Az új hét új diskurzust hoz: vajon a Resident Evil 4 remake sárga dobozai valóban jó játéktervezés-e vagy sem.
A múlt héten minden platformon megjelent egy vadonatúj Resident Evil 4 remake demója. , vagyis a szurkolók végre lehetőséget kaptak arra, hogy kipróbálják a játék nyitópercét. Ez a nyitó rész tartalmazza az akciódús falusi szegmenst a láncfűrészes harcossal, és ebben a részben rengeteg sárga jelzéssel ellátott fadoboz található.
Ezeket a dobozokat Leon S. Kennedy feltörheti, hogy felfedje. lőszert vagy egészségügyi cikkeket. A fadobozok nem szándékos mellékhatása az, hogy lázba hozza a Twitter-játékokat, és több ezer felhasználó vitatkozott az elmúlt hétvégén arról, hogy a dobozok valóban jó játéktervezésűek-e (vagy sem).
A nagyszerű játékban. Az alábbi Twitter-szál, Ben Golus grafikus és programozó leírja, milyen nehéz felhívni a játékos figyelmét tárgyakra és tárgyakra. Az interakcióképes objektumok korábban kissé eltérően jelenítették meg a statikus objektumokat, ami sok fejtörést okozott a fejlesztőknek, ezért a Resident Evil 4 remake mostanra az interaktív objektumok a környezetétől eltérő színt használnak.
A modern játékfejlesztők egyik legnehezebb dolga az, hogy észrevegyék a játékosokat olyan dolgokra, amelyeket észre kellene venniük. A múltban gyakran volt az a „probléma”, hogy a dinamikus objektumok másképp jelennek meg, mint a statikusak. Ez volt a helyzet az RE4 esetében is. Ezt „javították” az új verzióban. pic.twitter.com/2DhQiZOzs42023. március 12.
További információ p>
A sárga nyilvánvalóan kiemeli a dobozokat a játékos számára, jelezve, hogy valami más van bennük. Amint a játékos megtanulja, hogy összetörheti a dobozokat, ha interakcióba lép velük, a Capcom fejlesztői sikeresen elérték azt a célt, hogy a játékos észrevegye a sárga dobozokat, bárhol is járjon a Resident Evil 4 remake-jében.
Az alábbi előadó , azonban úgy gondolja, hogy egy ideiglenes gombparancs előhívása a dobozok összetörésére sokkal jobb, mintha egy dedikált látásmódot adna a játékosoknak az interaktív tárgyak felismerésére. A Witcher 3 ezt a trükköt alkalmazza Geralt különleges Witcher-látásában, lehetővé téve számára, hogy láthassa azokat a tárgyakat pirossal kiemelve, amelyekkel új információkért kölcsönhatásba léphet.
Oh, személyes beszédkor ezt bármelyik nap átveszem. a”kiemeld ki a dolgokat nekem”gomb, amellyel a látásodat játékhibakeresési jelenetté változtathatod, mint például abban az egy Batman-játékban, a witcher 3-ban, az újabb deus ex-játékokban és valószínűleg még sok másban is https://t.co/uLdSHaQJCW2023. március 12.
Továbbiak megtekintése
A művész szerint ez a vízió arra ösztönzi a játékosokat, hogy egyszerűen mindig aktiválják, hogy lássák az interaktív tárgyakat, ezzel tönkretéve a játék általános esztétikáját. A Resident Evil 4 remake megoldása erre a problémára – a színek segítségével értesíti a játékosokat az általuk használható tárgyakról – sokkal jobb ennek a felhasználónak, mintha különleges látásmódot adna Leonnak, és hagyná, hogy a játékosok elvaduljanak vele.
Resident Az Evil 4 remake végül a jövő héten, március 24-én jelenik meg. Figyelmeztetés: a játék másolatai már a tervezett időpont előtt megjelentek, vagyis a spoilerek és egyéb ismeretlen részletek máris utat törnek maguknak az interneten.
Nézze meg. tekintse meg a teljes új, 2023-as játékok útmutatónkat, és tekintse meg az összes többi játékot, amellyel az elkövetkező hetekben és hónapokban játszhatunk.