(PR) MSI ilmoittaa vetävänsä markkinoilta MAG CORELIQUID 240R/360R-suoritinjäähdyttimet

« lehdistötiedote » MSI MAG CORELIQUID 240R/360R-tuoteilmoitus Äskettäin olemme saaneet palautetta joiltakin käyttäjiltämme, että he ovat kokeneet lämmönpoistotehokkuuden laskun käyttäessään MAG CORELIQUID 240R/MAG CORELIQUID 360R nestejäähdyttimiä. Alustava tutkimuksemme on havainnut, että pieni osa nestejäähdyttimistä tuottaa sedimenttiä, joka voi aiheuttaa tukos. Tämä ei kuitenkaan aiheuta vaurioita järjestelmällesi, koska prosessorit on varustettu Read more…

(Ohjain) INTEL Graphics Driver 30.0.101.1404

Yhdistä linkit. Tämä verkkosivusto käyttää kolmannen osapuolen evästeitä mainoksissa, kommenteissa ja sosiaalisen median integroinnissa. Katso lisätietoja tietosuoja-ja evästekäytännöstämme. Voit ottaa meihin yhteyttä yhteyssivumme tai anna vinkki tämän sivun kautta.

AMD Ryzen 7 5800X3D ei kuulemma tue ylikellotusta (vielä?)

Huomaa, että tämä viesti on merkitty huhuksi. AMD Ryzen 7 5800X3D kuvassa Viesti, jonka on lähettänyt 老Ÿ一号 Bilibilissä (kiinalainen sosiaalisen median alusta), tuleva Ryzen 7 5800X3D ei vielä tue ylikellotusta. On tärkeää huomata, että alkuperäinen juliste ei missään vahvista tämän ominaisuuden pysyvää puutetta tai pikemminkin vain laiteohjelmiston tuen nykyistä tilaa. Read more…

Vahvistettu: GeForce RTX 3090 Ti julkaistaan ​​29. maaliskuuta, arvostelut tulevat samana päivänä

NVIDIA ilmoittaa ja julkaisee RTX 3090 Ti:n 29. maaliskuuta Olemme vihdoin vahvistaneet julkaisupäivän NVIDIA-lippulaiva-GPU. Huhu lähteestä Chiphell-keskusteluryhmät oli totta. NVIDIA aikoo nyt esitellä ja julkaista RTX 3090 Ti SKU:n 29. maaliskuuta. Itse asiassa tuotearvostelut, mukaan lukien mukautetut mallit, julkaistaan ​​myös samana päivänä. NVIDIA jakoi hallituskumppaneilleen uudet kauppasaartotiedot, mukaan lukien lehdistötiedotteiden Read more…

Intel ilmoittaa 10.–11. toukokuuta pidettävän Vision 2022-konferenssin

Intel Vision 2022 sisältää 3 pääpuheenvuoroa ja tuotelanseerauksia 10. toukokuuta Intel isännöi kaksipäiväistä konferenssia, jossa on useita pääpuhujia ja liiketoimintaa. oivalluksia. Vision 2022 on osa Intel ON-sarjaa, joka alkoi viime vuonna. Nämä tapahtumat edellyttävät rekisteröitymistä, jotta ne voivat käyttää materiaaleja tai videovirtoja joko henkilökohtaisesti tai digitaalisesti. Intel vahvistaa, että heidän Read more…

Osoittautuu, että Elden Ring ei ole niin keskeytymätön kuin kaikki luulivat

Sinun ei pitäisi pystyä keskeyttämään Elden Ringiä. Tämä on melko vakio nykyaikaisissa FromSoftware-peleissä, eikä kehittäjä ole koskaan pystynyt antamaan meille mitään erityistä syytä valinnalle (muuten kuin”se tekee pelistä vaikeamman”). Ehkä tämä vaihtoehto on poistettu nimestä, koska kehittäjä ei halua pelaajien omaksuvan joitain vaikeampia alueita, tai ehkä se liittyy moninpeliin. Joka Read more…

Cyberpunk 2077:n korjaustiedostot ovat paljon enemmän kuin vain pieniä korjauksia – ne ovat yhä vaikuttavampi uudistus.

