Kuva: Grant Kirkhope

Grant Kirkhope on haastattelijan unelma, eikä vain siksi, että hän on vastuussa joistakin aika mahtavia videopelien ääniraitoja. Hän on hienoa seuraa – rehellinen, hauska ja puhelias.

Puhuimme hänen kanssaan viimeksi Nintendo Life VGM Fest-tapahtumassamme vuonna 2021, ja päädyimme julkaisemaan vain pienen osan chatistamme Quick Beats-sarjassamme. Siitä lähtien olemme odottaneet oikeaa aikaa julkaista lisää keskustelustamme ja Banjo-Kazooien 25-vuotisjuhlavuotta-pelin, joka merkitsee hirveän paljon monille Nintendo-faneille ja erityisesti tälle kirjoittajalle-saapumista. näyttää täydelliseltä tilaisuudelta vihdoin syventyä suosikki”ison meluntekijämme”tarinaan.

Itse asiassa olemme päättäneet jakaa tämän merkittävän, koko uran kattavan haastattelun kahteen osaan. Ensimmäisessä osassa hän keskustelee musiikillisesta matkastaan ​​nokkahuilun soittamisesta koulussa 80-ja 90-luvun metallin ja rockin suurimpiin kuuluvien nimien kiertueisiin – ja kaiken sen triviaalin menestyksen lisäksi videopelien ihmeelliseen maailmaan. hänen päätöksensä lähteä Harvinaisesta…

Niin siis nappaa maukas juoma Istu alas, kun tutkimme tarinoita ja vaikutteita, jotka johtivat joihinkin arvokkaimpiin musiikkimuistoihimme pelaamisessa. Ole hyvä ja nauti Mr. Grant’Clanker’Kirkhopen seurasta…

Nintendo Life: Aluksi halusin käydä läpi, miten aloitit musiikin säveltämisen yleisesti. Aloit soittaa trumpettia. Pitääkö se paikkansa?

Grant Kirkhope: Tein äänittimen nelivuotiaana. Kävin yläkoulua Knaresboroughissa, North Yorkshiressa. He toivat mukanaan tallentimet ja sanoivat:”Haluaako kukaan soittaa nauhuria?”. Ostin tallentimeni 15 shillinkillä ja soitin sitä muutaman vuoden. Menin seuraavaan kouluun ja joku toi kornetin ostoskassiin. He sanoivat:”Kuka haluaa pelata tätä?”Nostin käteni ensin, joten sain kornetin. Tein oikeat Associated Board-kokeet Isossa-Britanniassa, tein sen koulun aikana.

Aloin soittaa kitaraa noin 12-vuotiaana. Eräs kaverini [jolla] oli paska bändi, sanoi: haluatko soittaa kitaraa?”ja opetti minulle pari sointua. Aloin tulla paremmaksi kuin he, koska harjoittelin todella kovasti. Se oli minun kouluvuoteni, todellakin. Tein tallentimen. Lopetin sen soittamisen hetken kuluttua ja sitten vain trumpetin. Liittyi paikalliseen Harrogate and Skipton Schools Symphony Orchestraan lauantaiaamuna. Sitten pääsin North Yorkshire School Symphony Orchestraan, joka oli minulle kuin LSO. Teimme kaksi kurssia, yksi viikko, Scarboroughissa. Yksi pääsiäisenä, yksi kesällä. Olit poissa koko viikon ja soitit vain orkesterin. En todellakaan voinut uskoa, kuinka upeaa oli soittaa musiikkia koko päivän, ja sitten oli tapana mennä iltapäivisin tiirailemaan Scarborough’ssa huvituksissa, mikä oli loistavaa.

Minä oli hyvä musiikissa. Se oli kaikki, missä olin todella hyvä. Tein kaikki [Ison-Britannian koulukokeet] O Levels ja A Levels, ja [kun oli] college-aika, opettajani sanoi minulle:”Sinun pitäisi todella yrittää mennä musiikkiopistoon.”Joten menin Royal Collegeen Musiikkia ja tein siellä nelivuotisen kurssin – klassinen trumpetti ja piti soittaa myös pianoa. Minulla oli koko ajan pitkät hiukset ja soitin metallibändeissä. En todellakaan halunnut soittaa trumpettia, mutta menin vain, koska se oli neljä vuotta ilman työtä, eikö niin?

