Päivitys: Nyt kun peli on saatavilla Pohjois-Amerikan ja Euroopan Switch eShopeissa, julkaisemme uudelleen tämän helmikuussa 2023 julkaistun tuontiversion arvostelun.
CAVE Co. Ltd, uraauurtava, jumala-90-luvulla ammuntapeligenren uudelleen käynnistäneellä arcade-kehittäjällä on portfolio, jonka vuoksi kuolla. 17 vuoden valurautaisen laadun ja lakkaamattoman keksinnän jälkeen tulituksen ääni vaimeni vihdoin vuonna 2012 heidän joutsenlaulunsa Dodonpachi SaiDaiOuJou kanssa.
Caven tuotannosta vain muutama merkintä pidetään mustina lampaina. Progear (2001) ja Akai Katana (2010) jakavat eräänlaisen sukulaisuuden. Molemmat olivat merkittäviä vaakavierityssarjoja useiden vertikaalien joukossa, eivätkä kumpikaan olleet hittejä julkaisussa. Shinobu Yagawan (Battle Garegga) ohjaama Akai Katana on luolamaisin luomuksistaan ja yksi helpompia otsikoita hänen ansioluettelossaan.
Vuonna 2012 Akai Katana näki westernin julkaisu Xbox 360:lle, joka sisälsi kaksi ainutlaatuista, teräväpiirto 16:9-tilaa alkuperäisen arcade-pelin lisäksi. Porttiensa vaihtelevasta laadusta pahamaineinen City Connection on tehnyt vain tuonut 360-version Switchiin ilman sen kaivattuja opetusohjelmia. Kaikki muu on kuitenkin kunnossa.
Alkuperäinen arcade-peli esitetään 4:3, mutta kuvaa voidaan säätää mieltymystesi mukaan kaikissa tiloissa; siellä on loistava koulutusvaihtoehto, jonka avulla voit säätää kaikkia tärkeitä parametreja; menut ovat kauniisti esitettyjä ja helppoja seurata; ja käytettävissä on uusintatallennuksia ja online-tulostaulukoita. Yksi toistuva City Connection-ongelma on syöttöviive, ja vaikka lähteet väittävät, että Akai Katanan Switch-versio kärsii kuusi kehystä, emme rehellisesti sanottuna voineet tuntea sitä. Käyttämällä TV:n pelitilaa yhdessä langallisen Pro Padin kanssa etenimme nopeasti vakaalla 60 FPS:llä ja havaitsimme hyvin vähän tuloviiveitä. Myös hidastustoisto pysyy suurelta osin tarkkana, mutta uusissa tiloissa on vain pieniä eroja.
Tässä julkaisussa on säilytetty 360-luvun valinnainen sovitettu ääniraita, joka vahvistaa jo ennestään raskaita kitarasekoituksia kuplivaksi metalliteokseksi. Mukana on bonuksena myös uusi”22″-sovitus, mutta se on meidän makuun hieman röyhkeä ja peittää pomotaistelun ukkosen. Valitettavasti säveltäjä Ryu Umemoto (Pysvariar, Espgaluda II) kuoli krooniseen keuhkoputkentulehdukseen pian sen jälkeen. pelin 2011 portti, vain 37-vuotiaana.
Japanilaisessa julkaisussa on täysi englanninkielinen vaihtoehto kaikille kolmelle tilalle tässä Akai Katana Shin-paketissa, joka sisältää Akai Katana Originin (alkuperäinen arcade), Zetsun ja Shin. Origin ja Zetsu pelaavat samalla tavalla, ja Zetsu on puhtaampi, muokattu, 1,5-versio, joka parantaa kokemusta. Jokaisessa tilassa on valittavissa kolme pilottia eri nopeuksilla, käytöksillä ja aseominaisuuksilla, joita voit kokeilla.
