Amikor először bejelentették, hogy a 2021-es Road 96 eljárási úton előállított road trip játék megkapja a Mile 0 nevű előzményt, bevallom, vegyes reakcióim voltak. Szerettem a 96-os utat? A fenébe, igen. Szerettem volna többet látni a Road 96 világából? Örvendetes lenne, az biztos. Akartam egy előzményt, amely Zoe karakterére összpontosul, és hogyan vált azzá, aki a játék kezdetére? Nem mondhatom, hogy tényleg. De a játék gyakorlati előzetese után elmondhatom, hogy végre jobban izgulok érte? Nos, talán részben izgatott, de érdeklődő és kíváncsi is, bár nem minden figyelmeztetés nélkül. Ez egy vegyes csomag, amibe itt be kell szállnunk (és felhívjuk a figyelmet a 96-os út esetleges spoilereire, szóval lehet, hogy először játsszon vele, ha még nem tette meg).

A 96-os út: A 0. mérföld Zoe életével foglalkozik, mielőtt elszökne otthonról, kiszakadva a dekadens életükből, ami Petria olajminiszterének lánya volt. A White Sandsban, az ország legfényűzőbb városában játszódó játékban barátja, Kaito, a város két rendes munkásának fia szembeszáll vele. Azonnal kiakadunk, amikor Zoe és Kaito szürreális tájakon korcsolyáznak, akadályokat kerülgetnek és jelzőket gyűjtenek az út során, aminek végén a teljesítményed alapján osztályoznak (hacsak nem úgy döntesz, hogy kihagyod). Ez az egyik újdonság, a „musical ride”, és jelenlétüket Kaito magyarázhatja, hiszen nem csak egy véletlenszerű tini, hanem a Digixart fejlesztő egyik korábbi játékának, a Lost in Harmonynak a főszereplője.


Különösnek tűnik, hogy a 0. mérföld lényegében a 96-os út előzményeként és egy kissé középszintű mobil ritmus folytatásaként húzza a dupla kötelességet hét évvel ezelőtti játék, amely azután folytatódik, hogy Kaito tragikusan veszítette el barátjukat rák miatt a környezetszennyezés miatt. Nem vagyok benne biztos, hogy mit gondolok erről a fejleményről, és nem csak azért, mert véletlenszerű döntésnek tűnik. Egyrészt, mint egy gyerek, aki White Sands nyomornegyedeiben él munkásosztálybeli szülőkkel, aki valóban látta az osztályszakadást White Sands-en kívül, Kaito úgy érzi, hogy sokat hozzátesz a történethez, különösen azért, mert úgy tűnik, hogy belekeveredett a Fekete brigádok. Másrészt a zenés utak, amelyeket látszólag magával hoz, úgy érzik, nem a helyükön, szórakoztatóak, mint egy testőrt lehagyni, aki hirtelen hatalmasra nő, miközben a The Offspring „No Brakes” című filmje úgy indul, mintha ez egy őrült taxi lenne. játszma, meccs.

Aztán ott vannak a furcsaságok Zoe körül. Egyrészt a karaktere váltogat aközött, hogy a jelenetekben megszólal, de az irányítás során a szöveges párbeszédre korlátozódik. A szöveghez való ragaszkodásnak volt értelme, ha véletlenszerűen generált tinédzsercsoportként játszunk, de itt felvet egy kis kérdőjelet, ha nem is túl káros. De ott van az eredeti játékból visszaköszönő egész „a választások számít” szög, ahol itt Zoe tettei határozzák meg, hogy biztosabb-e a White Sands/Petriában, vagy kételkedni kezd a dolgokban. Kivéve, hogy furcsának tűnik egy ilyen narratívát módosító mechanika szerepeltetése, amikor az első játék kezdetekor tudjuk, hogy Zoe hol ér fel. És egy olyan játék esetében, amely a hiedelmek megkérdőjelezését célozza, furcsának tűnik, hogy nagyjából dönthet úgy, hogy Zoét tekintélyellenes lázadóként játssza el azonnal, mintha máris megkérdőjelezné a dolgokat, és később olyan párbeszédet folytatna, ahol éreznie kell. ellentmondásos furcsa érzés.


Ez az egész úgy hangzik, mintha a 96-os út: 0. mérföldön lennék, de nem igazán. Csak azért, mert jobban össze vagyok zavarodva néhány eddigi kreatív döntéssel. Ráadásul a Mile 0-nak van egy dolog, ami miatt könnyen leköt, várom, hogyan alakulnak a dolgok, ez pedig a White Sands kezdeti beállítása. Az eredeti Road 96-ban a meglátogatott helyszínek alapvetően az Americana egy sivatagi pusztaságon elterjedt szikár darabjai voltak, és Ön átlagos tinédzserként felkereste őket játék közben. Itt szépen fel vannak forgatva a dolgok. Most egy zárt városban vagy, ahol különböző emberek laknak, és a város egyik legelismertebb polgáraként játszol. Ez azt jelenti, hogy cselekedeteitől függetlenül az emberek megjegyzéseket fűznek hozzájuk. A szemlélődők reagálnak arra, hogy Zoe felcímkézi a falakat. A biztonsági kamerák felvételeket készítenek róluk, bejelentéseket tesznek. A felső és alsó osztálybeliek egyaránt reagálnak puszta jelenlétére. Ez egy fantasztikus ütemváltás, amely nagyszerű narratív lehetőségeket kínál, és mindez egy disztópikus aranyozott ketrecben kerül bemutatásra. Az utolsó játék más városokba tett kirándulásokat is javasol, ami érdekesnek bizonyul.

A zenei túrákon kívül még mindig van egy szép darab minijáték, akárcsak az eredetinél. Legyen szó Zoe és Kaito búvóhelyéről, vagy a város különböző részein, a játékosok megpróbálhatnak szakszerűen szögeket verni, papírokat szállítani, falfestéket (bizonyos területeken elrejtett dobozokat találni) és még sok mást. Tehát még ha a dolgok ezúttal lineárisabbak is, az eredeti játékok szelleme továbbra is ott van különféle módokon, legyen szó az élet apró szeleteiről vagy érdekes karakterekről, akikkel interakcióba léphet. A 96-os út: A 0. mérföld jelenleg furcsa kitérőt jelenthet bizonyos területeken, de ez egy olyan, amely a végén nagyon kifizetődő lehet, amikor április 4-én megjelenik PC-re.

Categories: IT Info