Se oli silloin keino päästä päämäärään, trumpetti.

Ehdottomasti. Halusin vain olla Judas Priestissä tai Iron Maidenissa – sitä halusin tehdä. Minua ei todellakaan kiinnostanut trumpetin soittaminen.

Voit saada nuoren Grantin tästä kiinni. esiintyminen vuonna 1987.

Mutta sinulla oli kykyjä.

Joo, olin hyvä siinä. Minulla oli luonnollinen kyky soittaa trumpettia, omituista kyllä. Joten, tein sen valmiiksi ja menin Knaresboroughiin asumaan äitini luona ja allekirjoitin heti sopimuksen. Päädyin soittamaan monissa paikallisissa bändeissä seuraavien 11 vuoden aikana, noin 32-vuotiaaksi asti. Jotkut bändit menestyivät hyvin. Jotkut bändit tekivät paskaa. Soitin Zoot and the Roots-nimisessä bändissä, joka oli melko suosittu unibändi trumpetissa. He olivat kuin soul funk-bändi. Teimme hienoja juttuja, kuten soitimme Saturday Liven, kun Ben Elton teki sitä ja muuta sellaista. Pelasimme Palladiumia, kun Ben E. King oli ykkönen Stand by Me-pelissä. olimme hänen taustayhtyeensä illalla. Pelasimme paljon Euroopassa. Tiedätkö, ne olivat erittäin suosittuja.

Olet tavallaan [itseväsyttävä ja]”Ai joo, se oli ihan ok”, mutta ne vaikuttavat melko suurilta jutuilta.

He olivat. Zoot olivat sellainen bändi, josta kaikki pitivät. Soitimme kolme tai neljä iltaa viikossa ikuisesti – kuusi, seitsemän vuotta – kunnollista toimivaa bändiä. Monta kertaa bändit saapuivat tukemaan meitä, joista tuli myöhemmin kuuluisia. Kuten Curiosity Killed the Cat tuki meitä pari kertaa. Levy-yhtiöt tiesivät, että vetäisimme yleisön, joten he laittoivat kanssamme uudet bändit, joista kukaan ei ollut kuullut, jotta he voisivat oppia soittamaan yleisön edessä ilman, että kukaan tietäisi keitä he ovat. Tällaisia ​​bändejä on muutama, jotka ovat tulleet paikalle. Luulen, että Deacon Blue oli toinen. La’s, muistatko Siellä hän menee? Heillä olisi paljon uusia varusteita ja [luulisimme]”Ai niin, levy-yhtiöbändi”.

Zoot ei todellakaan koskaan”päässyt”. Loistava livebändi, teimme paljon massiivisia keikkoja kaikkialla. Saimme kerran tarjouksen IRS Recordsilta. Hän on Miles Copeland, Stewart Copelandin veli. Ja he olivat juuri tehneet hitin, Doctor and the Medics oli ykkönen Spirit in the Skylla. a>. He halusivat allekirjoittaa meidät, mutta yhtyettä johtaneet ihmiset – kaksi erilaista päähenkilöä – eivät halunneet tehdä sitä, joten he eivät koskaan allekirjoittaneet.

Tilaa Nintendo Life YouTubessa

Olin loukussa soittaessani [yhtyeiden kanssa] koko ajan. Ajattelin koko ajan, että kaikki on erittäin hyvä olla toimivassa yhtyeessä, joka ansaitsee rahaa, koska olin, mutta halusin olla metallibändissä. Siinä kaikki, mitä halusin tehdä. Yritin omien metallibändieni kanssa, mutta en koskaan päässyt mihinkään. Minulla oli bändi nimeltä Syar. Meillä oli albumi nimeltä Death Before Dishonour pieneltä belgialaiselta levy-yhtiöltä. Se kelpasi. Sitten liityin Maineeaxe-nimiseen bändiin – oikeaan 80-luvun metallibändiin. Meillä oli pari albumia, jotka menivät hyvin. Teimme kiertueen Magnum-nimisen bändin kanssa. Siinä se oli.

