Tudod, hogy a gyerekek általában karácsonyra kérnek játékkonzolt? Hát én is így tettem. Csak az enyém használható mobiltelefonként is! Természetesen a Nokia N-Gage-ről beszélek. Körülbelül tíz éves lehettem, amikor megláttam a reklámot a tévében: igazi játékok valódi, működő telefonon? Most erről szólt a jövő! Lenyűgözött, hogy az N-Gage elég erős ahhoz, hogy ne csak azokat a tipikus 2D-s játékokat fusson, amelyekhez a 2000-es évek elején a gyerekek hozzászoktak, hanem a PlayStation-szerű kaliberű 3D-s játékokat is. A „Tony Hawk’s Pro Skater” és a „Tomb Raider” csak néhány példa, ami eszembe jut. Ez feldobta a fejemet, és megkívánta a készüléket.

Azonban nem számítottam arra, hogy valóban megkapjam az N-Gage-et. Akkor még semmit sem tudtam a pénzről, és még mindig fogalmam sincs, milyen típusú pénzügyi akrobatikával kellett a családomnak foglalkoznia, hogy megszerezzenek egyet, de megtették. És ó, fiú, csalódott voltam, amikor láttam, hogy csak egy előre becsomagolt játék volt benne, ami a snowboardozásról szólt!

Alig vagyok kompetens ebben a játékban PSX-en, így csak elképzelni tudom, milyen nehéz volt egy N-Gage-en.

A Nokia N-Gage több volt, mint egy trükkös telefon

De tekerjünk egy kicsit vissza, és rekonstruáljuk ezt az emléket, hogy a ma – én – szemszögéből tudjam felmérni a dolgokat. Az N-Gage egy vízszintesen tartható telefon, amely lehetővé teszi, hogy konzolként is működjön. A függőleges képernyő eleinte kényelmetlen volt, de végül nem akadályozta meg a megfelelő játékok élvezetét… még akkor sem, ha a fejlesztőknek poklot kellett átmenniük, hogy optimalizálják őket az N-Gage-re. Maga az aktus azonban az akkori Nokia márka erejéről tanúskodik. Ez azt mutatja, hogy a vállalatok valóban magas arányban alkalmazták a telefonkonzolt, ami viszont arra ösztönözte a felhasználókat, hogy ezt alkalmazzák. És hú, jól megépítették ezt a telefont! Ez nem meglepő, mivel a Nokia – a múltkori mobiltelefonok királya – készítette. Az eszközt kényelmes volt tartani, valószínűleg azért, mert olyan erősen inspirálta a GameBoy Advance (GBA), kivéve a vállgombokat. Soha nem tettem semmiféle tokot erre a dologra, és nem is volt rá szüksége. Még ma is fantasztikusan néz ki a korához képest, bár néhány harci sebhelye van. De ezek több száz csepp eredménye, komolyabb sebek nélkül. Ez mindenképpen tiszteletreméltó!

Az N-Gage általános formája és hangulata valóban meghozta a 2000-es évek elejének futurisztikus gamer esztétikáját. Persze lehetne egy kicsit áttetszőbb műanyag, de legalább cserélhető panelek voltak. Még akkor is, ha soha nem találta meg őket megvásárolni, mert őrült pénzbe kerülnek. A telefon azonban külső és belső testreszabást is kínált, mivel az UI (felhasználói felület) lehetővé tette a felhasználók számára a hangsúlyos színek megváltoztatását, sőt a menü tartalmának átrendezését is. Egy tízéves szemében asztali élménynek tűnt, ami önmagában is egyfajta siker.

Ah, igen, a hírhedt N-Gage mém.

Ja, és miközben a formai tényezőkről beszélünk: azokat a mémeket, amelyek arról szólnak, hogy a telefont oldalra kell tartani, hogy beszélni tudjunk azt? Totális mítosz. Mindig úgy használtam, ahogy az természetes volt: a képernyővel az arcom felé, a hangszóró oldalával felfelé, és soha senki nem panaszkodott a hangminőségre. Az N-Gage hangszórója elég hangos volt ahhoz, hogy hallani lehessen a középponttól kissé távolabbi pozícióból.

De tudod, mi volt az N-Gage tervezésének tényleges buktatója? Ahol a játékhely volt. A hordozható konzolon jellemzően jól látható helyen van a játékhely, amelyhez valamilyen védőfólia eltávolítása után könnyen hozzá lehet férni. Nos, az N-Gage esetében, ha ki akarja cserélni a játékait, akkor alapvetően ki kell kapcsolnia és szét kell szednie a telefont. Valahogy a Nokiának nem volt rálátása ahhoz, hogy megjósolja, hogy rossz lépés volt, ha ki kellett venni az akkumulátort a kártyanyíláshoz. Ez arra kényszerítette a felhasználókat, hogy nem kívánt időt várjanak a játék elindítására, ami éppen az ellenkezője annak, amit egy pszeudo játékkonzoltól szeretne.

