Aki kezdetben izgatott volt a Google Stadia lehetőségei miatt, csalódott voltam, amikor bejelentették, hogy a platform fogyasztói oldala megszűnik. Abban az időben a Google Cloud „Immersive Stream for Games” fehér címkével ellátott B2B technológiájáról azt mondták, hogy „továbbra is nagyobb dolgokat tesz majd”. Sajnos a Stadia bezárása miatti csalódottság miatt akkoriban senkit nem igazán érdekelt az Immersive Stream vagy a benne rejlő lehetőségek.

A közelmúltban azonban egy Axios

Ez elég lehangoló kinyilatkoztatás, mivel megerősíti, hogy a Stadia valóban halott. A technológia már nem a fogyasztók vagy akár a vállalkozások középpontjában áll, és úgy tűnik, hogy a Google egyszerűen továbblépett. A vállalat azonban most jelentette be „Cloud for Live Games” stratégiáját, amely arra törekszik, hogy élő szolgáltatási eszközöket biztosítson játékstúdiókra és kiadókra terjed ki. Más szóval, a Google jobban tud platformokat építeni másoknak, nem pedig magának. Hé, ne lődd le a hírnököt, ezt Jack maga mondta!

“Szerintem senki sem vitatkozhat a technológiával. Úgy értem, a technológia egészen hihetetlen volt. A Stadia felszámolásával kapcsolatos nehéz döntés meghozatalakor konkrétan belsőleg felismertük, hogy sokkal jobban tudunk platformokat építeni, hogy mások is megépíthessék a platformjaikat.”

Venturebeat

Ez Nem titok, hogy a legtöbb élő szervízjáték alapvetően szörnyű, lélektelen készpénzfelvétel volt, és sok közülük már megbukott az elmúlt néhány évben. A Stadia-rajongók egyértelműen fel vannak háborodva a Google új irányvonala miatt, de mindenki tudja, hogy a Google azt teszi, amit a legjobbnak gondol. Bár lehet, hogy nem szeretjük, ez a stratégia minden bizonnyal előremozdította a céget, akár rajongóival, akár anélkül, és szinte minden alkalommal.

Végül úgy tűnik, hogy a Stadia technológiája tényleg nem megy. végül is jobb dolgokat csinálni. A Google azonban két okból is sikeres lesz a Cloud for Live Games stratégiájával. A cég mindenekelőtt újra és újra kifejezte, hogy kudarcai ellenére a játék számos területen központi szerepet játszik a fókuszában. Másodszor, annak ellenére, hogy gyűlölöm az élő játékokat, és bármennyire fáj is ezt kimondani, valószínűleg ezek jelentik a zord jövőt, amivel szembe kell néznünk.

Szerencsére az indie fejlesztők és játékaik segítenek kiegyensúlyozni ezt, mivel az elmúlt évtizedben robbanásszerűen megnőtt a népszerűségük. Mindegy, csak az idő fogja eldönteni. Egyelőre csak remélni tudjuk, hogy a Google folytatja az innovációt, és valamilyen módon, formában vagy formában jelentős mértékben hozzájárul a játékiparhoz.

Kapcsolódó bejegyzések

Categories: IT Info