IT Info
Szappandoboz: A 3. anya nem szomorú, hanem reménykeltő: Nintendo Life/Zion GrasslA Szappandoboz funkciói lehetővé teszik egyéni íróink és közreműködőink számára, hogy kifejezzék véleményüket forró témákról és véletlenszerű dolgokról, amelyek az eszükbe jutottak. Ma Alana el akarja mondani neked, miért kell reményt találnod, és nem csak szomorúságot az Anya 3-ban. Még mindig sírni fogsz, ne aggódj. Készen állsz? Mondja… Elfuserált savanyúságok! Kérjük, ügyeljen arra, hogy itt a Mother 3 főbb történeti pontjai és a végjáték spoilerjei kerülnek megvitatásra, beleértve a veszteség és a bánat témáit, amelyeket egyes olvasók elkerülhetnek. Saját felelősségre olvass tovább. “Ne sírj a végéig!” Ez az idézet a Az eredeti Anya reklámja valószínűleg a legjobban illik az Anya 3-hoz. A sorozat GBA-bejegyzése egészen más megközelítést alkalmaz a történetmeséléshez, mint elődei. Abban a sorozatban, ahol a tiszteletlen humor és az egyedi és ostoba ellenségek a legemlékezetesebbek, a Mother 3 traumatikus események és könnyfakasztó pillanatok sorozata kiemelkedik. De mindazon fájdalom és bánat ellenére, amelyet a 3. anya okoz. a karakterei végig, szerintem nem egy”szomorú”játék. Ezzel nem akarom figyelmen kívül hagyni a szörnyű eseményeket vagy a karakterhalálokat, amelyek megtörténnek, de úgy gondolom, hogy az egész játékon átfut egy reményteli szál, amely a végére azt a képet mutatja, hogy emelt fővel tovább kell haladni. A prológusban találkozunk Lucasszal (a főszereplő), ikertestvérével, Claus-szal, édesanyjukkal, Hinawával és férjével, Flinttel. Hinawa és az ikrek meglátogatják apját, Alecet. A nyitómontázsban a világ színes és barátságos, buja zöld fűvel, élénk lila hegyekkel és olyan barátságos lényekkel, mint a szunyókáló dinoszauruszok (Dragos), valamint a csevegő és agresszív vakond tücskök. Igen, ez határozottan egy Anyajáték. [beágyazott tartalom]Feliratkozás a Nintendo Life-ra a YouTube-on Ugorjon azonban az első fejezet végére, és a Disznómaszk Hadsereg megszállta Lucas szülővárosát, Tazmilyt, a környező erdőt felgyújtották, egy kontroll alatt nem álló Drago megölte Lucast és Claus anyját, Claus pedig most hiányzik. Alig több mint egy óra játékidő alatt már végigfutotta az érzelmek skáláját – zavartság az invázió során, pánik, megkönnyebbülés, remény, boldogság, majd tiszta, megsemmisítő szomorúság. Valószínűleg kíváncsi vagy. Miért merülök bele a játék legszörnyűbb eseményei közé – és nem ez lesz az utolsó alkalom –, de Hinawa a fizikai távolléte ellenére is kulcsfigurája a Mother 3-nak. Az anyák mindig is kritikusak voltak ebben a találóan elnevezett sorozatban, a buli meggyógyításától a megnyugtató hangig a telefonban. Természetesen Lucas édesanyja is megnyugtató hang, de ő a remény legnagyobb jelképe is a játékban. Az első fejezetben Lucas azt mondja az apjának, miközben Hinawa sírja mellett áll:”Megteheti.”ne is büntess meg többé…” mintha magára akarná vállalni a felelősséget anyja haláláért. Ám a negyedik fejezetben – három év kihagyás után, amikor Tazmily sokkal inkább külvárossá válik – Lucas újra felkeresi anyja sírját. Lát egy rövid visszaemlékezést Hinawa kimosásáról, és nevet, ahogy az ikrek felé futnak. Aztán a halk visszaemlékező zene elhalványul az emlékekkel, és folytatódik a lendületes, lendületes „A Railway in Our Village” című film. A Mother 3 gyakran az elmélkedésről és a továbblépésről szól – néha a legrosszabbra, de gyakran a legjobb szerintem. A világ minden borzalma ellenére mindig van mibe kapaszkodni. Ez a jelenet a sírnál azt mutatja, hogy Lucas elgondolkodik, hiányzik, gyászol és elfogad. Édesanyja pozitív emlékei segítik előrelendíteni. Helyénvaló, hogy a negyedik fejezettől Lucas legyen a főszereplő. A szereplők nyilatkoznak arról, hogy milyen „gáláns”, és hogy apjának „nem kell többé aggódnia”, mert milyen erős. Ez annak ellenére, hogy Lucas mindenen ment keresztül. Olyan valakivé nőtte ki magát, aki tud vezetni. magasság:0 L=0=L=0=L 0=100% Nintendo Life/Zion Grassl) Amint Lucas átveszi az irányítást, a