Kehittäjät eri puolilla alaa tarjoavat näkemyksen siitä, kuinka paljon rahaa suurimpien pelien tekeminen maksaa.

Aiemmin tällä viikolla huonosti muokatut oikeuden asiakirjat paljastivat varatun ajan ja budjetin. Horizon Forbidden Westiin ja The Last of Us Part 2:een. Molempien pelien kehittäminen kesti yli viisi vuotta ja yli 200 miljoonaa dollaria. Horizon Forbidden Westin luominen 212 miljoonalla dollarilla vaati 300 työntekijää vuosina 2017–2022, kun taas Naughty Dog maksoi 200 studiotyöntekijää, kun se käytti 220 miljoonaa dollaria 70 kuukauden aikana.

On harvinaista, että saamme tällaisia ​​yksityiskohtia pelin kehittämisen kustannuksista. Aiemmin tänä vuonna uutiset siitä, että huonosti vastaanotettu Forspoken oli maksanut 100 miljoonaa dollaria, järkyttivät pelaajia. Se, että nämä kaksi peliä maksavat yli kaksinkertaisen, ei ole suuri yllätys, mutta vastaus tarkkoihin lukuihin on levinnyt koko alalle, ja kehittäjät ovat auttaneet asettamaan osan näistä luvuista perspektiiviin.

Yhtäältä , on AAA-kehittäjät. Entinen Psychonauts 2-kehittäjä Lisette Titre-Montgomery totesi, että Sony käytti 220 miljoonaa kuuden vuoden aikana The Lastin tekemiseen. Us Part 2 ennen kuin he näkivät yhden penniäkään vastineeksi, väittäen, että”tämän kokoiset pelijoukkueet näin pitkään eivät ole. Kestäviä.”Entinen Capcom-ja Xbox-tuottaja Shana tarkasteli asiaa ja huomautti, että tämä tarkoittaa, että studio kulutti rahaa Keskimäärin 15 000 dollaria kuukaudessa työntekijää kohden – mikä ei välttämättä tarkoita palkkoja vaan pikemminkin henkilöstökuluja – yhteensä 3 miljoonalla dollarilla.

Tämän ymmärretään olevan melko tavallinen hinta Yhdysvalloissa, ja se korostaa, miksi pelejä ei toisinaan voida vain lykätä – sen tekemisen kustannukset kasvavat nopeasti. Muualla Bungie-tuottaja Nigel Davis huomauttaa, että tämä on itse asiassa tekniikan työpaikkojen markkinahintaa alhaisempi. että”melkein kaikki pelien parissa työskentelevät saavat palkanleikkauksia. Jos työskentelemme muilla tekniikan aloilla, tienaaisimme paljon enemmän.”

Muissa paikoissa kehittäjät ovat keskustelleet lisäkustannuksista, jotka eivät liity tähän kehitykseen. lukuja. Kolmansien osapuolien sopimuksia ei todennäköisesti ole sisällytetty virallisiin henkilöstömääriin ja kehitysbudjetteihin, mutta niitä voi olla useita satoja. Markkinointibudjetit – toisinaan yhtä kalliit kuin itse pelin kehittäminen – eivät myöskään sisälly tähän.

Tarvitsin siitä kymmenesosan rahoittaakseni 20–30 uskomatonta indie-peliä superhienoilta kehittäjiltä ympäri maailmaa. En tarkoita, että näille peleille ei pitäisi saada näitä budjetteja-ne ovat superhienoja pelejä-mutta toivon, että joku ottaisi myös nämä vedot indie-kehittäjistä muualta https://t.co/Dv2dgcL4l828. kesäkuuta 2023

Katso lisää

Tiedon toisella puolella yhtälöt ovat indie-kehittäjät, joista monet haluaisivat vain pienen palan AAA-budjeteista. Chananda Ekanayake, Thirsty Suitorsin treffailun pelin johtaja, sanoi “AAA-pelin kehitysbudjetti on yli 200 miljoonaa dollaria. indie-mittakaavassa on villiä!”Entinen Vlambeer-kehittäjä Rami Ismail sanoi, että”tarvitsisin kymmenesosan siitä rahoittaakseni 20-30 uskomatonta indie-peliä superhienoilta kehittäjiltä ympäri maailmaa.”Tätä mielipidettä on jaettu paljon muualla, ja monet indie-kehittäjät ovat ehdottaneet, että murto-osa Naughty Dogin budjetista voisi muuttaa heidän uraansa.

Pääosa keskustelusta pyörii myös löydettävän arvon ympärillä. niissä isoissa nimikkeissä. Esimerkiksi työ, jota AAA-studiot voivat tehdä esteettömyyden eteen, on merkittävää. Mutta kun suuret julkaisijat alkavat varoittaa pidemmistä ja kalliimmista kehitysjaksoista, herää kysymyksiä siitä, kuinka paljon enemmän nämä budjetit voivat nousta.

Mualla samassa kokeilujaksossa Nintendo Switch palautui viikon päästä. pitkää lyömistä.

Categories: IT Info