Hallitset toisen maailmansodan hävittäjälentokonetta Japanin feodaalisella Taisho-kaudella. Se on yhdistelmä temaattisia tyylejä, joka ulottuu mammuttihöyrypukkikoneistoon ja samuraita käyttäviin pomoihin. Originissa ja Zetsussa jokaisessa veneessä on heikompi laukaus, jonka avulla voit liikkua nopeasti ampumisen aikana, ja voimakas laukaus, joka hidastaa sinua ja auttaa navigoinnissa paksujen luotiverhojen läpi. Jokaiseen veneeseen on kytketty vaihtoehto, joka ohjaa eri tavalla valitsemasi lentäjän mukaan. Vihollisten tuhoaminen vapauttaa vihreitä energiapalloja, jotka tarttuvat tähän vaihtoehtoon sammakonkutumuodostelmassa, ja ne täyttyvät, kun luodit laiduntavat niitä. Vapauta tulisi hetkeksi ja pallot imeytyvät, täyttäen energiamittarisi ja sallien sinun siirtyä väliaikaisesti”Soul-Shift”-tilaan.
Tämä on käytännössä pisteytystila, jossa olet joko täysin haavoittumaton käyttäessäsi heikompi laukaus tai haavoittuva, mutta pystyy vapauttamaan tehokkaan laserin vahvemmalla. Pisteytys toimii synnyttämällä”itsemurhaluoteja”(yhteneviä luoteja, jotka on luotu tyhjästä) haavoittumattomassa tilassasi ja vaihtamalla sitten laserillesi luomaan kultaharkkoja, jotka ympäröivät venettäsi. Itsemurhaluotit auttavat laiduntamaan kultaa ja lisäämään niiden kokoa ja arvoa. Kun sinulla on hyvä yhdistelmäketju ja massa ympärillä olevaa kultaa, voit poistua Soul-Shiftistä imeäksesi sen, nostamalla pistemääräsi miljooniin ja ansaitsemalla vähitellen ylimääräisiä elämiä.
Se saattaa kuulostaa monimutkaiselta, mutta kiinnitä menetelmä ja siitä tulee sekä koukuttava että innostava leikkiminen. Haavoittumattomuus yhdistettynä hetkeksi laseriin siirtymisen vaaraan on loistavasti tasapainotettu. Voit rakentaa energiapalkin nopeasti, ampua luoteja näytön ympärille, räjäyttää massiivisen sotakoneen saadaksesi kaiken räjähtämään kullassa, ja kun näytät hyvältä, voit lunastaa rahaa. Sitten huuhtelet ja toistat samalla, kun tuhoat sinua vastaan hyökkääviä armeijoita: helikoptereita, tankkeja, taistelulaivoja ja jättimäisiä junaraiteisia sotakoneita.
tämä avain on mahdollisimman usein. Ja vaikka voit pelata vain selviytyäksesi, Cave-pelit avaavat uusia maailmoja, kun sukellat syvälle niiden järjestelmiin. Akai Katana on räjähdysmäinen tässä suhteessa, ohjaa sinut noppiin kuoleman kanssa, itsemurhaluodien vauhdissa upeissa sfääreissä, kun suunnittelet pakosuunnitelmaa. Erot Origin-ja Zetsu-tilojen välillä eivät välttämättä ole heti ilmeisiä, mutta Zetsu on varmasti ylivoimainen. 16:9-muotonsa lisäksi se poistaa pistemäärärajat, tuottaa enemmän kulta-ja energiapalloja – jolloin voit aloittaa sielunvaihdon useammin – ja lisää itsemurhaluotien määrää. Vaikka alkuperäinen on edelleen loistava, Zetsun laivojen nopeuksien ja visuaalisen pommituksen säätäminen tekee pelistä aggressiivisemman ja täyttävän.
