Ray’zing the bar
Jos olet vain satunnainen tai keskitasoinen rullaavien ammuntapelien ystävä, on helppo hukkua syvään päähän. Genre on ollut käsittämättömän suosittu japanilaisissa pelikeskuksissa vuosikymmeniä, joten lähes jokaisella arcade-pelien julkaisijalla oli tuolloin käynnissä useita sarjoja. Sinun on siis anteeksi, jos en ole pelannut jokaista Ray’z Arcade Chronology-sarjan peliä. Tarkoitan, olen kuullut heistä. Ei sillä, että voisin kertoa sinulle, milloin ja missä, koska nimet RayForce, RayStorm ja RayCrisis ovat niin naurettavan samankaltaisia, etten voi pitää niitä suorana.
Ei se haittaa. Elinikäinen kokemus genrestä on antanut minulle runsaasti puitteita arvostaa kaikkia näitä pelejä, ja arvostan niitä minäkin.
Kuvakaappaus: Destructoid
Ray’z Arcade Chronology (Switch [tarkistettu], PS4)
Kehittäjä: M2, Taito
>Julkaisija: ININ Games
Julkaistu: 30. kesäkuuta 2023
MSRP: 49,99 $
Ray’z Arcade Chronology koostuu kolmesta pelistä”Ray”-sarjassa. Tämä on vuoden 1994 RayForce, 1996 RayStorm ja 1998 RayCrisis. Tästä syystä sinun on oltava varovainen nimikkeistösi kanssa. Meillä on Ray’z, joka kattaa koko sarjan. Kuka on Ray? Minä en tiedä. Joku kaveri, joka pitää arcade-räiskintäpeleistä.
Joka tapauksessa jokainen näistä nimikkeistä on fantastinen ja tuo jotain omaa pöytään. RayForce on 2D, jossa käytetään kerrosten pinoamistekniikkaa, joka antaa koko kokemukselle jonkin verran 3D-syvyyttä. RayStorm vie sarjan todelliseen 3D-muotoon, mikä johtaa melkoiseen kyytiin. RayCrisisissä kaikki tapahtuu supertietokoneen sisällä. Tämä saattaa kuulostaa tylsältä, mutta on ominaisuus, jossa sinulle annetaan tietty reitti pelin läpi ja nimikirjaimesi seuraavat, mitkä olet tyhjentänyt, joten sinulle esitetään eri tasosarja joka kerta, kun valitset sen takaisin. ylös.
M2 valvoi kokoelmaa, jonka pitäisi kertoa älykkäille lukijoille kaikki heidän tarvitsemansa kuulla. M2:ta pidetään yleensä kultastandardina pelien siirtämisessä, ja rullaavat ammuskelut ovat heidän erityisosaamistaan. Minun ei todennäköisesti tarvitse kertoa sinulle, että he tekivät moitteetonta työtä Ray’z Arcade Chronologyn kanssa, mutta teen joka tapauksessa: he tekivät moitteetonta työtä Ray’z Arcade Chronologyn kanssa.
Ei vain. paljaat portit, jokainen peli saa joukon kelloja ja pillejä. Voit muokata kokemustasi DIP-kytkimillä. Reunukset ovat täynnä enemmän käyttöliittymätilastoja kuin voisit edes tarvita (mukaan lukien sellainen, joka kertoo parhaillaan toistettavan musiikkikappaleen nimen). Saat myös HD-version sekä RayStormista että RayCrisisista, jotka kirjaimellisesti tekevät juuri sen. Se lisää resoluutiota, jotta et saa pikselöityä ilmettä. Pidän piksellisestä ulkonäöstä, mutta ehkä sinä et, outo.
RayCast
Anekdoottisesti katson, että RayForce on joukon arvostetuin. Ei ole vaikea ymmärtää miksi, sillä sprite-työ on upeaa. Siinä on myös sujuva siirtyminen tasolta tasolle, jolloin koko asia näyttää jatkuvalta. Se esittelee sarjan peruselementin, jossa on lukitus, joka on välttämätön kaukaisten vihollisten lyömiseen.
RayStorm on myös hauskaa. Se saattaa olla suosikkini joukossa, mutta on vaikeampi kuvailla miksi. Paperilla se todella kuulostaa vain RayForcelta 3D:ssä, mutta vaikka se menettää tyylikkäät siirtymät, se tuntuu silti hienolta matkalta. Se todella osaa hyödyntää taustoja tehokkaasti tehostaakseen toimintaa häiritsemättä sitä.
Toisaalta, nautin RayCrisisistä paljon enemmän kuin luulin. Se tuntuu innovatiivisemmalta kuin muut pelit ja antaa enemmän kannustimia uusintapeliin ja taitosi kehittämiseen. Sen lisäksi, että saat eri tasot kussakin toistossa, sinut arvostetaan myös sen perusteella, kuinka hyvin pärjäät. Sinulle annetaan kannustin estää vihollisia yksinkertaisesti poistumasta ruudulta vahingoittumattomina. Koska useimmat rangaistuspotkukilpailut ovat alle tunnin pituisia ja uusinta-arvo on yleensä vain käytettyjen jatkuvien määrän vähentämistä ja tulosten lisäämistä, arvostan jotain konkreettisempaa, joka auttaa nostamaan sitä.
Hiippupuolena on se, että koska se tapahtuu tietokoneessa, tasot eivät ole aivan yhtä yhtenäisiä. Ne vain tavallaan tapahtuvat. Tavallaan RayCrisisin eteneminen on RayForcen yhden otoksen vastakohta. Se ei ole sopimuksen katkaisija. Se on enemmän kuin kompromissi makean, makean toistoarvon saamiseksi.
Kuvakaappaus: Destructoid
RayTracing
Valitettavasti, jos haluat pelata R-Gearin prototyyppiä, sinun on tilattava Strictly Limited Games-palvelun kautta. R-Gearia kehitettiin alun perin jatko-osaksi RayForcelle, joka olisi säilyttänyt 2D-taidetyylin, mutta sen sijaan kehitys siirtyi RayStormin täyspolygonaaliseen 3D:hen. Se on vain prototyyppi, ja se sisältää vain yhden tason, mutta olisi ollut hienoa saada se osaksi digitaalista versiota. Ehkä minun on vain etsittävä fyysistä kopiota. Jumala tietää, että pidin Ray’z Arcade Chronologysta enemmän kuin tarpeeksi perustellakseni sen.
Oi, hei, tästä pääsemme tähän pieneen yhteenvetoon. Ray’z Arcade Chronology on todella hyvä. Se on loistava kokoelma upeita pelejä. Se siitä. Ei muistiinpanoja (lukuun ottamatta jo toimitettuja). Jos et ole pelannut mitään näistä peleistä, olet ehdottomasti sen velkaa itsellesi, että tutustut kokoelmaan. Jos olet pelannut niitä, tämä on loistava tapa saada kaikki nimikkeet yhteen kellojen ja pillien kanssa. Tuskin voisin pyytää enempää.
[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]