Peliteollisuus siirtyy hitaasti seuraavan sukupolven konsoleihin, ja julkaisijat auttavat näin-ja miksi he eivät ole valmiita luopumaan vain nykyisen sukupolven laitteistoista vielä.
NÄYTÄ GALLERIA-6 KUVAA
Kustantajat ovat siirtymässä kohti seuraavan sukupolven konsoleja erittäin huolellisesti ja lasketulla tavalla. Tähän strategiaan kuuluu useita osia:
- Uusi 69,99 dollarin korotus
- Ainutlaatuista suorituskykyä vain seuraavan sukupolven konsoleissa
- Ominaisuudet, jotka on tarkoitettu vain PS5: lle ja Xbox Series X/S: lle
- Sukupuolten väliset julkaisut
Nämä osat ovat itse asiassa melko toisiinsa. Ainutlaatuinen suorituskyky ja yksinoikeusominaisuudet ovat keinoja perustella hintakorotus 69,99 dollariin, mikä on ensimmäinen etulinjan hintahyppy yli vuosikymmenen ajan. Uusi hinta auttaa lisäämään myyntituloja, jotka investoidaan uudelleen t & k-kehitykseen, mikä puolestaan auttaa uusia optimointeja ja ominaisuuksia, jotka työntävät kutakin konsolia vielä kauemmas.
Kustantajat ovat todella innokkaita siirtymään uuteen sukupolvi, mutta tämä ei tapahdu nopeasti. Siirtyminen PS5: n ja Xbox Series X/S: n yksinoikeuteen on hidas ja asteittainen prosessi. Vuosi 2021 on toinen vuosi tässä sukupolvien välisessä siirtymässä, ja olemme alkaneet havaita tärkeitä trendejä, jotka muodostavat konsolimarkkinoiden välittömän ja laajemman tulevaisuuden.
Current-gen on edelleen erittäin tärkeä
Tänä vuonna sekä PlayStation 4 että Xbox One täyttävät 8 vuotta. Koko tuon ajan molemmat järjestelmät ovat keränneet huomattavia asennuskohteita. PS4 on toimittanut yli 116,4 miljoonaa kappaletta, ja Xbox Onen uskotaan myyvän yli 45 miljoonaa maailmanlaajuisesti. Tällaisilla numeroilla useimmat suurten nimien julkaisijat, kuten EA, Take-Two, Activision, Capcom, Bandai Namco ja Ubisoft, eivät ole valmiita luopumaan näistä alustoista.
Sirupiirastusten ja suuren kysynnän vuoksi PlayStation 5: n ja Xbox Series X/S: n asennuskannat eivät ole vielä kypsyneet. PS5 on toimittanut 7,8 miljoonaa yksikköä ensimmäisenä vuonna, hieman enemmän kuin PS4: n lanseerausnumerot. Nykyisen sukupolven hylkääminen on huono yrityspäätös, joka menettäisi tonnia myyntiä.
Kustantajat ovat tehneet kompromisseja julkaisemalla pelinsä molemmissa sukupolvissa. Tämä kahden sukupolven lähestymistapa on loistava tapa maksimoida myynti, poistaa porttien pitäminen ja tarjota myös seuraavan sukupolven konsolin omistajille mahdollisuus joustaa konsolilaitteitaan. Nykypäivän suurimmat pelit julkaistaan tyypillisesti molemmille sukupolville pyrkiessään ylittämään myyntikuilu ja helpottamaan uutta sukupolvea. Jotkut kustantajat, kuten Capcom ja Ubisoft, ovat tarjonneet ilmaisia seuraavan sukupolven päivityksiä.
Vaikka 8 vuotta on pitkä aika myyntiin, se on myös pitkä aika, että merkittävät tekniset edistykset ylittävät sen. PS4 ja Xbox One on rakennettu vanhentuneisiin Jaguar SoC-laitteisiin ja hitaampiin, mekaanisiin kiintolevyihin, jotka eivät aina pysty vastaamaan nykypäivän suosittujen pelien vaatimuksiin ilman merkittäviä uhrauksia. Alemman tason pelimerkit johtavat pelin sisäiseen suorituskykyyn 1080p 30 FPS (joskus alhaisempaan).
