Destiny 2 on kamppaillut lisääntyvien virhekoodien ja säännöllisten palvelinkatkosten kanssa kuukausien ajan, mikä on usein estänyt pelaajia pelaamasta peliä ollenkaan, mikä tuntuu viikoittain. Nyt kehittäjä Bungie on vihdoin käsitellyt pelin vakauden tilaa ja sitä, mitä se tekee korjatakseen sen. Spoilerit: se on hyvä ja huono uutinen.

Aloitetaan ilmeisellä kysymyksellä: miksi palvelimet ovat tulessa? Pääsyyllinen, Bungie selittää viimeisimmässä blogissaan viestissä, on osa Claims-nimisen infrastruktuurin, joka seuraa hetkestä hetkeen pelattavaa ja siksi”käsittelee valtavan määrän äänenvoimakkuutta reitittäen jokaisen Destiny 2:n Glimmerin tappamisen, orbin tai yksikön oikealle vastaanottajalle”.

Ennen Lightfallin julkaisua Bungie teki vaatimuksiin muutoksia, jotka auttoivat parantamaan vakautta vilkkaasti liikennöidyissä hetkissä, kuten laajennuksen tai raidan käynnistämisen aikana. Valitettavasti nämä muutokset vahingoittavat yleistä vakautta”palvelun virheenpalautustoimintoihin liittyvien ongelmien vuoksi”.

Tämä johtaa Destiny 2:n havaitsemiin virhekoodeihin ja palvelinkatkoihin. Näiden ongelmien luonteesta johtuen Bungie sanoo, että sen uusi järjestelmä”ei aina toivu odotetusti”, mikä edistää surullisen kuuluisia virhekoodeja, kuten Weasel ja Baboon, ja pakottaa joko itse Claims-palvelun tai koko Destiny 2-infrastruktuurin kovan uudelleenkäynnistyksen. Tämä puolestaan ​​johtaa seisokkeihin, jotka Bungie sanoo”korjaavansa nopeasti”.

(Kuvan luotto: Bungie)

Koska Bungie toimii korjauksissa, se korostaa nopeasti, että”tämä ei ole prosessi, joka voi tapahtua yhdessä yössä”, osittain siksi, että hätäiset muutokset voivat aiheuttaa asiat huonommin. Tiimi sanoo, että”parannukset, joita teemme, ovat ratkaiseva askel sekä pelaajien välittömien ongelmien ratkaisemisessa että paremmin varustaessa meitä käsittelemään mahdollisia tulevia ongelmia, joita saattaa ilmetä.”

Tämän mielessä, Bungie’s tarjosi etenemissuunnitelman suunnitelluille Destiny 2-vakauskorjauksille, jotka ulottuvat pitkälle seuraaviin kahteen kauteen, 22 ja 23. Luonnollisesti studio on jo työskennellyt vähentääkseen häiriöitä ja estääkseen tai lyhentääkseen seisokkeja, ja työ jatkuu.

Tällä kaudella tuleva päivitys tuo diagnoosiparannuksia, joiden pitäisi nopeuttaa vianmääritystä ja erottelua. Ihanteellisessa tapauksessa Bungie voi minimoida vakauden entisestään heikentävän riskin ja auttaa meitä vahvistamaan korjausten tehokkuutta entisestään. etenemissuunnitelmalla.”

Katsomalla eteenpäin, kauden 22 julkaisun tavoitteena on”parantaa Claimsin’itseparantumiskykyä’ja vähentää todennäköisyyttä, että meidän on saatava Destiny 2 tilapäisesti offline-tilaan ongelman ilmetessä.”(Luulen, että he antavat sille Solar-alaluokan ja parantavan kranaatin; en tiedä, en ole insinööri.) 

Jos kaikki menee hyvin, tämä parantaa havaitsemista ja tuo kohdennettuja Vaatii korjauksia vakautta ja palautumista varten ja”vähentää mahdollisuutta, että hitaiden viestien”kuolemakierre”aiheuttaa hitaampia viestejä.”Jos insinöörit puhuvat kuolemankierteistä, jotain on vialla, mutta toivottavasti kaudella 22 nähdään ainakin vähemmän seisokkeja.

(Kuvan luotto: Bungie)

Kausi 22 etenee, kausi 23 tekee”syvempiä ja laajempia arkkitehtonisia parannuksia parantaakseen Destiny 2:n palvelun vakautta ja palautumista, mikä sisältää joukon lisäparannuksia.”

Joten hyvä uutinen on, että on selvää, mikä osa Destiny 2-putkesta on suurin ongelma, ja että Bungiella on toimivia korjauksia työn alla. Huono uutinen on, että nämä korjaukset vievät jonkin aikaa – jokainen kausi kestää useita kuukausia, muista, ja kaudella 21 on vielä yli kuukausi jäljellä.

Lisäksi Bungie varoittaa, että”jotkut näistä muutoksista ovat luonteeltaan rakenteellisia ja voivat aiheuttaa lisää epävakautta, kun otamme ne käyttöön.”Toisin sanoen peli ei tule olemaan metsästä ainakaan moneen kuukauteen, ja sillä välin tulee varmasti näkemään lisää virheitä ja katkoksia – ehkä joitain upeita uusia. Heitä joku lisää parantavia naadeja palvelijoille ja rukoile.

Tämä luo pohjan vakaammalle Destiny 2: The Final Shapelle, joka saa oman esittelynsä elokuussa.

Categories: IT Info