Az N-Gage hangszóró funkcióitól függetlenül a Taco Phone mém annyira befolyásolta az emberek véleményét, hogy a tervezési döntést megváltoztatták az N-Gage QD-vel. Ez volt a Nokia játéktelefon 2. generációja és egyben végleges verziója, amely egy megfelelő hardveres javítást is hozott: a játékhelyet ezúttal a telefon külsejére helyezték át! A QD még akkor is vegyes volt. Kisebb formája szűkebb fogást eredményezett, ami kényelmetlenebbé tette a játékot. A gombokat is leminősítették, és sokkal masszívabbak voltak, mint azt bármely játékos valaha is szerette volna, mivel ez súlyosan befolyásolja a reakcióidőt és a pontosságot.

A Flo Boarding legjobb része az új snowboard dizájnok feltárása volt.

N-Gage-játék!

Tehát gyorsan előre oda, ahol utoljára abbahagytuk a játékok témája: Flo Boarding. Ki voltam akadva, még akkor is, ha a játék nagyszerűen nézett ki és hangzott is. Nagyon nehéz volt bekerülni, de hetekig tartó gyakorlás után király lettem a Flo Boardingnál. Rekordidőket érhetek el, és még rengeteg trükköt is kihozhatok. A játék teljesen inspirált arra, hogy a valóságban is kipróbáljam a snowboardozást, ami, mint kiderült, sokkal könnyebb, mint a Flo Boarding játék az N-Gage-en.

A Flo Boarding egy klassz kis mellékfunkciója azonban egy lány alapvető mesterséges intelligenciája volt, akivel beszélgethetsz. Ez nem csak lehetővé tette számomra, hogy hozzászokjak az N-Gage gépeléséhez, ami furcsa volt – még akkor is, amikor a számok betűsorokat jelentettek –, hanem azt is éreztette velem, hogy már a jövőben vagyok. A mesterséges intelligencia meglehetősen korlátozott volt, de jó emlékeim vannak arról, hogy én és a barátaim próbáltak valami rejtett titkot találni benne. Nem igazán sikerült, de szórakoztató volt.

A Nokia elrontotta a képernyőt, és túl sok gombot adott hozzá, de ettől eltekintve a koncepciót leszögezték.

Az N-Gage-hez egy CD is járt, amely nem csak asztali számítógépet kínált kísérőalkalmazás, amely – elméletileg – frissítéseket biztosít, de egy dedikált játékboltot is tartalmaz néhány ingyenes ajánlattal. Egy négyfős cégnek kellett azonban – egyikünk tapasztalt informatikus volt, aki a Microsoftnál dolgozott –, hogy ténylegesen megpróbáljuk kitalálni, hogy a Nokia mit szeretne tennünk a CD-vel. És végül kudarcot vallottunk. Soha nem kellett böngésznem az üzletben, nem kellett megszereznem a beígért ingyenes játékot, és még csak nem is frissítenem a telefonomat. A CD tartalma valószínűleg túl modern volt ahhoz, hogy megértsük, vagy talán nem volt olyan felhasználóbarát, mint maga az N-Gage felülete.

És miközben ez így ment, rájöttem, hogy az N-Gage Symbian 6-ot futtat. Mint ilyen, az összes Java-játék, amelyet különböző katalógusokból vásárolhat meg, az enyém volt… Mindaddig, amíg eltűrtem, hogy pénzt spóroljak a segélyemből, amit teljesen megtettem. Egy fényes példa, ami eszembe jut, a „God of War: Betrayal”. Igen, egy hivatalos God of War mobiljáték régi telefonokra! Élmény volt játszani. Ilyen volt a „Buffy: The Vampire Slayer” és a „Demon Hunter” nevű kis beat-em-up is, amelyet erősen a „WarCraft III” ihletett, aminek akkoriban megszállottja voltam.

Nem vicc, elfelejtettem a kis hordtáskát, ami a játékokhoz tartozott!

De mi a helyzet az igazi N-Gage játékokkal? Nos, ezek léteztek, és hihetetlenül túlárazottak voltak. De a nagyobb probléma az volt, hogy leggyakrabban olyan játékokkal találkoztam, amelyek nem érdekeltek, vagy egyáltalán nem érdekeltek, mint például a Splinter Cell vagy a FIFA. A külföldön élő családtagok közös erőfeszítésére volt szükség ahhoz, hogy valóban a kezembe vegyem néhány minőségi játékot. Az említett játékok ezekben a remek kis dobozokban érkeztek, amelyek nem sok polcot kínáltak. De valójában SD-kártyák voltak, és a legjobb dolog az volt bennük, hogy a felhasználók hozzáférhettek minden extra tárhelyhez, azon túl, amit a hivatalos játék foglalt. Tiszta!