Mutta sitten liityin Little Angels-nimiseen bändiin, joka oli melko suuri brittiläinen rockbändi 80-luvun lopulla, 90-luvun alussa. Ystäväni johti bändiä. Tunsin bändin jo vuosia aikaisemmin, soitin heille trumpettia. Heillä oli oikea menestys. Heillä [oli] ykkösalbumi Isossa-Britanniassa, joten teimme melko jättimäisiä kiertueita. Avasimme Bon Jovin kuuden viikon I’ll Sleep When I’m Dead-kiertueen ympäri Eurooppaa. Se oli fantastinen. Pelasin ulkoilmassa, kuten 90 000 ihmistä, hulluja juttuja.

Kuinka vanha olit, kun tämä tapahtui?

Olin varmaan 30-vuotias. Se oli me, Billy Idol ja Bon Jovi. Voitko uskoa että? Uskomatonta. Uskomaton. Sitten saimme myös Van Halen-kiertueen. Vietimme kuusi viikkoa Van Halenin kanssa ympäri Eurooppaa. Se oli Right Here, Right Now-kiertue. On selvää, että kitaristina Eddie Van Halen oli sankarini. Hän oli ehdottomasti maailman mukavin mies. Rehellisesti, kuusi viikkoa hänen kanssaan, puhuin hänen kanssaan joka päivä ja ajattelin vain:”En ehkä koskaan tapaa häntä enää koskaan elämässäni.”Hän antoi minulle tämän [osoittaa kitaraa]. Hänen oma kitaransa, jonka hän suunnitteli tuolloin. Sitä hän pelasi. Aivan uskomatonta saada tehdä se heidän kanssaan!

Teimme Bryan Adamsin kiertueen, kun hän oli ykkönen Kaikki mitä teen (I Do it for You), jolloin se oli ykkönen 16 viikon ajan. Pelasimme Wembley Stadiumilla, vanhalla Wembley Stadiumilla 77 000 ihmiselle. Se oli me, Squeeze, Extreme ja Bryan Adams. Teimme mielestäni kuusi jalkapallostadionia Isossa-Britanniassa. Cardiff Arms Park, Ipswich, Man City, Wembley ja Glasgow. Milton Keynes Bowl kahdeksi yöksi Bryan Adamsin ja Bon Jovin kanssa. Kaksi päivää Bon Jovin kanssa Milton Keynes Bowlissa myytiin loppuun 80 000 ihmiselle! Nämä ovat oikeita massiivisia keikkoja, joten sen tekeminen oli aivan mahtavaa. En voinut uskoa sitä. Meillä oli paljon naurua, koska tunsin bändin, olimme kavereita. Kuusi viikkoa Eurooppaa tiirailemassa rock-yhtyeessä, joka soitti noita jättimäisiä esityksiä, oli aika mahtavaa.

Kuva: Grant Kirkhope

Olisit voinut onnellisena vain pysähtyä sinne ja mennä:”Joo okei, nyt Menen työskentelemään [rakennus] työmaalla tai teen mitä tahansa, ja olisit jo”päässyt”, mutta olet mennyt paljon pidemmälle.

Se päättyi. Little Angels hajosi, joten palasin taas soittamaan pubeissa, punk rockissa kuin cover-yhtyeissä. Tein sitä koko ajan heidän kanssaan kiertueen välillä. Allekirjoittaisin doleen, menin kiertueelle, tulisin takaisin, allekirjoittaisin dolen. Se oli aina niin 11 vuoden aikana 22–33.