Mother 3 egy játékká válik, amely kívülállók egy csoportjáról szól, akik visszaszorulnak az agresszív konformizmus ellen, akik szeretnék helyreállítani az emberek családi és közösségi kapcsolatait, és akik végül megmenteni a világot. A híres négy; Lucas, a félénk, csendes fiú; Duster, egy tolvaj ütős lábbal; Kumatora, egy kisfiús hercegnő; és Boney, egy kutya. Ez távol áll a tipikus JRPG-partitól – az egyik introvertált, a másik fogyatékos, a másik megszegi a hagyományos nemi konvenciókat, a másik pedig… egy kutya. A Beginningshez és az EarthBoundhoz hasonlóan ezek is csak hétköznapi emberek, akikkel a való életben is találkozhattok, de ők alulmaradottak, akiknek szurkolsz, és akikkel kapcsolatba léphetsz. Reményt adnak. A Beginningshez és az EarthBoundhoz hasonlóan ezek is csak hétköznapi emberek, akikkel a való életben is találkozhattok, de ők alulmaradottak, akiknek szurkolsz, és akikkel kapcsolatba léphetsz. Reményt adnak.
A játék egyik legikonikusabb része a hatodik fejezet. Ez a fejezet azután játszódik, hogy Lucas és barátai lerombolják a Mennydörgés tornyot – egy építményt, amelyet a Disznómaszk Hadsereg hozott létre, hogy leromboljon minden olyan házat Tazmilyben, ahol nincs”boldogdoboz”(TV). A csoport megkísérel elmenekülni a toronyból, de elválasztják őket. Lucas egyedül a napraforgótengerben ébred fel. Annyi mindent el kell fogadni ebben a sorozatban. A sárga és a kék túlburjánzása. Lucas anyjának jelenése. A zene elmozdulása egy nyugtató altatódalról egy reményteli, szinte eufórikus darabra. És a legvége, amikor Lucas az anyjáért ugrik, odanyúl hozzá, és lezuhan egy szikláról. Lucas és Boney is biztonságban landol egy szénakazalban Tazmily Village mellett, amelyet Alec és Wess, Duster apja épített, miután Hinawa álmában hozzájuk érkezett. A 3. anya soha nem deríti ki, hogy a napraforgótáblák sorozata valódi-e. , de ez sem igazán számít. Legyen szó álomról vagy egy pillanatnyi gyászról, ez egy gyönyörűen megindító jelenet, amely megmozgatja Lucast, és reménnyel és szeretettel tölti el. Anyja még halálában is megmutatja Lucasnak a helyes utat. Luca annyira bízik benne, hogy leugorhat egy szikláról. Alec és Wess álma pedig megmenti Lucast és kiskutyáját. Lucas megérdemli, hogy éljen. Ő egy gyerek, a világ jövője. És reményt adott Tazmily falu lakosságának a világítótorony lerombolásával. [beágyazott tartalom]Feliratkozás a Nintendo Life-hoz a YouTube-on A napraforgók a Mother 3-ban kiemelkedőek, különösen Hinawát illetően. A közönséges napraforgó egy magas, merész növény, amely az éltető napot jelképezi. A kínai kultúra szerint a napraforgó szerencsét és boldogságot jelent. A hanakotobaban (a virágok japán nyelve) pedig a napraforgó a tiszteletet, a szeretetet és a ragyogást jelenti. Erős, gyönyörű virágzás és sokak számára reményt adó szimbólum. Emiatt nem hiszem, hogy véletlen egybeesés, hogy napraforgó van Hinawa sírja körül. A hetedik és a nyolcadik fejezet jelenti Lucas növekedésének csúcspontját. Lucas feladata, hogy húzza ki a Hét Tűt a földről szerte a világon, a Szarkák, a tűk őrzői. A tűk lezárják a Sötét Sárkányt, amely a Sehol-szigetek alatt alszik. Ha mind a hét tűt meghúzzák, a sárkány felébred, és válaszol annak kívánságára, aki a legtöbb tűt húzza. Ha jószívűek, a sárkány valami jót tesz; ha rossz, valószínűleg elpusztítják a szigetet. Annak ellenére, hogy olyan tárgyakat őriznek, amelyek meghatározhatják a világ sorsát, a szarkák nagyon optimisták. Az emberszerű faj szerelmes szívvel fejezi be mondatait, Ionia és Doria pedig különösen szereti és törődik a világgal és az emberekkel. Lydia még egy disznómaszk-katonával szemben is együttérzést mutat. És bár tudják, hogy meghalnak, ha meghúzzák a tűt, félelem nélkül elfogadják, és emléket hagynak Lucasnak, hogy „emlékezzen rájuk”. Lényegében a világ utolsó reményének titulálják azzal, hogy Lucasnak adják ezt a feladatot, és ő ezt elfogadja. Annak ellenére, hogy a játék több mint feléig hallgat, Lucas kedvessége és rugalmassága rokonszenvessé és empatikussá teszi.