Pelijulkaisijoiden on tarkoitus siirtyä uuteen konsolisukupolveen luopumatta nykyisistä suurista PS4-ja Xbox One-markkinoista. Se on lähestymistapa, joka sisältää sukupolvien väliset julkaisut ja kaksi osaa, jotka korostavat seuraavan sukupolven konsoleita: yksinomainen suorituskyky ja yksinoikeusominaisuudet.
Sujuva sukupolvien välinen myyntitapahtuma
Sukupolvien väliset julkaisut ovat tärkeitä. Kustantajat eivät halua jättää rahaa pöydälle, ja ovat omaksuneet teknisesti vaikean polun varmistaakseen suuremman myyntimahdollisuuden.
Tämä ei kuitenkaan ole helppoa kehittäjille, varsinkin kun heidän on optimoitava pelinsä. 8 konsolille, joiden suorituskykykohteet vaihtelevat: PS4, PS4 Pro, PS5, Xbox One, Xbox One S, Xbox One X, Xbox Series S, Xbox Series X.
Seuraavan sukupolven ilmaiset päivitykset ovat iso osa tämän siirtymän. Suurin osa julkaisijoista on tarjonnut ilmaisia päivityksiä nykyisen sukupolven peleistä, mutta tämä on alkamassa hiipua.
Esimerkiksi EA on ilmeisesti päättämässä Kaksoisoikeusohjelma joka tarjosi nykyisen sukupolven FIFA 21-ja Madden 21-pelien ostajille ilmaisen kopion seuraavan sukupolven versioista. EA julkaisi Dual Entitlement-ohjelmansa vaihtoehtona Microsoftin älykkääseen toimitukseen.
Uudet EA-pelit, kuten Battlefield 2042 ja Madden NFL 22 ei saa ilmaisia seuraavan sukupolven päivityksiä. Molemmat näistä peleistä maksavat seuraavan sukupolven 69,99 dollaria ja mukana tulee kallis 99,99 dollarin sukupolvien välinen paketti.
EA ei aio käyttää Dual Entitlementia tai Microsoftin Smart Delivery-järjestelmää näihin uusiin peleihin.
Lue myös: PlayStation 5-katsaus: Konsolipelien kulta-aika
Uuden 69,99 dollarin hinnoittelun perusteleminen e Point
Ainutlaatuinen suorituskyky ja ainutlaatuiset ominaisuudet ovat avainasemassa uuden 69,99 dollarin hintapisteen perustelemisessa.
Tämä uusi MSRP aloitti toimintansa vuonna 2020 peleillä, kuten NBA 2K21, Demon’s Souls ja Call of Duty Black Ops Cold War, ja jatkuu vuonna 2021 Madden NFL 22: n, Battlefield 2042: n, Ratchet and Clank Rift Apartin ja muiden kanssa.
Vaikka useimmat julkaisijat eivät ole keskustelleet uudesta 69,99 dollarin hintapisteestä , Take-Two Interactiven Strauss Zelnick puolusti hintahyppyä vuonna 2020:
“Etulinjanimikkeiden hintaa ei ole korotettu todella kauan, tosiasiasta huolimatta että näiden nimikkeiden tekeminen maksaa paljon enemmän. Ja ajattelemme kuluttajille tarjoamallamme arvolla ja sellaisella kokemuksella, jonka voit todella saada vain näistä seuraavan sukupolven konsoleista, että hinta on perusteltu. Mutta on helppo sanoa, että kun tarjoat erinomaista laatua, ja yrityksemme on ylpeä siitä.”
Nämä kommentit ovat saaneet minut ennustamaan 69,99 dollarin perustason hintapiste Grand Theft Auto V: n uudelleenjulkaisu PlayStation 5: ssä ja Xbox Series X: ssä .
Nämä uudet hintapisteet painostavat kuluttajia ostamaan pelien huipputason versiot ja tekemään suurin osa heidän kalliista uuden sukupolven konsolihankinnastaan. Kustantajat perustelevat tämän lisäyksen uusien tekniikoiden tarjoamilla parannetuilla kokemuksilla. Käymme läpi nämä alla.
Ainutlaatuinen suorituskyky
Olen aiemmin sanonut, että kolmannen osapuolen julkaisijat eivät tarjoa yksinomaisia pelejä, mutta yksinomaista suorituskykyä . Toistaiseksi tämä on ollut totta.