Minulla oli kaveri nimeltä Robin Beanland, joka soitti yhdessä paikallisista bändeistä, jossa soitin. Hän on kosketinsoittaja ja eräänä päivänä hän ilmoitti saavansa työpaikan. Kukaan tuntemani ei ollut saanut työtä. Hän sanoi:”Joo, aion katsoa paikkaa nimeltä Rare ja kirjoittaa musiikkia videopeleihin.”Olin kuin”Vau!”, en voinut uskoa sitä.

Olitko sinä tuolloin suuri pelaaja?

Olin. Pelasin tuolloin paljon pelejä. Pelasin SNESiä paljon, joten olin vain hämmästynyt. Pidimme yhteyttä. Hän oli ollut siellä noin puolitoista vuotta ja hän sanoi:”Tiedätkö, Grant, jos olet ollut töissä ja sen ulkopuolella 11 vuotta. Etkö usko, että sinun on aika hankkia työ?”Sanoin Robinille, mitä helvettiä voin tehdä? En voi muuta kuin soittaa tätä veristä kitaraa ja soittaa tätä trumpettia, ja siinä se oli.

Ja soittaa Bon Jovin ja kaiken…

No, tiedän, mutta se ei ole ammatti. Se ei kestä loppuelämääsi. Se on hauskaa, mutta se ei ole massiivisesti maksettu tai mitään sellaista. Hän sanoi:”Miksi et kokeilisi sitä, mitä teen, kirjoitan musiikkia videopeleihin?”Olin kuin:”No, en usko, että pystyisin siihen.”Koska opiskellessani meidän piti jossain vaiheessa läpäistä harmoniakoe. Epäonnistuin siinä kolme vuotta neljästä ja raavisin vain viimeisenä vuonna hampaiden nahasta. Olin kauhea harmoniassa. Musiikin ymmärtäminen , olin kauhea siinä. En vain ymmärtänyt sitä ollenkaan. Kirjoitin kappaleita metallibändille, jossa soitin. Mutta siinä se, joten säveltäjän ammatin ajattelu ei koskaan tullut mieleeni. Ei kerran. Se oli kuin mystistä taidetta.

Joten minä sanoin:”Selvä, minä yritän. Minulla on muutakin tekemistä.”Hän suositteli, että ostaisin Atari ST:n ja luultavasti Cubasen, joka on sekvensointiohjelma. Ostin pienen syntetisaattorimoduulin, jossa oli ääniä ja istuin makuuhuoneessani äitini talossa Knaresboroughissa kirjoittamassa kappaleita, jotka mielestäni sopisivat videolle. pelejä.

Lähetin Rarelle viisi kasettia saman vuoden aikana. En koskaan saanut vastausta. Sen on täytynyt olla 1994. Sitten sain yllättäen kirjeen, jossa sanottiin:”Tule haastattelemaan.”enkä voinut uskoa sitä. Joten menin Rareen Midlandsissa, Twycrossissa, keskellä ei mitään. Dave Wise ja Simon Farmer, joka oli toimitusjohtaja, haastattelivat minua perjantaina. Sain kirjeen, jossa kerrottiin, että sain työpaikan maanantaina. En voinut uskoa sitä, aivan hämmästynyt. Joten, lähdin. Aloitin Raresta 15. lokakuuta 1995. Täysi sattuma.

Kuva: Damien McFerran/Nintendo Life

Joten et mennyt sinne täynnä luottamusta ja sanoi:”Okei, olen pelannut noilla stadioneilla. tehnyt tämän, olen tehnyt sen – voin tehdä tämän.’?

Ei mitenkään. Millään tuolla ei ole väliä. Luulen, että olet juuri niin hyvä kuin seuraava asia, jonka teet. Olet ehkä tehnyt mahtavan keikan eilen, mutta saatat tehdä paskan tästä lähtien siihen päivään asti, jolloin kuolet ja olet roska. Sen pitää ylläpitää uraa. Sinun on oltava jatkuvasti hyvä. Olin tehnyt kaikki nämä suuret keikat ja soittanut bändeissä vuosia, joten olin hyvä muusikko, mutta miljardi ihmistä tekee niin.

