Bruce Straley, az eredeti The Last of Us játékigazgatója és a Wildflower Interactive vezetője vitát indított a Twitteren, miután kijelentette, hogy „a lineáris játékokat egyszerűen könnyebb elkészíteni”. Ez vitára késztette a rajongókat azok között, akik egyetértenek a kijelentéssel, és azok között, akik szerint a játék minősége fontosabb. Egyesek azt állítják, hogy a lineáris játékok nem annyira érdekesek, míg mások azt mondják, hogy általában jobbak és kevésbé időigényesek.

Straley úgy véli, hogy megjegyzése nem „vitatott téma” kezdetben

lineáris játékokat egyszerűbb elkészíteni.

ott. Én mondtam.

– Bruce Straley (@bruce_straley) 2023. március 2.

blockquote>

Straley azt mondja, hogy nem akart összehasonlítani a lineáris és a nemlineáris játékokat, amikor március 1-jén írta megjegyzését. Ma egy másik tweet:

LOL! Mind bolondok vagytok! Nem gondoltam, hogy ez ennyire vitatott téma, és azt sem mondtam, hogy az egyik tervezési stílus jobb, mint a másik, de ti bolondok… 

Valóban, ha azt mondjuk, hogy a lineáris játékokat könnyebb elkészíteni. termelési szempontból van értelme. A nem lineáris játékok általában több ágat igényelnek a történetben, sokkal több munkát igényelnek egy nyitott világ létrehozásához, és általában csak több mozgó alkatrészt igényelnek.

Egyébként a szál sok felhasználója azt mondja, hogy szeretne ott lenni. lineárisabb játékélmény volt manapság, mert könnyebb befejezni, jobb tempójúak, és lehetővé teszik a fejlesztő számára, hogy jobban összpontosítson a részletekre.

Nem ez az első alkalom, hogy Straley belekeveredett a játékba. egy vita, mivel a szakszervezetek beépítését kérte, miután nem szerepelt a The Last of Us HBO sorozatban.

Categories: IT Info