osuman resoluutiossa ja kuvanlaadussa suorituskyvyn parantamiseksi. Se tekee niin, mutta kustannukset ovat korkeat. Resoluutio on rajoitettu 1080p:iin, mutta usein pudotessa se voi pudota jopa 720p:iin. Valitettavasti jälleenrakennus ei voi pysyä sen tahdissa ja tuottaa havaittavia esineitä.

Suorituskyvystä saatavat edut vaihtelevat riippuen siitä, mitä olet tekemässä. Kun tutkit maailmaa, kuvataajuus on epäjohdonmukainen ja pysyy pilalla 40-luvulla. Valitettavasti se putoaa ulos VRR-ikkunasta, mikä tarkoittaa, että VRR-yhteensopiva televisio ei pysty tasoittamaan tätä sotkua. Taistelussa asiat ovat kuitenkin toisin. Kuten Digital Foundry huomauttaa, taisteluun lähdettäessä peli pudottaa huomattavasti ympäristön yksityiskohtia kehyksen tehostamiseksi. nopeudella kiinteään 60 kuvaa sekunnissa. Kun taistelu on ohi, se palauttaa ympäristön yksityiskohdat ja kehys palaa 40 fps-alueelle. Se on mielenkiintoinen valinta, joka tuottaa parhaan ja huonoimman tavan pelata.

Parempi kuvataajuus auttaa myös poistamaan liikkeen epäterävyyden. Niiden, jotka pitävät siitä pahoinvointia, on paljon helpompi pelata Performance Mode-tilassa.

Mitä sinun pitäisi tehdä valita?

Tästä lähtien Graphics Mode on johdonmukaisin tapa pelata Final Fantasy XVI:ta. Sen kuvanlaatu, tarkkuus ja materiaalin laatu ovat huippuluokkaa, kun taas sen kyky ylläpitää vakaa 30 fps tarkoittaa, että saat erinomaisen suorituskyvyn. Se, että välikohtaukset on myös lukittu 30 kuvaan sekunnissa, tarkoittaa, että kuvanopeudessa ei ole hullua hyppäämistä ylös tai alas, kun toiminta vaihtuu kohtaukseen ja sitten takaisin peliin. Ainoa haittapuoli on, että jos liikkeen sumennuksen nykyinen toteutus saa sinut pahoin, sitä ei voi kumota.

Suorituskykytila ​​tarjoaa parhaan taistelukokemuksen 60 fps:n nopeudella, mutta se maksaa korkeat kustannukset. Taistelun ulkopuolinen epäjohdonmukaisuus on valtava, eikä sitä voi tasoittaa VRR:llä. Osuma resoluutioon, kuvanlaatuun ja materiaalien laatuun on valtava. Mielestämme tämä osuma esitykseen ja suorituskyvyn epävakaus taistelun ulkopuolella tekevät Performance Modesta vaikean myynnin. Ainoa todellinen hyöty on, että korkeampi kuvataajuus taistelussa poistaa liikkeen epätarkkuuden, jota joillain saattaa esiintyä grafiikkatilassa.

Tulevaisuuden vaihtoehdot

Square Enix ja Creative Business III eivät ole vielä kommentoineet tulevia optimointeja tai ominaisuuksia jompikumpi tila. Olisi kuitenkin mukava nähdä joitain asioita toteutettuina, mukaan lukien liike-epäterävyyden vaihtotila. Saattaa myös olla mukavaa nähdä 40 fps-tila korkean virkistystaajuuden televisioille. Kuten Ratchet and Clank: Rift Apart, tämä tila mahdollistaa Final Fantasy XVI:n kohdistamisen korkeampiin resoluutioihin ja materiaalien laatuun samalla kun se tarjoaa tasaisemman kuvanopeuden. Saattaa myös olla mukavaa nähdä enemmän optimointia Performance Mode-tilassa ja lukita vakaampi kuvanopeus tutkittaessa. Tietenkin meidän on vain odotettava ja katsottava, mitä Square Enix on suunnitellut Final Fantasy XVI:n tulevaisuutta varten.

Categories: IT Info