Klasszikus játék vagyok – érdeklődtem a NES és a Sega Genesis játékok iránt –, így valószínűleg nem fog megdöbbenni, amikor megtudja, hogy a kedvenc játékom az N-Gage-en a”Sonic N”volt.”. Nemcsak a mai napig fejből ismerem ezt a játékot, hanem az N-Gage ihleteinek kiváló példája is, a”Sonic N”ugyanis szó szerint a GBA”Sonic Advance”portékája. A „Sonic N” még a furcsa képarány ellenére is rendkívül szórakoztató és kényelmes volt elsajátítani. A teljes nyilvánosságra hozatal azonban: öt évbe telt, mire összegyűjtöttem a Káosz smaragdjait. De arra késztetett, hogy többért visszatérjek!

A „rap téma” sokkal erősebb zenei műfaj volt 2005-ben.

Az N-Gage más trükköket is tudott… valahogy

De az N-Gage-nek volt néhány egyéb trükkje is, például egy MP3-lejátszó, amit soha nem tudtam dolgozni, és egy dedikált mikrofoncsatlakozó, amiben nem volt olyan játék, aminek valóban szüksége lenne rá. Végül is az internet akkoriban nem igazán volt olyan, mint amilyennek ma ismerjük. De ezek a funkciók segítettek eladni az N-Gage-et egy másik közönségnek: a médiaeszköz iránt érdeklődőknek. A média-és rádiólejátszóknak saját, dedikált gyorselérési gombjai voltak a telefon felületén. De az N-Gage két nagyon játékos dologra is képes: többjátékos munkameneteket kínál bizonyos játékokhoz Bluetooth-on keresztül, és képernyőképeket készíthet! Ez utóbbi sokkal szórakoztatóbb és univerzálisabb volt, mivel lehetővé tette, hogy bizonyítsam a csúcspontjaim anélkül, hogy szét kellett volna szednem a telefonomat és ki kellett volna cserélnem a játékkártyát.

A nagyon kedves emlékeimen és az N-Gage iránti mély, mély elismerésemen túl kétségtelen, hogy a telefon végül meghibásodott. A Nokia sokkal kevesebbet adott el, mint azt valaha is remélték. A Nintendo őszintén szólva legyőzte őket egy jobb árcédulával és egy szilárdabb játékkönyvtárral olyan hardveren, amely közel sem volt olyan lenyűgöző, mint az N-Gage. De ez csak azt mutatja, hogy sokkal több a demográfiai szükségletek kielégítése, mint a célzott reklámozás.

A nagyszerű hír az, hogy a mai játéktelefon-gyártók rengeteget tanultak az N-Gage-től. A túlzott specifikációkra, a lenyűgöző tervezésre és a hardverekre összpontosítanak, amelyek nem kötnek kompromisszumokat a játékélmény biztosítása érdekében, ehelyett javítják azt.

Csak hogy tisztázzuk a dolgokat – igen, ez egy hivatalos God of War Java játék! És döcög!

Az N-Gage-et jócskán magammal vittem a középiskolába, és egy percet sem bántam meg, amit vele töltöttem. Soha nem győztem le a”Tomb Raider”-t, de folytattam a véletlenszerű Java-játékok tesztelését, amíg hirtelen megszűnt a kínálatuk. Hogy teljesen őszinte legyek, egyszerűen azért cseréltem le, hogy szerezzek egy megfelelő MP3-támogatással rendelkező telefont – ez a szép és a „Final Fantasy VII” filmben szereplő Sony Ericsson Z1010 –, hogy ne hordjam magamon több eszközt.

Az N–Gage-em még mindig él és virul, valahol a tárolóban. Már nagyon várom, hogy egy nap kicsomagolhassam, hogy a gyerekeimmel együtt böngészhessem a játékgyűjteményem megmaradt darabjait, hogy megmutassam nekik, hol kezdődött a mobiljáték valójában. Ki tudja, talán ők lesznek azok, akik legyőzik az OG”Tomb Raider”-t az N-Gage-en, és dicsekedhetnek vele barátaiknak! És akár egy képernyőfelvétellel is megtehetnék a végéről.

Arra az esetre, ha ezek a kedves játékos emlékek egy saját játékra vágynának, a 10 legjobb játéktelefon listánk a legjobb hely az utazás megkezdéséhez!

Categories: IT Info