Annak ellenére, hogy a játék több mint feléig hallgat, Lucas kedvessége és rugalmassága rokonszenvessé és empatikussá teszi. Lucas ki van téve a halálnak, otthona teljes urbanizációjának, agresszív lényeknek és érző tárgyaknak, állatkínzásnak és kísérletezésnek, és most a világvégének. Lucas növekedését elismerik, amikor találkozol Nippolyte-tal, a sírgondozóval Hinawa sírjánál. Azt mondja, hogy Lucas az apja „egyetlen üdvössége”, mert Lucas továbblépett, miközben kedvességről és rugalmasságról tanult Hinavától. Nippolyte ezután Bátorságjelvényt ad Lucasnak, Flint ajándékát, és Lucas fejlődésének fizikai ábrázolását. Az olyan szereplők, mint Salsa, a majom visszatérnek, hogy viszonozzák Lucas kedvességét azzal, hogy megmentik az életét, és több emberséget mutatnak meg, mint sok az önző, kapitalistát felkaroló falusiak közül. És az olyan helyszínek, mint a Tanetane-sziget, a legbizarrabb, legpróbálóbb és legkegyetlenebb pillanatokat okozzák Lucasnak és a játékosnak egyaránt. Ám miután találkozott az Álarcos Emberrel, és megmentette a bátorságjelvénye (ami valójában egy Franklin-jelvény), Lucasnak meg kell találnia az utolsó tűt. Lucas és barátai a kapitalista utópiához, a New Pork-hoz keverednek. Város, a nyolcadik fejezetben. Ez a hely egy groteszk ipari metropolisz vidámparki túrákkal, valós tereptárgyak másolataival, gyorséttermekkel és hátul egy szörnyű felhőkarcolóval. Elsöprően sokat tanulsz New Pork Cityben – a Nowhere-szigetek igazságáról; hogy a Pigmaszk-hadsereg vezetője Porky Minch; és az Álarcos férfi kilétét. [beágyazott tartalom]Feliratkozás a Nintendo Life szolgáltatásra a YouTube-on Leder, a harangozó elmondja Lucasnak, hogy Tazmily lakói az emberi kapzsiság okozta apokalipszis túlélői. Megtörölték az emlékeiket, és ez az új otthon idilli volt, és lehetővé tette számukra, hogy újrakezdhessék, amíg egy külső erő (Porky és a Disznómaszk Hadsereg) feldúlta tökéletes közösségüket, és megrontotta azt kapitalizmussal, televíziókkal, kereskedelemmel és kényelemmel. Ez egy olyan ciklus, amely könnyen tekinthető reménytelen olvasmánynak a társadalomról. Ha ez még egyszer megtörténik, mi értelme van megmenteni a világot? Lucas és barátai felmásznak ennek az EarthBound-referenciákkal teli felhőkarcolónak a tetejére, és találkoznak Porkyval, aki egy életfenntartó ágyhoz van kötözve. A kapzsiság és a magány reménytelen alakja, aki ragaszkodik a múlthoz, és hatalommal és pénzzel próbálja kiteljesedni. Miután leejtették az utolsó tű helyére, Lucas és társasága megküzd Porkyval, aki beszorul egy gépbe, amely megvédi őt a sérülésektől, de nem lehet újra kinyitni. Ő már halhatatlan, de most csapdába esett önmagával, saját legrosszabb ellenségével az örökkévalóságra. Azt tettem, amit a szlogen mondott – sírtam a végén. De ezek a könnyek hamarosan a bánat könnyeiből valami mássá változtak.
