Birdo főszereplésével
A Mario Kart 8 Deluxe DLC-je a Wave 3-mal valóban eléri a sikert, és a Booster Course Pass-ban láttuk a legjobb pályákat. A Boo Lake zseniálisan egyszerű újrafeltalálásától a bájos karácsonyi témájú kirándulásig, a Merry Mountainig nehéz volt felülmúlni azt, amit a Nintendo hozott a játékosoknak ebben a hullámban.
Attól függően, hogy kit kérdezel, Booster Valójában a Course Wave 4 lehet az eddigi legjobb pályakészlet.
Képernyőkép: Destructoid
Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass Wave 4 (Switch)
Fejlesztő: Nintendo
Kiadó: Nintendo
Megjelenés: 2023. március 9.
MSRP: 24,99 USD (vagy a Nintendo Switch Online része Bővítőcsomag)
A Nintendo egyik legbecsesebb franchise-a által ihletett vadonatúj számmal a Wave 4 számos kiemelkedő tulajdonsággal rendelkezik. gyűjtemény, köztük két gyönyörű szám a Mario Kart Tourból és egy Mario Kart DS sármőr, amiről őszintén megfeledkeztem. Tehát, ahogyan a Waves 1, 2 és 3 esetében tettem, áttekintem és rangsorolom a Mario Kart 8 DLC negyedik hullámának minden egyes számát, beleértve a Fruit Cup-ot és a Boomerang Cup-ot. És mivel végre debütál a Deluxe-ban, ez az áttekintés a Birdóról fog szólni.
Képernyőkép: Destructoid
8. Amsterdam Drift (MKT)
Egy vidám pályával kezdünk, amely Amszterdam piros lámpás negyede nélküli városában játszódik a Mario Kart Touron. Amint azt a legtöbb más, a világ valódi városaira épülő pályán láthattuk, az Amsterdam Drift a pálya három különböző verzióját kombinálja a mobilalkalmazásból a három körös versenybe. Egy gyors körutazás a pályán megmutatja, hogy ez a pálya szinte mindent tartalmaz, amit sztereotip módon Amszterdamhoz kötünk, beleértve a tulipánokat, a szélmalmokat és a csatornákat, amelyek közül az utóbbiak a verseny második körének hatalmas részét teszik ki. Mindent összevetve, az Amsterdam Drift egy jó, de kivételes pálya. Ez minden bizonnyal jobb, mint néhány más Tour pálya, amely a Mario Kart 8 Deluxe-hoz ugrott, különösen nagyobb sebességnél, de a Wave 4-ben vannak jobbak is.
Képernyőkép: Destructoid
7. Riverside Park (MK:SC)
Valószínűleg jobb számok közül lehet választani a Mario Kart: Super Circuitből, mint a Riverside Park, de át kell adnom a fejlesztőknek, mert csodálatos munkát végeztek az átalakításával. 3D-re. Ezen a rövid dzsungelpályán rengeteg szűk kanyar és kis ugrás van, amivel meg kell küzdeni, de a pálya nagy jellemzője a végén jön egy hatalmas, 360 fokos kanyarral felfelé egy hegyen, és kifelé egy vízesésből.
Be. a GBA, ez egy lapos és nem túl különleges fordulat volt. Az újbóli megtekintés során a fejlesztők ezt az utolsó kanyart egy kiváló díszletté alakították át, amely valóban hagyja, hogy a pálya önmagában álljon. Ennek ellenére a Lakeside Park lett volna a jobb a kettő közül, ha a Booster Course Pass-ba behozná. Az utolsó két hullám egyikében megjelenik. 2C360″width=”640″height=”360″>Képernyőkép: Destructoid
6. Bangkok Rush (MKT)
A Bangkok Rush a Mario Kart Tour csodálatos kiegészítője, amely az eddigi legnagyobb kihívást jelentő kanyarokat kínálja ebben a DLC-gyűjteményben. Mint minden városi pálya, ez is kínál néhány elbűvölő kikapcsolódást valódi bangkoki helyszínekről, beleértve a híres Chao Phraya folyót és a Talat Rotfait.
Az, ahogy a fejlesztők beépítették ezeket a funkciókat a versenybe, zseniális , de ami teljesen lenyűgöző ezen a pályán, az az, hogy olyan sokféle útvonalat kínál a játékosoknak, amelyeket megtehetnek. Minden kör lehetővé teszi, hogy a játékosok magasra menjenek vagy alacsonyan maradjanak bizonyos szakaszokon, és mindkettőnek vannak előnyei. Az alacsonyan maradás sokkal több teret ad a munkához, de ha magasra lépsz, az segíthet megnyerni a versenyt, ha sikerül elsajátítani a kanyarokat és a szűk folyosókat. Ez a szám abszolút pompás lesz az interneten, és alig várom, hogy lássam, hogyan találják meg a játékosok a legjobb útvonalat rajta.
Képernyőkép: Destructoid
5. DK Summit (MKWii)
Sokak számára a DK Summit a Mario Kart Wii egyik kiemelkedő száma. A Double Dash’s DK Mountain lesikló szlalomként való újragondolása egy havas snowboard pályára küldi a versenyzőket, ahol félcső, mogulok és más síelők állnak az utadba. A 200 köbcentiméteres teljesítmény abszolút nagy, és valószínűleg feljebb kerülne itt, ha az agyam abbahagyná a Mount Wario-val való összehasonlítást, amely a lesiklópálya koncepcióját veszi át, és olyan helyekre fut vele, ahol ez a pálya soha nem tudna.