Koska Cyberpunk 2077 on päivitetty toistuvasti, painopiste on ollut ensisijaisesti parannuksissa, jotka on tehty CD Projekt RED:n avoimen maailman seikkailu, varsinkin konsolilla, jossa – olkaamme rehellinen – se lanseerattiin enemmän kuin sikana. Mutta palatakseni Night Cityyn, olen hämmästynyt näiden päivitysten syvyydestä. Ja olen yllättynyt, ettei niistä ole puhuttu enempää. Pelasin Read more…

Horizon Forbidden West-patch esittelee Photo Mode-parannuksia, korjaa seikkailuongelmia, korjaa vakautta ja lisää/horizon_forbidden_west_02_aMqtonQ.jpg”>Korjaustiedosto Horizon Forbidden West-sovellukselle on julkaistu, ja eräiden virheiden korjaamisen lisäksi se myös korjaa joihinkin pää-ja sivutehtäviin liittyviä ongelmia sekä käsittelee vakautta ja graafisia ongelmia. Ongelmia. Valokuvatilaan on myös tehty parannuksia, korjaustiedosto koskee myös kameran törmäysongelmaa, useita NPC-ongelmia asuinalueilla, useita tapauksia, joissa latausnäytöt tai mustat näytöt laukaisivat vahingossa, ja Aina pois päältä-vaihtoehto lisättiin mukautettuun HUD:iin aseita, ammuksia, työkaluja ja muuta varten. Paikkaus tekee myös useita parannuksia kasvillisuuteen parantaakseen kuvanlaatua Performance-tilassa. Tiimi jatkaa kuitenkin raportoitujen graafisten ongelmien tutkimista, jotka liittyvät hohtamiseen, terävöittämiseen ja näytön kylläisyyteen. Pach 1.07 ei ratkaise ongelmaa, jossa Firegleam-kuvakkeet eivät poistu kartalta niiden kanssa vuorovaikutuksessa. mutta kehitystiimi työskentelee parhaillaan korjauksen parissa. Todettiin myös, että vaikka korjaustiedosto 1.06 sisältää osittaisen korjauksen musiikkikappaleiden toistamiseen, ongelma on edelleen tulossa joidenkin pelaajien kohdalla. Guerrilla Games sanoi, että jos törmäät tähän ongelmaan, luo video siitä, missä ja milloin musiikkia voi kuulla, ja lähetä se tukilomakkeelle, jotta se voi jatkaa ongelman tutkimista. Voit katsoa sitä. täydelliset korjaustiedot alla. Horizon Forbidden West-päivitys 1.07 Korjaukset ja parannukset Päätehtävät Korjattu ongelma päätehtävässä”Reach for the Stars”, jossa tehtävä ei edennyt oikein, jos toinen sukkulan kaapelin liitin ammuttiin ensin. Korjattu ongelma”Reach for the Stars”-päätehtävässä, jossa pelaaja saattoi poistua pelitilasta. Korjattu ongelma päätehtävässä”The Embassy”, jossa pelaaja juuttuu Barren Lightiin, jos hän ryntää takaisin Barren Light-portin läpi The Embassyn aikana. Korjattu ongelma”Death’s Door”-päätehtävässä, jossa pelaaja saattoi kutsua mountansa maanalaiseen paikkaan. Korjattu ongelma”Death’s Door”-päätehtävässä, jossa pelaaja ei voi olla vuorovaikutuksessa konsolin kanssa. Korjattu ongelma päätehtävässä”Sea of ​​Sands”, jossa sukellusnaamarin luomistavoite päivitettiin väärin, mikä esti etenemisen. Korjattiin ongelma Thebes-päätehtävässä, jossa pelaaja saattoi puristaa läpi geometrian aukon lähellä vedenalaista voimalaitosta ja pudota pois maailmasta. Sivutehtävät Korjattiin ongelma”Breaking