-as késései után
A Starfield és Redfall késéseket követően, amelyek jelentősen meggyengítették az Xbox 2022-es termékkínálatát, a Microsoft játékfőnöke, Phil Spencer biztosította a rajongókat, hogy az Xbox stúdiók továbbra is dolgoznak hogy jobban megfeleljen az elvárásoknak.”
“Ezek a döntések megnehezítik a meccseket szervező csapatokat és a szurkolóinkat”-mondta Spencer egy tweet megosztva a Bethesda késedelmi bejelentését.”Bár teljes mértékben támogatom, hogy a csapatoknak legyen idejük kiadni ezeket a nagyszerű játékokat, amikor készen állnak, halljuk a visszajelzéseket. Minőség és következetesség várható; továbbra is azon fogunk dolgozni, hogy jobban megfeleljünk ezeknek az elvárásoknak.”
„minőség és következetesség” – úgy tűnik, Spencer megkerüli az Xbox belső felállásáról szóló vitákat. A hatalmas és folyamatos költekezés ellenére, amely során a vállalat több tízmilliárdért felzabálja a Bethesdát és most az Activisiont, az Xbox továbbra is kevesen foglalkozik a nagy játékokkal és az exkluzív termékekkel.
A Starfield volt a 2022-es Xbox sátorrúd címe, és a Redfall is jelentős helyezést ért el, Arkane törzskönyvével a háta mögött. Mindkettő 2023-ra való elvesztése jócskán elfojtotta az Xbox vitorláitól a szelet, és ezzel csökkentette a Bethesdával közelgő közös bemutatójának hatását. Emiatt az Xbox Series X majdnem pontosan abba a helyzetbe került, mint amilyennel a Halo Infinite nagy késését követően az induláskor szembesült.
Az ígért megjelenési dátumok és a reális megjelenési dátumok közötti egyre szélesedő szakadék is elmondható. különösen azokban a bizonytalan körülmények között, amelyekkel a játékipar még mindig küzd. Az Xbox korántsem az egyetlen vállalat, amely ezzel a kihívással néz szembe, de amint azt a Spencer említett „visszajelzések” is jelzik, jelenleg pontosan tudatában van ennek.
Ez a hír rosszkor érkezett az Xbox számára, mivel a céget súlyos kritika érte DRM-politikájával kapcsolatban, miután egy közelmúltbeli kiesés miatt sok játékos napokig nem tudott játékot indítani.