Minun piti kirjoittaa kolme kappaletta, jotta ne voidaan ottaa kasetille. Minun piti hankkia Batman-tyylinen orkesteriteos, kitarapohjainen taisteluteos, koska he tekivät tuolloin Killer Instinctiä, ja alusta-y Mario-tyylinen kappale – kirjoitin ne tällä viikolla. kirjeen saamisen ja haastattelun välillä. Mutta olin yhteydessä Robiniin koko hänen siellä ollessaan, joten tiesin, että he työskentelivät Killer Instinct 2:n parissa, koska he olivat tehneet pelihallin. Ja he olivat julkaisseet uutiset Raressa, koska Donkey Kong oli menestynyt hämmästyttävän hyvin, kuten 10 miljoonaa myyntiä ja Nintendo osti sen. Muistan, että se julkaisi uutiset klo 10 Isossa-Britanniassa. Se oli mahtava juttu. Tuntui kuin olisin menossa kuninkaalliseen. Minusta todella tuntui:’Mitä mahdollisuuksia minulla on? Oikeastaan ​​ei yhtään.” Ja en todellakaan tiennyt, kuka Dave Wise oli. Tiesin, että hän oli pomo, hän oli tuolloin musiikin päällikkö, mutta en tiennyt hänestä paljon. Ja minä vain istuin siellä tietämättä, mitä tässä hullussa maalaistalossa tapahtuu, missä Rare oli tuolloin Twycrossissa.

Ja sain työn maanantaina. Ei voinut uskoa sitä. Joten pakkasin tavarani, menin asumaan Coalvilleen aivan M1-tien varrella ja aloin työskennellä Raressa. Jos Robin ei olisi tehnyt sitä, en olisi koskaan tehnyt sitä. Jos hänellä ei olisi ollut ennakointia ajatella, että voisin tehdä niin ja sanoa minulle:”Miksi et suostu?”, en olisi koskaan tehnyt sitä. Se ei olisi koskaan tullut päähäni. Se oli täydellinen sattuma.

Sinä sanoit, että sinun täytyy kirjoittaa nämä kolme kappaletta, eri genrejä. Oliko sinun mielestäsi helppo hypätä genren välillä?

Kyllä. Se on niin absurdi asia, koska olin niin huono harmoniassa yliopistossa. Huomasin ymmärtäneeni sen vain korvasta. Ilmeisesti olen siinä nyt parempi, mutta luulen, että yritän tehdä sen kunnolla, kuten nuottien ja sointujen viimeisteleminen, ja kaikki nuo jutut en todellakaan ollut minä. En ollut kiinnostunut siitä. En pitänyt sitä todella mielenkiintoisena, mutta sen tekeminen korvalla oli helppoa. Niin outoa, miten aivoni toimivat. Nykyään, kun minun täytyy tehdä orkesteriasioita, minun on osallistuttava siihen. Minun täytyy nousta ylös ja varmistaa, että kaikki on hyvin ja että tiedän mitä teen. Mutta tietysti kun aloitin Rarella, se tehtiin vain kuulosta. Ja pidän siitä sellaisena.

Hieman eteenpäin… Tarkoitan, että voisin puhaltaa persettäsi koko päivän Banjosta, joten en tee. Mutta yksi asia, josta haluan kysyä, on keskeyttää näytön musiikki. Se on vain palanut aivoissani, se on nero. Soitan sitä lapsilleni, jos he tekevät jotain hitaasti. Muistatko mitään kenen ideasta oli, että se tarvitsi musiikkia?

Tunsin vain kuten useimmissa peleissä oli musiikki taukonäytöllä. Minusta tuntui kuin he tekivät, joten kirjoitin sen. Tein sen GoldenEyessä. Minusta vain tuntui, että tarvitsimme musiikkia taukonäytölle. Ja yleensä näiden asioiden kirjoittamiseen menee kirjaimellisesti kolme, neljä minuuttia. Rehellisesti. Se on vain pääteema Banjon kanssa, eikö niin?

Joo.

Sitten perusosa, juuri siinä?