Mégis nagyra értékelem a fejlesztők által a sávon végrehajtott változtatásokat, beleértve a szélességének csökkentését sok helyen, mert a Mario Kart Wii sok sávjához hasonlóan az eredeti is túl széles volt. Ennek ellenére azt szeretném, ha a hó az utolsó szakaszban megőrizte volna eredeti méretét, mert most már túl könnyű a játékosok számára, hogy kihagyják a félcső használatát.
Képernyőkép: Destructoid
4. Mario Circuit (MKDS)
Vannak még olyan számok a Mario Kart DS-ből, amelyeket szívesebben láttam volna ebben a hullámban? Természetesen. Még mindig nincs léghajó erődünk vagy Delfino térünk. De mielőtt végigszáguldottam volna a Wave 4-ben, teljesen elfelejtettem, hogyan néz ki a Mario Circuit abban a játékban. Ez egy nagyon felejthető szám, ezért is lenyűgözött az a ragyogás, amit a Booster Course Passban való megjelenése kapott.
A pálya legjobb tulajdonságai még mindig itt vannak, nevezetesen a tűzgolyó-köpködő piranha növények, de ennek a pályának egy egész szakaszát nyugodt erdővé képzelték újra. Valóban lenyűgöző végigszáguldani ezen a pályán, és szeretem az alvó Wigglert, amely felébred, és az utolsó körben toporogni kezd. Talán egy kicsit túl nagylelkű vagyok ezzel az elhelyezéssel, de van valami olyan megnyugtató ebben a számban, hogy nem tudom nem szeretni.
Képernyőkép: Destructoid
3. Singapore Speedway (MKT)
A Szingapúri Speedway a pihenés ellentéte. Ez egy teljes gázzal zajló verseny hihetetlen vertikális érzettel, amely arra készteti a játékosokat, hogy átsuhanjanak a neonfényes városképen. A Bangkok Rushhoz hasonlóan lenyűgöző, ahogy a pálya beépíti a város nevezetességeit a versenybe. Az első körben felrepülsz a Marina Bay Sands üdülőhely tetejére, és a tetőtéri medencében versenyezhetsz.
A második körben lenyűgöző és sodródásbarát autózás következik egy ragyogó kínai negyedben, miközben a Az utolsó kör a városi Gardens by the Bay-ben indítja a versenyzőket. Ezt a pályát egy hellyel feljebb helyeztem volna, de az utolsó kör kicsit tovább tart, mint kellene egy második kínai negyedben. De ezen túlmenően ez az egyik legjobb Mario Kart Tour pálya a Mario Kart 8 Deluxe felé való ugráshoz.
Képernyőkép: Destructoid
2. Waluigi Stadium (MK:DD)
A Mario Circuithoz hasonlóan a Mario Kart: Double Dash-ből is szívesen láttam volna más számokat ebben a DLC-ben, beleértve a kiemelkedő Wario Colosseumot vagy a Mushroom Cityt. De ez nem jelenti azt, hogy nem örülök, hogy a Waluigi Stadiont újra a televízió képernyőjén láthatom. Valójában a pályán végrehajtott változtatások javítják a korábbi Double Dash-ben és a Mario Kart Wii klasszikus számában megjelent megjelenéseihez képest. A Waluigi’s Stadionon néhány nagyon szükséges felújítás történt, és az új éjszakai környezet pontosan az, amire ennek a pályának szüksége van. A két megemelt szakasz hozzáadása, egy a félcső végén és egy közvetlenül a pálya utolsó ugrása előtt, új lehetőségeket teremt a játékosok számára, hogy átvegyék a vezetést a rendkívül szoros versenyeken. Ez egy jó kiegészítés, és örülök, hogy nem kellett megvárnunk, hogy ez megjelenjen a Mario Kart Tourban, mielőtt idekerült.
Képernyőkép: Destructoid
1. Yoshi szigete (MK8DBCP)
Meglepett? Nem kellene annak lennie. Nem minden szám kap saját cikket, amelyet Chris Carter írt. De ha egy pálya ilyen jó, megérdemli, hogy a lehető legtöbbet ünnepeljük. A Yoshi’s Island könnyen a legjobb pálya, amit a Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass-ban láttunk. Ez a Super Mario World 2: Yoshi’s Island zseniális újragondolása Mario Kart pályaként, és ünnepelni kell, ahogy a fejlesztők oly sok mindent beépítettek a játékból és annak alsorozatának folytatásaiból a versenybe. Valójában bő 45 másodpercre leesett az állkapcsom, amikor először rájöttem, hogy kiválthatom a titkos piros ösvényt a pálya végén, és átugorhatom a virággyűrűn. Ez egy zseniális dizájn, annyi csodálatos apró funkcióval, hogy nem tudom nem szeretni. Mind a dizájnban, mind a személyiségben a Yoshi’s Island nyerő.
És ha kapunk egy számot ezen a Mario spin-offon, akkor talán kaphatunk egy számot valamelyik Wario címen. Úgy értem, el tudnád képzelni a Warioware-t vagy a Wario Land: Shake It! Mario Kart pályaként?
[Ez a vélemény a DLC-nek a véleményező által megvásárolt kiskereskedelmi verzióján alapul.]