Even”-sivutehtävässä, jossa pelaaja ei voinut puhua Porgufin kanssa ryhtyäkseen tehtävään, jos Talanah oli myös läsnä Camp Nowheressa. Korjattu ongelma sivutehtävässä”Shadow in the West”, jossa pelastuksen lataaminen uudelleen saattoi synnyttää pelaajan suljetun taistelutilan ulkopuolella. Korjattu ongelma sivutehtävässä”Blood Choke”, jossa Atekka saattoi olla tyhjäkäynnillä Thornmarshin ulkopuolella, jos pelaaja lähestyi tietystä suunnasta. Korjattiin ongelma sivutehtävässä”Sotilas marssi”, jossa Penttoh saattoi jäädä vastaamatta liikkuessaan kohti vuorenhuippua, mikä esti etenemisen. Korjattu ongelma sivutehtävässä”The Second Verse”, jossa”Talk to Zo”-tavoite ei päivity sivutehtävän hylkäämisen jälkeen. Korjattu ongelma”Nights of Lights”-sivutehtävässä, jossa”Gather the Gizmo”-tavoite ei päivity. Maailman tapahtumat Korjattu ongelma Gauntlet-kilpailuissa, joissa harvoissa tapauksissa kilpailu ei alkanut harjoitusajon jälkeen. Korjattu ongelma Gauntlet-kisoissa, joissa viimeiselle sijalle pääseminen voitiin laskea voitoksi. Korjattu ongelma Gauntlet Run: The Stillsandsissa, jossa pelaaja voitiin ohjata pelaamaan toimintoa ennen kuin toiminto voidaan aloittaa. Korjattu ongelma Elusive Fanghornin pelastussopimuksessa, jossa tehtävä ei joskus mennyt loppuun oikein. Korjattu ongelma Elusive Fanghornin pelastussopimuksessa, jossa koneen jäljet ​​eivät näkyneet, jos pelaaja lähti nopeasti maaliin. Korjattu ongelma”Ravager Cannon”-pelastussopimuksessa, jossa tavoite ei päivittynyt oikein, jos pelaaja irrotti yhden tykistä suuren vaurion ja repeytyneen hyökkäyksen seurauksena. Korjattiin ongelma Eastern Lie Regalla-leirissä, jossa nuotiolla tehdyn pelastuksen lataaminen asetti Aloyn eri nuotiolle. Korjattiin ongelma Salvage Contract Ancient Relicsissä, jossa”Kerää muinaiset jäännökset”-tavoite jäi jumissa 2/3. Korjattu ongelma Regalla Camp Devil’s Graspissa, jossa viholliset eivät välttämättä synny uudelleen pelastuspelin lataamisen jälkeen”Kill the Rebel Leader”-tavoitteen aikana. Korjattu ongelma Rebel Outpost Jagged Deepissä, jossa pelaaja saattoi teleportoida kartan poikki ladattaessa tallennuspeliä uudelleen. Korjattu ongelma Sunken Cavern: The Gougessa, jossa pelaaja saattoi uida luolan seinän aukosta. UI/UX Lisätty Aina pois päältä-vaihtoehto aseille ja ammuksille sekä työkaluille ja juomille Custom HUD-asetuksiin. Korjattu useita asukuvakkeita, jotka käyttivät varastovalikon vääriä resursseja. Korjattu ongelma kartalla, jossa tapahtui luonnotonta liikettä, kun näkymä keskitetään pelaajaan tai tehtävän tavoitteeseen. Grafiikka Lisätty tasaisempi siirtymä Troposfääri-ja Cirrus-pilvikerrosten välillä ja parempi supersolun alasin-ja sirruspilvien värien yhteensopivuus. Korjattu ongelma Very Large Array Tallneckissä, jossa malli näytti matalan tason yksityiskohdat tietyltä etäisyydeltä. Kasvillisuutta on muokattu useita parantaakseen kuvanlaatua Favor Performance-tilassa. Korjattu välkkyvien