Captured on Nintendo Switch (Dokkolva)
A kalózok mindig biztos módja annak, hogy izgalmassá tegye a játékot. Ki ne szereti azt az ötletet, hogy egy megbízható legénységgel az út során hajózzon a tengeren, zsákmányoljon és fosztogasson? Csak egy dolog teheti még vonzóbbá a kalóz életét, ez pedig természetesen a bőséges rajongói szolgáltatás. Ez az ötlet a Seven Pirates H mögött, amely egyesíti a körökre osztott küzdelmet a fizikát meghazudtoló busztokkal a Nintendo Switchen.
A Seven Pirates H nem éppen új játék; eredetileg Genkai Tokki: Seven Pirates néven jelent meg PlayStation Vitára még 2016-ban, de akkoriban csak Japánban jelent meg. Most, hála az Eastasiasoft jó embereinek, a nyugati világ élvezheti ezt a meglepően szórakoztató és mély szerepjátékot a Switchen. Egy régebbi, modern konzolra átvitt címként a látvány senkit nem fog eltántorítani, de kellően stilizált ahhoz, hogy jól bírja.
A Seven Pirates H játékban a játékosok egy csapat kalózt irányítanak. Parute vezetésével a Monsupi-tengert fedezik fel kincs után kutatva. Kalandja elején Parute egy furcsa szigeten reked, csak a furcsa és perverz Otton társaságában. Otton azt állítja, hogy növelheti Parute erejét, gyorsaságát és kitartását a „Booby Training” ősi művészetével, amely tehetséget korábban felkapott, és amely úgy tűnik, hogy az alany melleit kézzel manipulálja. Természetesen. Az egyik fő módja annak, hogy a karakterek erejükben vagy sebességükben fejlődjenek, egyedülálló rendszert kínálva a kalóz legénység kialakításához a játékstílusodnak megfelelően. A karakter mellszobra méretének növelése növelheti az elütési pontjaikat vagy a támadóerejét, míg a kisebb vagy feszesebb mellek gyorsabb mozgást vagy magasabb védekezési képességet tesznek lehetővé. A statisztikák bizonyos kombinációinak birtokában még erőteljes speciális mozdulatokat is felszabadíthat az ellenség ellen. Természetesen ez azt jelenti, hogy „vagyonukat” kell manipulálni a Joy-con vezérlők karjaival, vagy ha kézi üzemmódban van, a Switch érintőképernyőjével.
Ez szinte biztosan nem az a fajta játékot szeretne játszani tömegközlekedési eszközökön, vagy ahol valaki váratlanul besétálhat. A Seven Pirates H azonban nem csupán rajongói szolgáltatás. A harc, bár egyszerű, nagyjából elegendő mélységgel rendelkezik ahhoz, hogy a dolgok több órán át érdekesek maradjanak, utána pedig kezd fárasztó lenni. A játékosok végül négy karakterből álló csapatot indíthatnak, mindegyiknek vegyes statisztikái és elemi rokonságai vannak. Választaniuk kell az alapvető támadások végrehajtása, a védekezés vagy a speciális támadások felszabadítása között, amelyeket felszereléssel vagy statisztika-kombinációkkal szereztek.
A megfelelő elemi affinitással rendelkező párt összeállítása a főnök által rád okozott sebzés ellen majdnem olyan, mint fontos, mint a helyes választás a harc során. Ez egyrészt a játék érdeme, mert egy kis stratégiát igényel, ha nagy harcokba kezdesz, és minden karakterednek meg kell győződnie arról, hogy a megfelelő statisztikái vannak a feladathoz, és ennek kárára. Feltéve, hogy készen áll a megfelelő parti felállás, sok küzdelemnek vége szakad, mielőtt elkezdené, és levezeti a sok találkozásból eredő feszültséget.
Rögzítve Nintendo Switch-en (kézi/dokkolatlan)
A rendszerben van egy ránc, amelyet érdekesnek találtunk. MP – ami itt a Mura-mura Pontokat jelenti – támadással vagy megtámadással szerezhető. A 100 MP elérésekor a karakterek Izgatott állapotba kerülnek, ami fokozza a támadást, a védekezést és az agilitást. Maximum MP 200-nál és a karakterek izgatottak lesznek. Ez még magasabb statisztikát és immunitást eredményez bizonyos állapotbetegségekkel szemben. A karakterek azonban felhasználhatják az összes MP-jüket erőteljes speciális támadások végrehajtására, amelyek feltűnően néznek ki és nagy sebzést okoznak, de nem maradnak MP-ben, és véget vetnek az Aroused állapotnak.