Tilaa Nintendo Life YouTubessa

Joo, hidastunut. On outoa, kuinka jotain niin luonnollista ja nopeaa [kirjoittaa] olen saanut [haudattu aivoihini 25 vuoden ajan >].

Useasti [ne], jotka kirjoitat nopeammin, jäävät ihmisten päähän enemmän. Se on hauskaa, kaikki rakastavat asioita, joita heittelet pois ja joita et ajattele. Kuten Spotifyssa, voin nähdä, mitä ihmiset soittavat Spotifyssani. Ja kaikki asiat, jotka mielestäni ovat upeita kappaleitani, ovat aivan listan lopussa, koska kukaan ei välitä. [nauraa] ​​Mutta ne, joita en odottaisi, ovat ne, jotka nousevat aina kärkeen. Se vain osoittaa sinulle, että säveltäjät eivät todellakaan tiedä, mikä heidän paras teoksensa on, koska ajattelet teknisintä kirjoittamaasi asiaa, monimutkaisinta tai kekseliäintä asiaa… Ja useimmat ihmiset vain sanovat:’Minä mielestäni se on paskaa. Pidän tästä asiasta täällä, joka menee vain tee-di-do-do-doo. [Spotify] on ollut todellinen oivallus näyttää, mistä ihmiset pitävät kirjoittamistani.

Okei, joten jos mennään eteenpäin, kuinka huomasit siirtymisen N64:n rajoituksista myöhemmät konsolit, joissa, jos sinulla olisi budjetti koko orkesterille, voisit saada kokonaan orkestroidun kappaleen? Oliko se uskollisuus ja mahdollisuudet sinua jotenkin pelottava? Vai oliko se vain eräänlaista”hyvää, enemmän”?

Joo, se oli sitä. Minusta tuntuu kuin yliopistossa ollessani. College-orkesteri harjoitteli joka tiistai-ja torstaiaamu suuressa konserttisalissa, enkä koskaan jäänyt huomaamatta neljään vuoteen. Istuin siellä ei-ketään orkesterissa. On vain hienoa seurata heidän harjoittelevan, soittavan isoja kappaleita ja sellaista. Lisäksi istuin itse orkesterissa soittamassa orkestereissa, joten kun minun piti kirjoittaa orkesterille, se oli kuin”Ah! Tiedän miltä se kuulostaa, tiedän kuinka se toimii.’

On kätevää, että siinä on metallipuoli, kun orkesterin klassinen puoli on tavallaan vastakohtia. Minulle oli hyödyllistä ammentaa molemmista asioista. Kuten GoldenEye, se oli melko rock-y. Myöhemmät pelit, kuten Viva Piñata, olivat superorkesterillisia. Olin vain onnekas, että siinä kävi niin. En malttanut odottaa, että pääsen kirjoittamaan live-orkesterille. Ensimmäinen pelini oli Viva Piñata. Steve Burke oli liittynyt Rareen pari vuotta ennen sitä ja hän soitti orkesterin Kameolle. Emme koskaan todella ajatellut sitä siihen asti. Koska hän oli tehnyt sen aiemmin työskennellessään edellisessä työpaikassaan, olimme kaikki kuin”Voi!”Emme ajatelleet sitä. Tein Grabbed by the Ghoulies. Olin liian myöhään hankkimassa sitä orkesterille, mutta luulen, että olisin tehnyt sen, jos olisimme tehneet sen hieman aikaisemmin. Se tuli Viva Piñatan kanssa.

Tilaa Nintendo Life YouTubessa

Kun päätit lähteä Raresta ja muutit Amerikkaan, oliko päätös helppo? Vai kestikö sen saapuminen jonkin aikaa?

Minä ja neitini, ennen kuin menimme naimisiin ja saimme lapsia, lomailimme aina täällä. Kävimme aina LA:ssa, Vegasissa tai New Yorkissa. Se oli meidän suosikkipaikkamme. Ajattelimme aina:”Eikö olisi hienoa, jos voisimme työskennellä Amerikassa?”Hain vuosien varrella töitä, enkä koskaan päässyt minnekään. A sai haastattelun Rockstar San Diegolle, joka tekee Red Dead. He lensivät minut ulos kahdesti haastattelemaan heitä. Luulen, että haastattelin Microsoftin sisäisesti mennäkseni töihin Seattleen. En usko, että [Rare] oli todella iloinen siitä, mutta he tiesivät, että tein sen. En myöskään saanut sitä työtä. Hain muihin paikkoihin, enkä ole koskaan käynyt katsomassa.