valkoisten valojen tapaus päätehtävässä”Death’s Door”. Parannettu syväterävyyden vakaus elokuvan aikana. Vähemmän SSAO:n askelmatkoja äärimmäisissä lähikuvatilanteissa. Vähemmän muutoksia kylläisyyteen liikesumennuksessa. Parempi varjojen laatu ja vakaus. Parempi ruohon laatu tietyissä tilanteissa. Suorituskyky ja vakaus Useita kaatumiskorjauksia. Korjattu useita tapauksia, joissa NPC:t ja tekstuurit virtasivat näkyvästi PS4™:lle, kun pelaaja lähestyi asutusta suurella nopeudella. Korjattu useita tapauksia, joissa näyttöjen lataaminen tai mustat näytöt laukaisivat vahingossa. Korjattu suoratoistoon liittyvä ongelma sen jälkeen, kun lopputekstisarja oli ohitettu. Valokuvatilan parannukset Parempi tarkkuus tarkkuustilassa, mikä mahdollistaa paljon paremman hallinnan kameraa suunnattaessa ja liikutettaessa, erityisesti käytettäessä pitkiä polttoväliä ja suuria aukkoja. Vähimmäistarkennusetäisyys on pienennetty 5 cm:iin, mikä mahdollistaa luovemmat kuvat ja makrokuvauksen. Filmi muutettiin takaisin 35 mm:n täyskuvakokoiseksi, jotta polttoväli ja DOF-muunnos olisivat selkeämpiä sekä virtuaalivalokuvaajille intuitiivisempi polttovälivalikoima. Lisätty paljon enemmän polttoväliä 10–300 mm:n alueen kattamiseksi 35 mm:n täyskuvassa, mikä mahdollistaa luovamman ilmaisun. Lisätty FoV-osuma oletuskameralle. Valokuvaajien Aloyn ympärillä käytettävä säde on kasvanut 5 metristä 10 metriin. Erilaisia ​​pieniä elämänlaatuparannuksia. Automaattisen tarkennuksen suorakulmio ja Kolmannessääntöruudukko ovat nyt piilossa, kun Piilota käyttöliittymä-vaihtoehtoa käytetään. Korjattu ongelma, jossa hahmojen iholla saattoi näkyä moire-efekti lähikuvien aikana. Muu Korjattu kameran törmäysongelma, joka joskus ilmeni, kun soitin oli asennettuna ja ohjattiin tietyn korkeuden esteiden lähellä. Korjattu useita animaatioongelmia siirtokuntien NPC:iden kanssa. Lisäsi hieman Propelled Spike-asetekniikan ammuskustannuksia pelin tasapainosyistä. Korjattiin tapaus, jossa Aloy saattoi juuttua geometrian sisään Memorial Groven asutuksessa yrittäessään hypätä ulos seinän aukosta. Korjattu ongelma, jossa peli näytti jumiutuvan hetkeksi lopputekstisarjan ohituksen jälkeen. Korjattu ongelma, jossa PS5-käyttöjärjestelmän”Game Presets”-vaikeus ohitti pelin vaikeustason. Korjattu ongelma, jossa vuorovaikutteiset kohteet menettivät joskus törmäyksen, jolloin soitin putosi kohteen läpi. Korjattu ongelma, jossa pelaaja saattoi pudota maailman halki liikkuessaan nopeasti telineessä.

PUBG Mobile hankkii Warframe skinit rajoitetun ajan crossover

Luit oikein – PUBG Mobile saa eksklusiivisia Warframe-skinejä rajoitetussa tapahtumassa, joka alkaa 10. maaliskuuta. Siitä lähtien pelaajat voivat suorittaa joukon haasteita, joiden avulla voit juosta ympäriinsä ja terrorisoida Erangelia. Sinun on kuitenkin kiire. Kuten näissä rajoitetun ajan tapahtumissa, sinulla on vain lyhyt tilaisuus saavuttaa nämä uudet viestiketjut, ennen kuin ne Read more…