Starfield tulee olemaan valtava, ei vain kooltaan, vaan myös RPG-peleihin genrenä. Seuraava askel Fallout-ja Skyrim-kaavassa, jota Bethesda – ja muut – ovat kehittäneet nyt vuosikymmeniä, voimme odottaa satoja ja satoja tehtäviä, hahmoja, mukautusvaihtoehtoja ja paljon muuta. Tähtikenttäplaneetat ovat kuitenkin melko harvaan asuttuja, ja vain 10 % niistä tukee elämää Todd Howardin mukaan. Nimellisarvoltaan tämä saattaa saada Starfieldin kuulostamaan hieman tyhjältä tai siltä puuttuu”sisältö”, mutta videopeleissä on muutakin kuin”tavaroiden”kerääminen, vuorovaikutus ja viimeistely – ennen Starfieldin julkaisupäivää, tyhjien planeettojen mahdollisuus. itse asiassa kuulostaa hyvältä.
Starfield-tehtävistä Starfield-avaruustaisteluihin ja Starfield-ominaisuuksiin, meillä ei ole pulaa tekemistä Bethesdan uudessa opuksessa. Se tosiasia, että vain 10 % planeetoista tukee elämää, olipa kyse sitten eläimistä tai humanoidisista NPC:istä, herättää luonnollisesti pari hälytystä. Videopelien pelaajina olemme tottuneet ajatukseen, että RPG-pelit ja avoimen maailman pelit on suunniteltu maksimaaliseen sisältöön ja että parhaat pelit ovat niitä, joissa on eniten tekemistä, hankittavaa ja valmiita.
Kuten lomalle lähtisi, siitä tulee eräänlainen aika-raha-yhtälö: miksi maksaisin 70 dollaria jostakin, joka kestää viikon, kun voisin saada kaksi viikkoa samalla hinnalla? Mutta syvemmällä tasolla – ja väittäisin, että olennaisempaa ja merkityksellisempää – uskon, että myös me videopelien pelaajina tunnemme ja uskomme, että peleillä on pelkkää ajankäyttöä laajempaa arvoa. Peli, joka kestää lyhyemmän ajan tai jossa on pienempi määrä iso-T Tekemistä ei ole luonnostaan taiteellisesti vähemmän arvokas kuin peli, joka on pidempi ja sisältää enemmän.
>
Voin antaa henkilökohtaisen esimerkin, ja olen varma, että sinulla on myös omasi. Katson Resident Evil 2:n uusintaversiota, joka voidaan valmistaa noin kolmessa tunnissa ja – vaikka siinä on avauksia, lisäpelitiloja ja joitain räätälöintielementtejä – on varmasti nykyaikaisten standardien mukaan suhteellisen hillitty ja ainutlaatuinen kokemus.
Sitten katson Resident Evil Villagea, joka tarjoaa paljon enemmän tutkimisen, kerättävän materiaalin ja mahdollisuuden mukauttaa kokemus mieltymystesi mukaan. Sanoisin, että Resident Evil 2 on kuitenkin parempi peli – sillä on puhtaan”määrän”lisäksi ominaisuuksia, jotka nostavat sen RE Villagen ulkopuolelle.
Samoin sanoisin, että Red Dead Redemption 2:n avoin maailma, vaikka se on edelleen laaja ja täynnä mahdollisuuksia ja kannustimia pelaajalähtöiseen kokemukseen, on rikkaampi, mielenkiintoisempi ja palkitsevampi kuin suurempi ja palkitsevampi maailma. Grand Theft Auto 5:n ja GTA Onlinen täydellisemmät avoimet maailmat.
Kun vapaa-ajan ja käytettävissä olevien tulojen saaminen on nykyään niin vaikeaa ja pystyt ehkä sitoutumaan vain yhteen tai kahteen videopeliin vuodessa, sisältönäkymissä on jotain hyvin houkuttelevaa. rikas, lähes loputon avoin maailma – selkeä, vastinetta rahoillesi tarjoava ostos.
Mutta etsimme ja löydämme arvoa myös muista asioista. Pelaan mieluummin esimerkiksi RPG:tä, joka rajoittaa avointa maailmaa pitääkseni tarinan ja luonnehdinnan johdonmukaisena kuin hiekkalaatikkopeliä, jonka avulla voin tehdä mitä tahansa niin kauan kuin haluan, riippumatta siitä, vaarantaako se tunnelman tai sävyn. , ja kerronnan vauhtia.
Mikä palauttaa meidät Starfieldiin. Tälle pelille näyttää ominaiselta, että meillä on ihmisenä, siinä asuvana hahmona oma pikkutunnelma – galaksin mittakaava ja avaruuden mystiikka käy ilmi suhteellisesta merkityksettömyydestämme.
Jos jokainen planeetta – tai jopa suurin osa planeetoista, joille saavumme, on täynnä asioita, jotka on hyvin selkeästi tehty ja kohdistettu meille, jos maailma tuntuu siltä, että se on kokonaan suunniteltu sen ympärille, mitä haluamme tehdä. , silloin Starfieldin universumi alkaa tuntua paradoksaalisesti pienemmältä. Se ei ole enää laaja, välinpitämätön, arvoituksellinen järjestelmä kartoittamattomista ja tuntemattomista planeetoista, joka on hämmästyttävän välinpitämätön ajan kulumisen ja ihmisten tulon suhteen.
Siitä tulee sen sijaan yhdelle henkilölle rakennettu leikkipaikka, keinotekoisempi pelimaailma, toisin kuin vakuuttava, läpäisemätön todellinen maailma. Toisin sanoen, jos kaikki Starfieldissä on suunniteltu vuorovaikutukseen, väitettyyn ja täydennettäväksi, maailmasta tulee tuon hyveen ansiosta rajallinen.
Päinvastoin, jos suuri osa maailmasta tuntuu jotenkin kutsumattomalta tai siltä kuin se olisi olemassa ottamatta huomioon tyypillisiä asioita, joita videopelipelaaja saattaa haluta tehdä, siitä tulee itsenäinen kokonaisuus – hahmo sen kanssa. omia mysteereitä ja monimutkaisuuksia, joita emme voi mitenkään tietää, mikä saa sen luonnostaan tuntumaan suuremmalta.
Meidän ei aina tarvitse”syödä”avointa maailmaa, kuluttaa, koskettaa ja jollain tavalla omistaa kaikkea siinä olevaa tunteaksemme olonsa täytetyksi. Luulen, että kaikki haluavat pelata videopelejä, jotka houkuttelevat ja tarjoavat monia tunnekokemuksia, eivät vain intuitiivista ja tässä vaiheessa erittäin tuttua prosessia, jossa kaikki asiat saadaan valmiiksi.
Elämän puuttuminen monilta Starfieldin planeetoilta tuntuu siltä, että se todella implisiittisesti viittaa paljon suurempaan ja”elämään”maailmaan, joka oli olemassa ennen saapumistamme ja jatkuu sen jälkeen, kun olemme saapuneet. vasemmalle. Pelissä, joka haluaa viestiä maailmankaikkeuden taikuudesta ja majesteettisuudesta, elämän asettaminen vain 10 %:lle Starfieldin planeetoista tuntuu aivan oikealta.
Kun odotamme Bethesdan opuksen saapumista, valmistaudu Starfield-hahmojen luomiseen. Suosittelemme myös tutustumaan kaikkiin Starfield-kumppaniin ja oppimaan Starfieldin romanssivaihtoehdoista.