Kolmas tila, Akai Katana Shin, pelaa aivan eri tavalla. Uskomatonta, kun otetaan huomioon, kuinka onnistunut Zetsun hienous on, se tarjoaa kiistatta tyydyttävimmän-mutta myös monimutkaisimman-mekaniikka kaikista. Täällä keräät energiaa vahvoilla laukauksillasi ja teräspalloja nopealla tulellasi. Soul-Shiftissä voit ampua kerättyjä teräspallojasi näytön poikki ja peruuttaa luoteja vapauttaaksesi katana-kuvakkeet yhdessä laserin kanssa. Tämä prosessi luo jättiläisiä katanoita, jotka leijuvat laivasi ympärillä, ja ne voidaan ampua näytön poikki, repeämään kaiken edetessään ja muuttamaan luoteja upeaksi kulta-aaltoksi. Nähdäksesi katanojesi vetävän tunnelin toiminnan läpi ja murskevan kaiken harkkojen tsunamiin on yksi kaikkien aikojen tyydyttävimmistä ammuntapelimekaniikoista. Ja vaikka se onkin hankalampi kuin Originin ja Zetsun järjestelmät ja pelaa vaikeampaa peliä harvempien elämänbonusten vuoksi, voitto, joka on saatu selville, kuinka voit maksimoida pisteytyksen, tekee Shinistä yhden paketin houkuttelevimmista potentiaalisista. Se on myös ainoa tila, jossa on piilotettu True Last Boss, kokous, jossa sinun on pelattava koko peli ilman, että menetät yhtään henkeä.
upea Katan työ.
A. Sen järjestelmät ovat syviä ja täynnä pieniä temppuja parantaaksesi pisteytyssuoritustasi, ja sen graafinen loisto yhdistyy intensiiviseen, luotien täyttämään kaaokseen tavalla, jonka vain Cave on koskaan saavuttanut. Kun vaihdat Soul-Shiftin, kullan housun ja näytön räjäyttämisen välillä, se valaisee aivojen makean pisteen kuin joulukuusi. Adrenaliini pumppaa, kun kuljet läpi seitsemän samankeskisten kuvioiden vaihetta, neulaat sinisen ja vaaleanpunaisen tulen verkkoja hehkuvalla hittilaatikollasi, ääniraita jyskyttää sydämesi rytmissä, kun käytät kaikkea käytettävissäsi pysyäksesi hengissä.
Helvettipelit, vaikka ne ovatkin pelottavia, toimivat omien sääntöjensä mukaan. Akai Katanan järjestelmät vaativat omistautunutta harjoittelua, mutta se on vaivan arvoista. Ja muista, että räjähtämätön pommi on hukkaan heitetty pommi. Vaikka Cave-pelit voivat rangaista pisteitä pommin käytöstä, pidättyvyys on tässä suhteessa varattu mestareille. Jokainen pommi on elämä, ja sitä varten sinun ei pitäisi pelätä antaa varastosi saavuttaa perimmäinen tarkoitus.
Johtopäätös
Akai Katana on helvetinmoinen peli. Musta lammas se voi olla, mutta mielestämme sen jännitystekijä ja pisteytystyytyväisyys ovat Deathsmilesin kaltaisia parempia, mikä tekee siitä toisen ammuntapelin suosikin jo ennestään pitkältä listalta. Se on tarpeeksi pehmeä rohkaisemaan aloittelijoita ja tarpeeksi syvä lähettääkseen hardcoren numeroiden kaivoshulluuteen. Samalla se on ehdottoman kauniin näköinen; upea panoraama, joka yhdistää historiallisen ja futuristisen mahtavaksi sodan teatteriksi. Liuitpa sitten lumisten vuorijonojen, rinteillä olevien metsien, auringonlaskun kylpemien rautateiden tai merenpohjan yli, se on juhlaa. Kolmella loistavalla tilalla, vuosien syvyydellä ja uskomattoman tyydyttävällä pisteytyslaitteella Akai Katana ei ole vain Shinobu Yagawan helppokäyttöisin ammuntapeli, vaan myös yksi Caven parhaista vaakasuuntaisista ponnisteluista.