Egy egyszerű utazás során, hazatérve, miután meglátogattam Valheim titokzatos kereskedőjét a szomszédos szigeten, hirtelen rádöbbentem, mi tette ezt a játékot olyan különlegessé, amikor először, két évvel ezelőtt megjelent. Egy ártalmatlan dombon felfelé pillantok lefelé a sziklás lejtőn, a napfény megcsillan a kőről a legutóbbi eső után, az egyik szövetkezeti partnerem a hajónk felé kúszik, finoman billegve, ahogy a hullámok nekiütköznek a természetes kikötőnek, amelyben horgonyoztunk.
Ez tette Valheimet emlékezetes élménnyé 2021-ben: az az érzés, hogy része vagy ennek a világnak, és dolgozol vele, ahelyett, hogy csak a saját hasznodra használnád ki. Ez egy gyakran kigúnyolt túlélési játék, amelyben minden játék botokból és sziklákból indul ki, és bár a Valheim éppúgy vétkes ebben, mint sok más játék, világossá teszi, hogy ezek az alapvető eszközök nem tesznek a mesterré. az Ön domainje. Egy fa ledöntése még mindig elküldheti a leeső törzset egy gyanútlan vikingnek. Egy fémérc bányászatára tett kirándulás a trollok és szürketörpök kegyének teszi ki. Amikor lemegy a nap, vagy esni kezd az eső, az egyetlen dolog, ami melegen és szárazon tarthat, az az, ha összebújunk a tűz körül, miközben a villámcsapás feletted csapódik.
Mindennél inkább azok voltak, akik pillanatok, amelyek úgy érezték, hogy magukévá tették a skandináv”hygge”koncepciót – egy életstílust, amely a kényelemre és az elégedettségre helyezi a hangsúlyt –, amely valóban életre keltette Valheimet. Lefelé görnyedő, dedikált komfortmérővel, hogy meleg legyen, száraz legyen, és lehetőleg állati bundába pólyálva, így gyorsan előre lehet lépni, bármit is hoz a következő nap. A következő nap gyakran a maga bizarr kalandjaival telt, Valheim homokozós megközelítése a „túléléshez” tökéletesen megelégedett azzal, hogy egy napot építéssel, horgászattal vagy mezőgazdasággal tölthet. Egy nap, miután visszavertük a tanyánk elleni rajtaütést, a vikingcsapatom a saját kaotikus verekedésünkkel folytatta a bulit, leugrálva az Escher-szerű tetőkről és lépcsőkről, amelyek otthonunk bázisát alkotják.
Virágzó, nem túlélni
(Kép jóváírása: Reddit felhasználó, Nacon)
Sokat beszéltek már Valheim játékoshalálhoz való hozzáállásáról (az egyetlen büntetés, ha visszautaz a sírodba és egy kis ütés statisztikák) vagy az a mód, ahogyan felforgatja a túlélési „métereket”, például az éhséget, az alvást vagy a szomjúságot. Soha nem fogsz éhen halni, az alvás pedig egy eszköz, amellyel gyorsan előreléphetsz az éjszaka sötétjében és hidegében. Rengeteg dolog meg fog ölni – gyorsan, erőszakosan és gyakran ismételten –, de ezek a halálesetek kaotikus nevetés közepette jönnek, nem pedig az étel hiánya miatti mardosó frusztráció közepette. Barangoljon elég messzire, és mindig lesz valami, ami lenyomhatja, de Valheim boldogul a legveszélyesebb pillanatok párhuzamában azzal a nyugalommal, amelyet maga ad ki magának.
Az azóta eltelt két év alatt. A Valheim kezdetben elbűvölte a túlélési játék kánonját, a felszínen alig változott. Az új életközösség, a Mistlands jól fogadta a veteránokat, de egy ideig nem fogja zavarni az újonnan érkezőket. A frissítések a játék egyes részeiben életminőségbeli változást hoztak, másokban pedig mélységet; az Obliterator egy olyan eszköz, amely segít megszabadulni a műfaj ócska természetéből fakadó szennyeződésektől, míg az olyan dolgok finomításai, mint a főzés, segítenek a játékosoknak kiválasztani azokat az ételeket, amelyek a legjobban szolgálják őket a következő expedíciójuk során.
A varázsa azonban még mindig ott van egy olyan játékban, amely örömet okoz az apró pillanatokban, finoman elvezet a legmutatósabb díszletekhez, de mindig otthon köszönt. Még akkor is, amikor a Sons of the Forest megszerezte a jelenlegi túlélési játék koronáját, a Valheim Xbox megjelenésének közeledtével ez továbbra is az egyik legörömtelibb élmény a maga nemében, egy játék, amely megragadja a vadon csodáját, miközben megérti az otthon fontosságát.
A Valheim március 14-én jelenik meg Xbox-ra, és itt van a listánk néhány további közelgő Xbox Series X játékról.