A Final Fantasy 7 Japánon kívüli sikere elsősorban a CG-t tartalmazó sorozatnak köszönhető, mondja Hironobu Sakaguchi, a sorozat készítője.
Beszédet mondott a 2023-as Monaco Anime Game International Conferences egyik paneljén (a IGN), Sakaguchi, a Castlevania: Symphony mellett A Night alkotója, Koji Igarashi elmagyarázta, milyen küzdelmeket vívott a Square Enix a Final Fantasy sorozat nyugati fejlesztésével.
“Akkoriban a nyugati emberek úgy tekintettek a pixelművészetre és a háromfejű karakterekre, mint a gyerekekre”-mondja Sakaguchi.”Fusztráló volt, hogy a játékaink nehézségekbe ütköztek ott, mert meg akartuk találni a módot üzletünk bővítésére. Ez végül megtörtént, amikor sikerült beépíteni a CG-t a Final Fantasy 7-be.”
Sakaguchi úgy véli, hogy a Square Az Enix döntése, hogy a már bevált 2D pixel art grafikáról a 3D számítógéppel generált grafikára vált, óriási változást hozott a nemzetközi piacokon. Amint azt az ezt követő játékokból megállapíthatjuk, ez a döntés egyértelműen precedenst teremtett a sorozat többi részére, mivel a legtöbb játék – beleértve az idén megjelenő Final Fantasy 16-ot is – a CG látványvilága mellett maradt.
Ez azonban nem jelenti azt, hogy a CG módszer bolondbiztos. Amint azt az IGN ugyanebben a cikkben kifejtette, a Final Fantasy 7 PS1-en és PS2-n elért sikere ellenére a japán játékok még mindig háttérbe szorultak nyugaton, mire a PS3 körbefordult – vagyis hacsak nem Nintendo voltál. p>
Erről az időszakról Sakaguchi azt mondta:”Szerintem ennek az egyik fő oka az a tény, hogy az olyan konzolok, mint a NES és a PlayStation nagyon specifikus hardverek voltak”-folytatja a fejlesztő:”Ez tette ezt a japán fejlesztők könnyebben elsajátítják a hardvert, mivel közvetlenül megkérdezhettük a Nintendót vagy a Sonyt japánul.”
“Ez az oka annak, hogy – tudom, hogy udvariatlanság lenne ezt kimondani –, ezért voltak a japán játékok jobb minőségűek. akkoriban” – teszi hozzá Sakaguchi.”Ennek eredményeként a japán játékokat szórakoztatóbbnak tekintették, de amikor a hardver könnyebbé vált, a dolgok gyorsan megváltoztak.”
Koji Igarashi is csatlakozott ez idő alatt, és hozzátette:”Japán fejlesztők fejlesztenek kifejezetten konzolos játékokhoz szükséges ismeretek, de Észak-Amerikában és Európában a PC-kultúra hosszú múltra tekint vissza.”
Nézze meg a legjobb Final Fantasy játékok listáját, hogy megtudja, kedvence sikerült-e.