Kaikki kolme viimeistä Assassin’s Creed-peliä ovat saaneet julkaisun jälkeen päivityksiä, jotka sisälsivät historiallisesti rikkaan Discovery Tour-tilan. On epäselvää, saako Assassin’s Creed Mirage myös tällaisen ominaisuuden, mutta Ubisoft ilmoitti saavansa laajan koodin, joka käsittelee yhdeksännen vuosisadan Bagdadin kulttuuria ja historiaa.
Assassin’s Creed Miragen Bagdadin historia-ominaisuus sisältää kymmeniä merkintöjä
Tämä Bagdadin historia-ominaisuus, kuten Ubisoftin viestin aiheesta on tarkoitus lisätä historiallista kontekstia Miragen”menneisyyden simulaatioon”. Opetusohjelmien lisäksi siinä on tietokanta, joka on täynnä tarinaa, jonka tarkoituksena on antaa pelaajille kuratoitu kokoelma asiaan liittyvästä historiasta, taiteesta ja kulttuurista.
Ubisoft selitti, että tietokanta integroidaan pääpeliin, kuten tietokanta oli aikaisemmissa merkinnöissä. Tietokannan suorittaneet saavat erityisen (mutta nimettömän) pelin sisäisen palkinnon. Bagdadissa on 66 historiallista kohdetta, ja pelaajat voivat avata erikoisartikkeleita, jotka koskevat vähintään yhtä viidestä aiheesta: Talous; Uskomus ja arkielämä; Hallitus; Taide ja tiede; ja Court Life.
Ubisoft konsultoi monia eri lähteitä luodakseen tämän tietokokoelman, mukaan lukien historioitsija tohtori Raphaël Weyland; Edinburghin yliopiston islamilaisen visuaalisen kulttuurin ja kokoelmien digitaalisen laboratorion perustaja Dr. Glaire D. Anderson; Tri Vanessa Van Renterghem, keskiaikaisen Bagdadin asiantuntija; ja tri Ali Olomi, islamin historian tutkija. Ubisoft työskenteli myös muutamissa instituutioissa, kuten The David Collection, museo Kööpenhaminassa, Tanskassa, jossa on kattava kokoelma islamilaista taidetta; Institut du monde arabe Pariisissa, Ranskassa, jossa on arabialaiselle kulttuurille omistettu museo ja kirjasto; Khalili Collections, jonka kokosi professori Sir Nasser D. Khalili ja sisältää noin 35 000 taideteosta; ja Shangri La Museum of Islamic Art, Culture and Design, Doris Duke Foundationin keskus Honolulussa, Havaijilla, joka tutkii islamilaista taidetta ja kulttuuria.
“Emme ehkä aina tiedä sitä, mutta on olemassa vähän Bagdadista eläintarinoissa, joita luemme lapsillemme, ja hajuvedessä, jota rakastajamme käyttävät”, Weyland sanoi.”Tämä johtuu kaupungin roolista globaalina keskuksena, joka houkuttelee taiteilijoita, tutkijoita ja kauppiaita kaikkialta maailmasta. Kutomalla yhteen erilaisia perinteitä he loivat tutkimusmenetelmiä ja taiteellisia tyylejä, jotka ovat tärkeitä tänäkin päivänä. Tämä kosmopoliittinen puoli sekä Bagdadin vaikutus meihin ovat Assassin’s Creed Miragen tarinan ja maailmanrakentamisen ytimessä.”
Weyland sanoi myös, että se ei eksy pois. kiistanalaisista aiheista, kuten orjuudesta, eunukeista ja haaremista, ja totesi, että koodeksiin on myös sekoitettu hieman huumoria. Yksi tällainen artikkeli koskee aaseja, ja sen otsikko on osuvasti”Aasin kupoli”. Weyland valitsi aiheet myös maailmansuunnittelujohtaja Maxime Durandin rinnalla, jotka kaikki nousivat viikoittaisista työpajoista, joissa keskusteltiin kalifaalikaudesta.
Ubisoft toimitti kuvakaappauksia pelin koodista, jossa on kuvia tietyistä aiheeseen liittyvistä esineistä ja selittävä teksti. Tämä lähestymistapa näyttää hieman erilaiselta kuin edellä mainitut Discovery Tour-moodit, koska tämä koodi ei näytä olevan yhtä interaktiivinen.