A Dead Island 2 a „kategóriájában a legjobb” lesz az első személyű harcban.
A rendszert a Dead Island 2 technológiai művészeti igazgatója, Dan Evans-Lawes „találta ki” Stenton. , és „pár iterációt” vett igénybe, hogy megfelelő legyen. Ennek eredményeként a zombik bőrüket veszítik a gránátrobbanások miatt, beütik az arcokat, és más anatómiailag pontos feldarabolásokat.
“Tudtuk, hogy a Dead Island 2 esetében vissza akarunk térni ahhoz, hogy a zombik álljanak a középpontban. a játékból – folytatta Stenton.”Szerettünk volna abszolút legjobbak lenni az osztályban, első személyű harcban. És tudod, hogy elérd ezeket a célokat, tényleg meg akarod tenni a borítékot, igaz, mi mást hozhatunk, amit még soha nem csináltunk?”
Bizonyára egy véres borítékot nyom a Dead Island 2.”Ha itt lettél volna a stúdióban, miközben néhány művésznek kutatnia kellett, ilyesmit, és látnia kellett volna azokat a szörnyű képeket, amiket egy időben a képernyőn láttak. a belek és a szervek modellezése és az összes többi” – folytatta Stenton.
„Igen, ez egy utazás volt, az biztos” – zárta a játékvezető. Biztosan el tudjuk képzelni, milyen utat járt be a szegény művész, aki azt kutatja és elemzi, hogyan esik teljesen szét egy test, az biztos.
Végre elindul a Dead Island 2, sok évnyi fejlesztési pokol után. iterációk, alig több mint egy hónap múlva, április 21-én.
A Dead Island 2 előzetesében elolvashatja, hogy mit alkottunk a zombi folytatásból, amikor magunknak játszottunk, valamint a teljes interjúnkat Stantonnal.