Useimmat pelit toimivat parempi oletusarvoisesti seuraavan sukupolven konsoleissa, vaikka niitä ei olisikaan optimoitu x X-sarja voi parantaa luonnollisesti tiettyjä pelejä ilman optimointia, ja pelit latautuvat oletusarvoisesti paremmin molempiin järjestelmiin PCIe 4.0 SSD-asemiensa (erityisesti PlayStation 5: n 5,5 Gt/s SSD: n) ansiosta.
Uudet pelit on optimoitu hyödyntämään kunkin konsolin raikkaita 7 nm: n SoC-laitteita korkeamman tason pelattavuuden takaamiseksi, kuten 4K 60FPS, 1080p 60FPS, kun säteentunnistus on päällä, alkuperäinen 4K 30FPS: llä ja jopa 4K 120FPS tietyissä peleissä. Nimikkeitä tehdään nimenomaan Zen 2-prosessorin, Navi GPU: n ja 16 Gt GDDR6-muistin hyödyntämiseksi näissä uusissa konsoleissa.
Esimerkiksi Call of Duty Warzone toimii nyt 120 FPS: llä PlayStaiton 5: ssä ja molemmat Halo Infinite ja Doom Eternal voivat lyödä 120 FPS: ää Xbox Series X/S-konsoleissa . Ratchet ja Clank Rift Apart voi osua 60 kuvaa sekunnissa sekunnissa, kun säteiden jäljitys on käytössä , mikä ei ole pieni saavutus.
Pelit pelaavat paremmin, näyttävät paremmilta ja toimivat yleisesti paremmin seuraavan sukupolven konsoleilla. tavoilla, jotka eivät ole mahdollisia PS4: ssä ja Xbox Onessa.
Lue myös: Xbox Series X-katsaus: Dream Machine
Yksinoikeusominaisuudet
Tämä on uudempi konsepti, joka alkaa muotoutua merkityksellisemmillä tavoilla. EA: n kaltaiset julkaisijat ovat alkaneet ottaa käyttöön tiettyjä ominaisuuksia ja pelitiloja, jotka ovat yksinomaan seuraavan sukupolven konsoleille.
Esimerkiksi <
Madden NFL 22: ssa on myös ominaisuuksia, jotka ovat käytettävissä vain seuraavan sukupolven laitteistoille.
EA esittelee jotain, jota se kutsuu dynaamiseksi. Pelattavuus Madden NFL 22: lle PS5: llä ja Xbox Series X/S: llä. Tämä on netto-termi, joka korostaa T & K-osaston tärkeimpiä teknisiä parannuksia, nimittäin tekoälyn kanssa. Tämä on selkeä todiste EA: n uusista tekniikoista, joita on kehitetty jo vuosien ajan, minkä vain uuden sukupolven konsolitekniikka mahdollistaa.
Madden NFL 22: n dynaaminen pelattavuus tarjoaa kolme pääparannusta:
- Pelipäivän ilmapiiri- yhdistää pelaajat NFL-faneihinsa väkijoukkojen, ympäristöjen ja esityselementtien kautta, jotka parantavat ja vaikuttavat jokaiseen peliin.
- Gameday Momentum--Suorituskykyyn perustuva mekaniikka, mukaan lukien Home Field Advantage, joka tarjoaa ainutlaatuisen peliedellytyksen, joka on räätälöity jokaisen NFL-joukkueen stadionin ilmapiiriin, swing-vauhtia ja tuo konkreettista elämän vauhdin vaikutus kentällä.
- Tähtien ohjaama tekoäly- voimalla reaalimaailman pelaajatiedoilla, jotka kehittyvät koko kauden ajan, muutokset Tekoälyn käyttäytyminen ja joukkueen taipumukset tehdä NFL-supertähdistä ja jokaisen joukkueen persoonallisuudesta todenmukaisempi.
Tämä on vasta alkua. Näitä pelejä käyttää DICE: n uusi seuraavan sukupolven Frostbite-moottori, joka on optimoitu nimenomaan seuraavan sukupolven konsoleille. Suurin osa EA: n sisäisistä studioista käyttää Frostbitea, ja nämä tekniikat kutovat tiensä tuleviin peleihin, mukaan lukien Dragon Age 4 ja seuraava Mass Effect-peli.
