A játék hobbi és szenvedély minden korosztály számára szerte a világon, de a játékkal eltöltött idő nem oszlik meg egyenlően a különböző korcsoportok között, az olyan csoportok, mint a millenniumi korosztály több időt töltenek játékkal, mint bármely más generáció.

Ez az ExpressVPN Gaming Team legutóbbi felmérése szerint, amely a játékosokat kérdezte meg. 16-55 éves korig. A felmérés válaszaiban 1000 különböző ember vett részt az Egyesült Államokból és 1000 ember az Egyesült Királyságból. A visszajelzések alapján pedig úgy tűnik, hogy az ezredfordulósok (a 20-as és 40-es évek elejének korosztálya) nagyobb valószínűséggel játszanak hosszabb ideig, következetesen.

A felmérés válaszadóitól származó adatok bemutatja, hogy a millenniumi korosztályban élő emberek körülbelül 68%-a vallja be, hogy naponta játszik. Ezenkívül a válaszadók körülbelül egyharmada hajlandó volt 50 és 100 dollár közötti összeget költeni egy játékon belüli vásárlásra.

A millenniálisok valószínűleg több játékkal játszanak, több okból is

ezerévesként elmondhatom, hogy teljesen beleférek ebbe a kategóriába, és sok adatnak van értelme. Játékok körül nőttünk fel, és szinte ott voltunk a kezdetektől fogva, és láthattuk, hogy az iparág fejlődik. Sokunkban, akik gyermekkorunkban szerettük a játékokat, amikor a dolgok még meglehetősen újak voltak, a játék iránti szenvedély soha nem múlt el. A játékok előrehaladtával egyszerűen felerősödött. Minden csillogó új cím, minden fejlemény a grafikában és a funkciókban.

Az elmesélt történetek minden elmélyülő bonyolultsága. És az összetettebb karakterek, amelyekhez érzelmileg kötődhetsz és/vagy kapcsolódhatsz hozzád. Mindannyian hozzájárulnak a játékok, mint szórakoztató médiumok iránti növekvő szeretethez.

Ami egykor szórakoztató tevékenység volt gyerekként, az sokkal többré nőtte ki magát. Bár tudom, hogy az okok, amiért ragaszkodtunk a játékokhoz, nem mindenkinél ugyanazok. Korosztálytól függetlenül. Természetesen nem az egyetlen ok, amiért a millenniumiak még ma is játszanak velük, mert a játékokhoz nőttek fel. Ez egy tényező, legalábbis számomra, és potenciálisan nagy. De sok más oka is van.

A játék nagyszerű módja annak, hogy elkerülje a mindennapi stresszt. Nem számít, hogyan alakulnak ezek a stresszek. Egyesek számára, köztük én is, a játékok nagyszerű módja annak, hogy kapcsolatot létesítsenek olyan barátaikkal, akiknek hasonló az érdeklődési köre. És ez a fő tényező, amiért a többjátékos játékok olyan népszerűek lettek. Mert barátaival játszhatja őket.

Az ezredévesek nagyobb valószínűséggel rendelkeznek további rendelkezésre álló jövedelemmel. Amit aztán el lehet költeni játékokra vagy játékokkal kapcsolatos dolgokra, amelyek fokozhatják az élményt. Ez viszont több játékra fordított időt eredményezhet. Mivel hosszabb ideig élvezetesebbé válhat.

Az olyan élő szolgáltatási játékok, mint a Destiny 2, mindig visszatérnek.

Csak személyes tapasztalatból beszélek, de egy másik tényező is hozzájárul a több játékot játszó millenniumi korosztály számára az élő szolgáltatás kategóriába tartozó címeknek felelhet meg. Számos műfaj élő szolgáltatása rendkívül népszerűvé vált az elmúlt néhány évben. És ha a millenniumiak több játékkal játszanak, mint más generációk, akkor magától értetődő, hogy ezeknek a játékosoknak egy tisztességes része valamilyen élő szolgáltatási játékkal játszik.

Vegyük példának a Destiny 2-t. Az élő szervízjátékok úgy vannak kialakítva, hogy folyamatosan lekötik a játékosokat. Napról napra, hétről hétre, hónapról hónapra, és így tovább, amíg a játék vagy elhal, vagy egyszerűen homályba vész. A Destiny 2 egy olyan játék, amely arra készteti a játékosokat, hogy visszatérjenek és több időt fordítsanak rá.

Mindig van mit üldözni. Egy jobb fegyver. Egy jobb páncél. Vagy egy teljes páncélkészlet felső szintű statisztikákkal. Ezenkívül számos egyéb elismerést vagy gyűjtenivalót is meg kell szerezni. Alapvetően tennivalókban nincs hiány a játékban. Még a lassú időkben is, amikor a sztorinak vége, a játékosoknak van tennivalójuk. Ez a rengeteg tartalom pedig arra készteti a játékosokat, hogy újraindítsák a játékot, hogy órákig tartó játékokat játszhassanak.

Végső soron a szórakozásból áll. Függetlenül attól, hogy mi a játék vagy milyen műfajú, ha jól szórakozik, valószínűleg tovább fog játszani.

Az ezredfordulós játékosok többet költenek

Míg ez nem az szükségszerűen minden millenniumi játékosra igaz a többi generációhoz képest, átlagosan több pénzt költenek a millenniumi játékosok játékokra. Egy kutatási tanulmány az Activision Blizzardtól 2021-ben sokféle érdekes apró részletet bont ki a millenniumi játékosokról és más generációk játékosairól. Az egyik részlet az, hogy legalábbis a közzétett kutatás idején az ezredfordulósok átlagosan körülbelül 263,34 dollárt költöttek játékokra az előző 6 hónapos időszakban.

Ez a tanulmány 2021. április 5-én jelent meg. Tehát 2020. október 5-től a mai napig átlagosan ennyit költött a millenniumi játékos játékokra. Ez 210,42 dollár az X generációs, 178,64 dollár a Z generációs játékosok, 112,47 dollár a Silent Gen játékosok és mindössze 111,55 dollár a Baby Boomer játékosok esetében.

Valószínűleg ismét egyenlővé tehetjük a millennialok közötti kapcsolattal. játékok. Millenárisok nőttek fel körülöttük. A játéktermektől a retró háztartási rendszerekig, és olyan dolgokig, mint az első hordozható eszközök, például a Game Boy és a SEGA Game Gear, hogy csak néhány példát említsünk.

Ez a személyesebb kapcsolat minden bizonnyal arra készteti a játékosokat ebben a generációban, hogy többet költeni. Különösen azért, mert valószínűleg eleve többet kell költeniük.

Nem mindig a Millennials lesz a legnagyobb demográfiai csoport

A Millennials most több játékot játszik, de ez nem így lesz örökké. Lehet, hogy az életkor megváltoztatja ezt, vagy a játékmódokat. Párosulva azzal a ténnyel, hogy a játék egyre elérhetőbbé válik a mobil platformként való növekvő népszerűségének és a felhőalapú játékok elérhetőségének köszönhetően.

A videojátékok mindenesetre szórakoztatóak, és nagyon sokféleképpen élvezheti őket.. És soha nem volt jobb alkalom, hogy kipróbáld, ha új hobbit keresel.

Categories: IT Info