Mad guggolások
Elképesztő belegondolni, hogy a fejlesztő Love-de-Lic csak három olyan címet adott ki, amelyek szülőhazájukban, Japánban maradtak. Fennállása ellenére a cég tervezési filozófiája már rég túlélte. Chulip, Chibi-Robo és még a Tingle Freshly Picked Rosy Rupeelandje is az emberek problémáinak megoldására irányuló filozófia mellett áll. Örömkeltőknek hívom őket, és tényleg nincs belőlük elég a világon.
A 24 Killers az ujján viseli a hatását. Szándékosan egyenetlen vizuális stílusa még Love-de-Lic első címére, a Moon: Remix RPG Adventure-re is visszavezet. Ez trükkös helyzetbe hozza, mert közvetlen összehasonlításokat tesz lehetővé. Nem kívánom ezt senkinek, de a 24 Killers keményen edzett és csinálja a guggolásokat.
Képernyőkép: Destructoid
24 Killers (PC)
Fejlesztő: Happy Shabby Games
Kiadó: Happy Shabby Játékok
Megjelenés: 2023. március 9.
MSRP: 19,99 USD
24 Killers az Otthon története, egy kis szellemkéz dolog (más néven visszhang), amelyet egy Hold nevű idegen zsúfol egy katona holttestébe. Az idegen, aki jóindulatú útmutatóként működik, arra bíztatja az otthont, hogy készítsen képeket a „monokról”, akik a szigeten laknak. Funkcionálisan ez nagyon hasonlít a Chulip vagy a Moon: Remix RPG Adventure-hez, amelyben segíteni kell a Mons-nak, hogy megnyissa őket a kép elkészítése előtt. Ha ezt teszi, erőre tesz szert, amely lehetővé teszi, hogy több feladatot végezzen el egy nap alatt, és több monsot húzzon ki a Föld mélyéről.
A történetnek hatalmas kozmikus hajlama van. Sok szó esik a „habról”, a teremtésről és az alternatív dimenziókról. Valójában a mentési fájlok mindegyikén van egy módosító, amely kis mértékben módosítja a játékot. A 24 Killers teljesítése további dimenziókat nyit meg, amelyeket kipróbálhat. Nem megy bele nagy mélységbe, de az a tény, hogy a játék világában csak ez a fajta leírható vallás van, egy kicsit elbűvölő.
Minden nap úgy alakul, hogy megpróbálsz annyit elérni, lehetséges a birtokában lévő erővel. Feltöltheted az állóképességedet, ha ételt eszel, de egy nap alatt csak ennyit tudsz megenni, ami azt jelenti, hogy előbb-utóbb össze kell zuhannod. Ha így tesz, a sziget lakói pohárköszöntőt küldhetnek Önnek. Nincs korlátozva a játék befejezésére fordítható napok száma, inkább akadályként működnek, hogy lehetővé tegyék az események előrehaladását.
Joy-maker
A fejlődésnek többféle módja van. a 24 gyilkosban. A Mons segítése és pillanatképük beszerzése kulcsfontosságú, de ha konkrétakat gyűjt össze, akkor több képességet kap, például egy száguldást, ugrást és emelést. Ön is gyűjti a suttogásokat a világon, amelyek valutaként funkcionálnak. Ezekkel frissítéseket, egészséget védő tárgyakat vásárolhatsz, és a játék néhány kulcsfontosságú elemét ezekkel kell megvásárolnod.
Sajnos itt ütköztem egy akadályba. Egy ponton vásárolnia kell valamit a folytatáshoz, és kellemetlen időbe telt, mire összeszedte a szükséges suttogókat. A fejlesztő azonban ezt úgy kezelte, hogy hozzáadott egy párbeszédet, amely rámutatott a „Shabstars” használatának fontosságára, hogy növelje a szorzót, amellyel a Whispers-eket szerezheti. Ezt a vérhold idején lehet a legjobban használni, amelyek maguk is növelik a Whisper szorzót. Miután ezt megtanultam, a halmozódó suttogás sokkal kevésbé jelent problémát. Furcsa gazdaságosság azonban.
Egyébként a 24 Killers nagyrészt mentes azoktól a rejtélyes időrablásoktól, amelyeket a Moon: Remix RPG Adventure és a Chulip esetében is gyakorinak találtam. Voltak pillanatok, amikor az utasítások nem voltak kristálytiszták, de semmi ésszerűtlen, és egy hónappal a megjelenés előtt befejeztem a mellékelt felülvizsgálati buildet, így ezeken a közbenső időn belül lehetett módosítani.
A Destructoid képernyőképe
A mozaik habarcsát fogadja nincs becsület
Ha van egy hely, amit némileg hiányosnak találtam, az az, hogy a 24 Killersből hiányzik valami, ami megalapozhatja furcsaságát. A karakterek nem túl jól definiáltak, és a legtöbb, amire emlékszem, inkább a látványtervük, mintsem a személyiségük miatt. Nem arról van szó, hogy nincsenek meghatározó vonásaik, de semmi sem teszi őket igazán rokonszenvessé vagy rokonszenvessé.
A sziget hasonlóképpen elég elvont. Valamivel a játék eseményei előtt a katonaság helyőrsége volt, de csak néhány nem kívánt szeméttel távoztak. Összességében kissé elhagyatott, és azt hiszem, segített volna, ha hihetőbb lett volna a helyszín. Talán egy város, de legalább valami, ami azt sugallja, hogy az összes Mons megpróbálja a legjobbat kihozni furcsa száműzetéséből.
Todd a Happy Shabby Gamesnél azt mondta, hogy szeretne gondoskodni róla. megjelenés utáni frissítéseket, és hogy több melléktörténet és karakterfejlődés is „nagyszerű lenne”.
Képernyőkép a Destructoidtól
A pohárköszöntő tükrözze hálánkat
A legendássá vált bevezetőmben megemlítettem a veszélyt, hívogató összehasonlításokat kínál a Love-de-Lic-hez és a hozzá kapcsolódó játékokhoz. Meglepő módon a 24 Killers meglehetősen jól bírja ezeket az összehasonlításokat, kiváló tisztelgést és önmagában is élvezetes játékot nyújtva. Valójában egy kicsit könnyebb ajánlani, mint a Moon: Remix RPG Adventure és a Chulip, mivel ezek a játékok, bármennyire is szeretem őket, szokásuk az arcodra lépni. A 24 Killers sokkal barátságosabb ennél. Azt mondhatom, hogy úgy kell játszani vele, hogy ne kelljen mellé néhány figyelmeztető táblát kitenni.
Meg vagyok lepve, hogy a 24 Killers mennyire képes ilyen közeli rokonságot mutatni a hatásaival, mégis nyújt egyedülálló élmény. A stúdió filozófiáját megfoghatatlan dolog utánozni, de úgy tűnik, hogy a Happy Shabby Games elhúzta a 24 Killers fejlesztési időszakot, és sikerült is. Úgy érzi, mint egy spirituális utód, közvetlenül kapcsolódik Holdhoz. Ugyanazt a ferde művészeti stílust, furcsa, de laza hangsávot és atipikus narratívát tartalmaz, nem szokványos párbeszédekkel. Mindeközben játékosbarátabb anélkül, hogy túlzottan modernizálódna vagy steril lenne. Nagyszerű látni, hogy más fejlesztők is felkapják a fáklyát, mivel a világ egy kicsit több szeretetet használna benne.
[Ez az áttekintés a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]