“Olemme vasta uraauurtavan alussa. kokemuksia ja mukaansatempaavaa hauskaa, jonka pystymme luomaan pelaajille uusilla konsoleilla käyttämällä enemmän tekoälyä, koneoppimista, lisäämällä sosiaalisia tasoja, jotta yhteys ja viestintä sujuisivat saumattomasti ja paljon muuta. Minne olemme menossa, on todella muuttavaa”, EA: n toimitusjohtaja Andrew Wilson sanoi vuonna 2020 .
Battlefield 2042: n valtavat 128 pelaajan kartat ja hullut seuraavan sukupolven fysiikkajärjestelmät ovat osoitus näistä uusista läpimurtoista.
EA: lla on sen kokeellinen SEED-divisioona , joka on tutkinut ja kehittänyt tekoälyyn, koneoppimiseen, suoratoistoon ja muihin infrastruktuureihin perustuvia uusia pelitekniikoita jo vuosia.
Microsoft on kehittänyt valtavasti tehokkaat ja joustavat DirectX 12-sovellusliittymät ja työkalupaketit , joiden avulla kehittäjät voivat optimoida pelinsä Xbox Series X/S: lle ja Sonyn sisäinen tekoälyosasto työskentelee ensimmäisen osapuolen kehittäjien kanssa uusien koneoppimisen ja algoritmisten tekniikoiden suhteen .
Ubisoftilla on myös oma tuotekehitysosasto nimeltä Strateginen innovaatiolaboratorio , joka on auttanut seuraavan tason tekoälyteknologian ilmentymistä peleissä, kuten Watch Dogs Legion. Ubisoft myös äskettäin nimitti koneoppimisasiantuntijan johtamaan tuoteteknologiatiimiään .
Kustantajat siirtyvät todennäköisemmin pois nykyisen sukupolven laitteistoista seuraavan sukupolven asennuskannan kypsyessä ja kun nämä edistysaskeleet jatkavat PS4: n ja Xbox Onen ominaisuuksien ylittämistä.
Tällä hetkellä tärkeimmät seuraavan sukupolven yksinoikeusominaisuudet ovat olleet hieman pieniä, mutta yhdistettynä seuraavan sukupolven yksinomaiseen suorituskykyyn nämä ovat tehokkaita motivaattoreita päivitettäväksi seuraavan sukupolven laitteisto ja maksa uusi 69,99 dollaria MSRP.
Meidän pitäisi nähdä suuremmat edistysaskeleet alkavan vuosina 2022-2023 pelien julkaisuissa, koska nämä tuotekehitysosastot rikkovat uutta kenttää ja ottavat tekniikan käyttöön pelimoottoreissa. Tämä tarkoittaa merkittäviä päivityksiä moottoreille, kuten Ubisoft Massive’s Snowdrop, DICE’s Frostbite ja jopa Bethesdan oma Creation Engine 2.
Wrap-Up
Vuosi 2021 on keskeinen vuosi seuraavan sukupolven konsolisiirtymälle. Kustantajat jatkavat hitaasti seuraavan sukupolven ostosten edistämistä ja kannustavat samalla tukemalla myyntikapasiteetissa nykyisen sukupolven laitteita, kuten PS4 ja Xbox One.
Erityisesti Sony <
“Suuret uudet PS4-julkaisut ja laaja luettelo tarkoittavat, että odotamme, että PS4: n osuus on 70% ensi vuoden myymälämenot PS5: n kasvavasta asennuskannasta huolimatta”, Sonyn Jim Ryan sanoi.
Toisaalta Microsoft alkaa tarjota seuraavan sukupolven yksinomaisia Xbox Series X/S-kokemuksia kuten Starfield vuonna 2022. He eivät kuitenkaan jätä Xbox Onea taakseen ja sen sijaan tarjoa Project xCl oud-pelin suoratoisto keinona käyttää seuraavan sukupolven yksinoikeuksia nykyisen sukupolven laitteistoihin … mikä on uusi lähestymistapa.
Kolmansien osapuolten kustantajat avaavat uusia polkuja ja auttaa perustelemaan 69,99 dollarin kustannukset huomattavilla päivityksillä, parannuksilla ja ainutlaatuisilla ominaisuuksilla, jotka hyödyntävät seuraavan sukupolven laitteistojen tehoa. Emme odota seuraavan sukupolven myynnin pimenevän nykyistä sukupolvea pian, mutta suorituskyky ja ominaisuusjoukot tekevät sitä jo nopeasti kasvavassa tahdissa.