The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-kehitystiimin mukaan se ei saanut inspiraatiota Elden Ringiltä, koska heillä ei ollut aikaa pelata sitä.
Haastattelussa RTL Nieuws (kääntäjä Nintendo Everything), Tears of the Kingdomin ohjaaja Hidemaro Fujibayashi ja sen tuottaja Eiji Aonuma puhuivat siitä, mistä tiimi saa ideansa kehittäessään uutta Zeldaa. Kysyttäessä, oliko Elden Ring osallinen jollakin tavalla (FromSoftware sanoi aiemmin, että Legend of Zelda-sarja inspiroi sen nimeä), Fujibayashi paljastaa:”Anteeksi, mutta meillä ei oikeastaan ollut mahdollisuutta pelata peliä.”
“Olimme liian innostuneita Tears of the Kingdomin kehittämiseen, mikä johti siihen, että emme todellakaan voineet pelata pelejä”, Fujibayashi jatkaa.”Kuulimme kuitenkin siitä.”
Riippumatta siitä, onko Tears of the Kingdom-joukkueen ylemmillä pelaajilla aikaa pelata jotain muuta sen kehityksen aikana, Fujibayashi lisää myös:”Vaikka meillä olisi aikaa pelata pelejä, emme älä käytä niistä saatuja ideoita uudelleen. Kun teemme pelin, keksimme yleisen konseptin, jonka pohjalta keksimme uusia ideoita.”
Mitä tulee Aonumaan, joka tunnetaan suurelta osin työstään Zelda-sarjassa hän on”liian ylpeä”ottaakseen vaikutteita muista peleistä:”Tietenkin on tilanteita, joissa teet jotain, joka on samanlaista kuin olemassa oleva peli”, Aonuma paljastaa,”mutta en koskaan yrittäisi laittaa ideoita muut pelissäni. Olen liian ylpeä siitä. Etsin aina alkuperäisiä ideoita.”
Molempien pelien aiheena olivat Zelda: Tears of the Kingdom ja Elden Ring-vertailut. väistämätön, mutta hirviölajike on ainoa hyödyllinen.