Sok megjelenés előtti videojáték jut a mémek tárgyává. Az Assassin’s Creed az NPC-arcok megolvadása miatt kapott kritikát, és sok „vizuális leminősítés” kampányt indított a mindent tudó rajongók körében, hogy drónozzák az aljas fejlesztőket. De minden idők egyik legviccesebbje, hogy ezen a héten lesz egy évtizede: a Resident Evil 6 logója.

A logó természetesen meglehetősen ártalmatlan. A Resident Evil egy játék a vírusokról, és a logó célja, hogy hasonlítson egy vírusra mikroszkóp alatt vagy bármi másra. Értem. Én látom. De a Resident Evil megjelenése előtt az emberek egészen mást láttak.

A Capcom megtanulta a leckét, és jobbá tette a későbbi játékokat.

Láttak egy zsiráfot, akit egy megduplázott alak ejtett le. És most elmondtam, valószínűleg még azok is látják, akik 2012-ben nem voltak véglegesen online. A zsiráf BJ logóját nem lehet látni, mint egy elcseszett Rorschach tesztet.

Őszintén nagyon szívesen emlékszem vissza az akkori őrületre. A médiák beszámoltak róla. A Twitter és a fórumozók hitetlenkedtek. A vidám, beteg rajongó művészek riasztó tisztasággal írták át, amit biztosan nem linkelek be, és nem is fogok itt képet alkotni. A logó nagy örömet okozott az embereknek, és a végén még a Capcom is csendben hivatkozott a mém státuszára néhány, már régen eltűnt közösségi médiában.

Ez a korszak az volt, amikor a Resident Evil volt az egyik, a videojátékon. Fejlesztési egyenértékű valakivel, aki túl sokat vett be valamiből, aminek következtében az agya óránkénti millió mérföldre futott. Bármilyen sejtelmet a sorozatról kellett megalapozni, vagy a lényegre törőt ki kellett dobni. A sorozat körüli hangulat miatt még mindig csodálkozom, hogy a sorozat nem húzott Dino Crisist és nem küldte ki a zombikat az űrbe.

Úgy néz ki, mint egy hangulatos fiúbanda a 2000-es évekből.

A logó véletlenszerű vidámsága ebben az értelemben úgy tűnt, pontosan megegyezett azzal, ahol a sorozat akkoriban volt – gyakran akaratlanul is vicces és félreértelmezve, vödrökkel árulva, annak ellenére, hogy egy olyan úton járt, amely – legyünk tisztességes – meglehetősen rendetlen. és egy kis szar.

A logóra és a Resident Evil 6 tizedik évfordulójára gondolva valami más is a középpontba kerül: milyen bátor és okos volt a Capcom, amikor úgy döntött, hogy lecsillapította a dolgokat, és azonnal visszafordult. a Resident Evil 7 alapjaihoz.

Az ilyen helyzetekben a játékcégek ritkán látják a jéghegy közeledését. Bár nem igazán felelt meg a Capcom elvárásainak, eladási szempontból a Resident Evil 6 végül ugyanolyan sikeres volt, mint a Resident Evil 5 – több mint 8 millió példányban. Bármi is volt a Capcom elvárása, ez akkoriban a két legkelendőbb Resident Evil játék egyike volt, és jócskán benne volt a Capcom minden idők 5 legjobb játéka között. A legegyszerűbb az lett volna, ha készítek egy másikat, de tovább kell csiszolni, elkerülni a zavarba ejtő logót, valamint a túlzott marketing díjat fizetni a Conan O’Brien lámpalázat a hipertábor miatt.

Leon, profi.

A Capcom mégis érzékelte a hangulatváltozást, még akkor is, amikor pimaszul kacsintott a zsiráf mémre a közösségi média bejegyzéseiben, és kiigazította. Az eljövendő jéghegyet – az embereket, akik belefáradtak a golyókat a falba, a hülye, nem túl félelmetes Resident Evilbe – stílusosan és tartalmasan irányították. A sorozat valami újat hozott. Tíz év elteltével nehéz a következő játékra vonatkozó RE6 nyomán hozott döntéseket zseniálisabbnak tekinteni.

Ez a gondolkodás megjutalmazta. A viszonylag földhözragadt Resident Evil 7 11 millió eladott példánynál tart. A hasonlóan lecsupaszított Resident Evil 2 remake 10 millióhoz közelít; és ezek a bombaerős RE címek most a hatodik és a hetedik helyen állnak a Capcom minden idők bestseller-listáján. A műszak működött, és a Resident Evil vitathatatlanul jobb egészségnek örvend, mint valaha. És eddig egyik logó sem tűnt szexuális aktusnak. Lehet, hogy az RE9 teljesíteni fog ezen a téren – reméljük.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat. Cookie-beállítások kezelése

Categories: IT Info