Mutta sitten Big Huge Games ilmestyy Baltimoressa. He lennättivät minut ja haastattelivat minua ja tarjosivat minulle työtä! Minä ja neiti ajattelimme aina, että ei ole mitään järkeä murehtia, ennen kuin saat varman tarjouksen ja kysyt:”Mennäänkö vai ei?”. Se oli ensimmäinen varma tarjous, jonka saimme. Luulin, että Baltimore oli kunnossa, ja he lensivät meidät vaimoni kanssa uudestaan, ja meillä oli siinä vaiheessa kaksi lasta – tytär, kaksi ja poika, viisi. Lensimme kaikki yli viikoksi yrittääksemme löytää asuinpaikan ja nähdä, toimiiko se. Se oli siinä. Sanoin:”Joo, me menemme ja teemme sen.”

Luulen, että Rare oli hieman järkyttynyt. Tim ja Chris olivat lähteneet tuolloin, enkä ollut niin ihastunut yhtiöön. Rakastin ehdottomasti Raressa olemista. Luulen, että he kutsuvat sitä Harvinaisten kultavuosiksi, ja minä rakastin siellä olemista tuolloin. Banjo-Kazooie, GoldenEye, Perfect Dark, Conker – kaikki ne fantastiset pelit, jotka Rare teki. Olin Raressa 12 vuotta ja rakastin sitä ehdottomasti. Mutta Microsoftin ohi, se muuttui hieman yhtiöllisemmäksi, mistä en pitänyt. Pidin todella siitä, että Rare oli ketterä perheyritys. Sinun pitäisi pitää pieni kokous aamulla ja tehdä se iltapäivällä. Ei ollut kohderyhmiä tai tuottajia tai sitä suurta hallintokerrosta, joka yritysyrityksissä on nykyään. [Nykypäivän] indie-studiot ovat sellaisia ​​kuin Rare ennen oli. Me vain sekaisimme ja saimme sen oikein, kukaan ei todella tiennyt mitä olimme tekemässä. Luuletko, että GoldenEye-joukkueessa kukaan meistä ei ollut pelannut peliä aiemmin. Kukaan ei tiennyt mitä olimme tekemässä. Arvasimme ja sanomme:”No, minä luulen, että…”Ja minusta tuntuu, että siksi se on niin hyvä.

Menet takaisin ja luet artikkeleiden tekeminen ja se on hullua, kuinka niin ison nimen lisenssi [annettiin todistamattomalle tiimille]. Sinulla on Nintendo mukana, sinulla on Bond-ihmiset. Se on sellaista housujen istuinta.

Joo, meillä ei ollut aavistustakaan. Ajattelit kirjaimellisesti:”Mielestäni se on hyvä idea, joten tehdään se.”Ja kaikki sanoivat:”Luulen niin. Emme tiedä. Tee vain mitä ajattelet.’ Sitä me kaikki teimme. Minusta tuntuu, että mitä enemmän kohderyhmää ja yritystä siitä tulee, sitä enemmän ajatus vesittyy peleissä. Sen täytyy miellyttää monia ihmisiä, joten se miellyttää kaikkia vähän, mutta ei ketään paljoa. En pidä sellaisista peleistä…

Ja jätämme sen tähän päivään. Liity pian toiseen osaan, jossa Grant syventyy Big Huge Gamesin suuriin valtaviin ongelmiin, koskettaa muita studioita, joissa hän melkein työskenteli ennen säveltämistä Firaxisille ja Segalle, ja hänen reaktioonsa pyhitettyyn Mario-pelikeikkaan. Pysy kuulolla!

Categories: IT Info