A speciális támadások használatának időpontjának és módjának kiválasztása és kiválasztása. egy szórakoztató kis stratégia egy egyébként egyszerű harcrendszerbe. Minden egy ismerős körökre osztott rendszeren fut, és a játékosok a képernyő alján láthatják a körök sorrendjét. Nem okoz sok meglepetést a játékosnak, de ez nem mindig rossz, attól függően, hogy mit szeretne kihozni a játékból. Az Auto-Battle funkció kellemes felüdülést jelent, amikor másodszor fedezi fel a kazamatákat, hogy alkotási anyagokhoz jusson, vagy küldetéseket teljesítsen.
Bár ebben a játékban a rajongói szolgáltatás néhány embert megborzonghat, egy értékes történet rejtőzik. itt, a felszín alatt. Parute-nak új legénységet kell összeállítania, miután lezuhant a Monsupi-tenger szörnyekkel fertőzött szigetén. Ez a legénység végül hét szörnylányból áll, köztük egy kobold-lány, egy nyálka-lány és egy démonlány. Még egy kraken-lány is van a keverékben a csáprajongóknak. A történetben nagy hangsúlyt fektetnek a komédiára és kevésbé a drámára, így ez még akkor is szórakoztató tréfálkozássá válik, ha egy mérfölddel távolabb is észreveszi a végét. A történet elsősorban a lányok egymáshoz fűződő kapcsolatairól szól, amelyeket a mellékküldetések és a cselekményes küldetések során fedeznek fel.
Rögzítve Nintendo Switchen (kézi/dokkolatlan)
A cselekmény előrehaladásához, több lány toborzásához és új felszerelésekhez szükséges anyagok megtalálásához fel kell fedeznie a szigeteken található kazamatait tele van a világtérképen. Minden kazamatában van egy vagy két lineáris útvonal a térképen, amely tele van szörnyekkel, amelyekkel meg kell küzdeni. Ezek a szörnyek láthatóak, így nem kell attól tartanod, hogy véletlenszerű találkozások lelassítanak. A kazamaták térképei olyan alkotási anyagokat is tartalmaznak, amelyeket úgy lehet betakarítani, hogy megközelítjük a földön lévő szikrázó fényeket, és ezzel egy kis felfedezésre ösztönöznek.
A térképek azonban soha nem lesznek bonyolultak a tájékozódásban. A legtöbb egy ülésben is elvégezhető különösebb nehézség nélkül. A végén megjelenik egy főnök, és ezeknek általában felháborítóan nagy egészségrúdjaik vannak, és hosszú időbe telhet, amíg átjutnak, de bevezetik az Otton Cannon funkciót is.
A főnöki harc során a játékos választhatja az Otton Gauge feltöltését. Az eredeti Vitában ehhez a játékosoknak kissé „suggesztív” módon kellett megrázniuk a konzolt, de ez a Switch verzióban nincs jelen. Ehelyett a játékosok lenyomva tarthatják az „L” és „R” gombokat, és gyorsan megnyomhatják az „A” gombot az Otton Gauge feltöltéséhez, vagy ha kézi üzemmódban játszanak, megdörzsölhetik karakterük melleit az érintőképernyőn. Érje el a 100%-os töltöttséget, és Otton, az elvetemült kis támogató karakter, aki ő, egy hatalmas robbanást szabadít fel, amely még a legmakacsabb ellenséget is le tudja győzni. Sok főnököt csak egy jól időzített Otton Cannonnal lehet legyőzni, így a győzelem kulcsa, ha tudjuk, mikor kell tölteni. Buta és ártalmatlanul nyers, ami beleillik a játék általános hangvételébe.
Következtetés
A Seven Pirates H nem egy olyan cím, amelyet komolyan akarnak venni. Míg a rajongói szolgálat mögött tisztességes történet és szórakoztató karakterek állnak, a sekélyes küzdelem néhány óra elteltével fárasztóvá válhat. Szórakoztató, és sok a humora, de a tényleges játékmenet kissé elcsépelt lehet. Bár a főcím Booby Training szerelő érdekes módja annak, hogy személyre szabd a partit, nem töri meg a játékmenet egyhangúságát. Ez egy olyan cím, amelyet nem lehet sokáig elfoglalni, és a legjobban élvezhető rohamok és indítások közben, és nagyon is az otthon magánéletében és kényelmében.