Amikor Lucas a hetedik tűhöz közeledik, meglátja az Álarcos embert, akiről ma már tudjuk, hogy egy agymosott Claus. Claus és Lucas párbajozik, de Lucas csak védekezni tud. De a fiúk, mint egy fénysugár, hallják Hinawa hangját. Emlékeket ébreszt Clausban, például Flint és Hinawa elnevezte gyermekeiket, a családként eltöltött idejüket, valamint a remény és a szerelem gondolatait. Sajnos ettől Claus is magához tér, és eszébe jut a tragédiák, amelyeket Porky irányítása alatt követett el. És véget vet saját életének. Ez a pillanat az egyik leginkább érzelmileg megterhelő jelenet és verekedés, amit valaha láttam videojátékban. Teljesen reménytelennek éreztem magam. Nem tudtam megmenteni Lucas anyját, de most Claust sem sikerült megmentenem. Nem látna világot, miután Lucas megrántja az utolsó tűt. Azt tettem, amit a szlogen mondott – sírtam a végén. De ezek a könnyek hamarosan a bánat könnyeiből valami mássá változtak. Lucas, az apja és a barátai mind gyászolják az ikertestvért, mire Lucas elszántan rántja a tűt. És a Sehol-szigetek láthatóan elpusztultak. Ezután a képernyő elsötétül, és a VÉGE szavak jelennek meg. És akkor VÉGE-re változnak? „Mozoghat” ezen a fekete képernyőn, és beszélhet a karakterekkel, de nem látja őket. Sokan ezt az „apokalipszist” „csodának” nevezik; mások azt mondják, hogy izgatottak a jövő miatt. Valaki más azt mondja:”Ez a világ teljesen elpusztult volna, ha te nem lettél volna.”És itt süllyedt el. Hobonichi a Twitteren keresztül) Visszagondoltam Leder beszédét Tazmily igazságáról, és rájöttem, hogy ez is tiszta lappal, de más módon. Az itt élő túlélők mind emlékezni fognak a történtekre. Hálásak voltak, hogy éltek. Bíztak a jövőben. Tudomásul veszik a veszteséget, és emlékezni fognak, ahogy Lucasnak is vannak a Szarkák emlékei, ahogy Lucas az anyjára gondol, és (valószínűleg) arra, hogyan fog emlékezni Lucas ikertestvérére, aki feladta életét. De Lucas mindennek ellenére jól van – sok ember jól van. A 3. anya sokféleképpen lefesti a gyászt, de a növekedést és a továbblépést is pozitív, optimista módon mutatja.
A kreditek görgetése után egy vadonatúj Mother 3 logót lát. Az eredeti ipari fém és fa keveréke, amely a sziget esetleges áruvá válását jelképezi. De a fa még mindig ott van, nem tűnt el teljesen – ez egy apró szilánk valamiből, amibe bele lehet kapaszkodni. De a végső logó csupa fa, mint a faágak, és az „O”-t jelképező fémgömb helyett a Mother sorozat alapdarabja – Földanya – ül a helyén. Új és szerény kezdetek várnak mindenkire. A 3. anya sokféleképpen lefesti a gyászt – Flint haragja, amiért elvesztette a feleségét, Lucas teljesen bezárkózik, és sok szereplő hempereg, és hagyja, hogy egy másik erő átvegye magát.. De ez is mutatja a növekedést és a továbblépést pozitív, optimista módon. Reményt ad azoknak, akik elveszítettek valamit, bármilyen nehéz is a helyzet. Elismeri, hogy rendben van küzdeni, de van jó a világon, és mindenki megérdemli. Még akkor is, ha Lucas gyermeki ártatlanságát feldarabolják, minden esély ellenére előrenyomul. Ez az, ami reménykeltővé teszi a 3. anyát. Mire erre rájöttem, a könnyeim nem a szomorúság, hanem a megkönnyebbülés és az öröm könnyei voltak. [ beágyazott tartalom]Feliratkozás a Nintendo Life szolgáltatásra a YouTube-on:
Mosoly és könny, emlékszel? A szappandoboz funkciói lehetővé teszik egyéni íróink és közreműködőink számára, hogy elmondják véleményüket forró témákról és véletlenszerű dolgokról, amelyek az eszükbe jutnak. Ma Alana el akarja mondani neked, hogy miért kell reményt találnod, és nem csak szomorúságot az Anya 3-ban. Még mindig sírni fogsz, ne aggódj. Read more…