Viime aikoina Intel Arc GPU:t ovat saavuttaneet merkittävää kilpailukykyä. Brändi on tuonut esiin hyvän joukon edullisia vaihtoehtoja, jotka sopivat täydellisesti pelaajille, joilla on tiukka budjetti. Näistä GPU:ista puuttuu kuitenkin huippuluokan renderöintiominaisuuksia, kuten Path Tracing.
No, Intel on paljastanut suunnitelmansa tehdä Path Tracing kaikille. Itse asiassa Intelin julkaisemien eri tutkimuspapereiden mukaan Arc GPU:t ja kaikenlaiset iGPU:t voivat tulevaisuudessa sisältää reaaliaikaisen hermotoiston. Näin kaikki pelaajat voivat nauttia todellisesta valon fysiikasta peleissä kuluttamatta tonnia rahaa.
Mitä polun seuranta ja miksi sillä on merkitystä
Mietitkö, mitä polun jäljitys tarkalleen on? Path Tracing on pohjimmiltaan tietokonegrafiikkatekniikka, joka simuloi valon käyttäytymistä realistisessa ympäristössä. Toisin sanoen se saa pelien valon tuntumaan todellisemmalta ja saa sen käyttäytymään luonnollisesti.
Path Tracing voi saada aikaan upeita visuaalisia tehosteita. Sisältää:
Pehmeät varjot Syvyysterävyys Liikkeen epäterävyyttä Kaustiset ympäristön tukos Epäsuora valaistus
Mutta se vaatii myös paljon laskentatehoa ja voi kestää kauan ennen kuin kuvat renderöidään ilman kohinaa tai esineitä. Siksi se oli aina yksinomaan huippuluokan GPU: ille. Mutta se voisi olla massojen saatavilla tulevien Intel Arc-ja Intel iGPU-kehitysten myötä.
Reaaliaikainen hermotoisto saa Intelin tarjoamaan polun jäljityksen edullisissa Arc GPU:issa ja iGPU:issa
Intelin julkaisemat paperit koskevat reaaliaikaista hermotoistoa. Nämä paperit käyvät läpi myös reaaliaikaisen hermotoiston edut säteen jäljittämisessä, näytteenotossa ja varjostuksessa. Intel uskoo, että hermoston renderöinnin tuominen sen edulliseen Arc-ja iGPU-valikoimaan voisi tarjota tehokkaan ja nopeamman säteenseurannan kaikkien saataville.
Tällä hetkellä Intel työskentelee useiden hermotyökalujen parissa, jotka mahdollistavat reaaliaikaisen polun jäljityksen. jopa 90 % alkuperäisten renderöijien pakkauksesta. Intelin käyttämä renderöintitekniikka voi myös tarjota paremman suorituskyvyn. Intel on käsitellyt tätä kaikkea”Path Tracing in a Trillion Trianges”-istunnossa.
Intel sanoo:”Nämä ovat tärkeitä komponentteja, jotta fotorealistinen renderöinti polunjäljityksen avulla on saatavilla edullisemmissa GPU:issa, kuten Intel Arcissa. Grafiikkasuorittimet.”
Viikon Gizchina-uutiset
Miten Suorittavatko Budget GPU:t
Intel on äskettäin tarjonnut esittelyn. Siinä yritys on esitellyt “Tehokkaat”algoritmit vähätehoisissa ja edullisissa Arc GPU:issa. Tällä hetkellä CyberPunk 2077 on ainoa peli, joka tarjoaa todellista polkujäljitettyä grafiikkaa. Mutta jotta voit nauttia polun jäljitetystä visualisoinnista, tarvitset RTX 4080:n tai RTX 4090:n, jotka ovat kalliita kortteja.
Jos järjestelmässäsi ei käytetä jotakin näistä GPU:ista, sinun on käytettävä DLSS-algoritmeja. Vaikka DLSS voi tarjota hyviä visuaalisia ominaisuuksia, se voi joissakin tapauksissa vaarantaa alkuperäisen kuvan visuaalisen tarkkuuden. Intel sanoo, että yrityksen lähestymistapa mahdollistaa reaaliaikaisen polunseurannan vaarantamatta sen budjettiystävällisiä kaarigrafiikkasuorittimia.
Intel on myös puhunut reaaliaikaisen hermomallinnuskehyksen avoimen lähdekoodin tekemisestä. Tämän ansiosta kolmannen osapuolen toimittajat ja kehittäjät voivat hyödyntää sitä omissa laitteistoissaan ja parantaa tämän budjettiystävällisen ratkaisun suorituskykyä entisestään.
Sillä välin Nvidia pyrkii myös tuomaan esiin lisää hermosolujen renderöintitekniikoita. Se julkisti äskettäin Neural Radiance Caching and Neural Compression-tekniikan osoitteessa Siggraph. Joten uudella tekniikalla budjettiystävälliset Intel Arc GPU:t ja iGPU:t voisivat istua Nvidia-korttien viereen huippuluokan visuaalisella tekniikalla.
Toinen mielenkiintoinen seikka tässä on, että yritys valmistaa Intel Arcin Grafiikkasuorittimet ovat tulevaisuudenkestäviä tällä tekniikalla. Myös Arc GPU:iden hinnat ovat viime aikoina olleet hyviä. Sinun kannattaa harkita niitä, jos haluat nauttia parannetusta visuaalisesta tarkkuudesta suosikkipeleissäsi.
Lähde/VIA: