Ring my (Cross) Bell
Tavaly a NIS America Legend of Heroes-rajongót csinált belőlem a Trails from Zero kiadásával, amely a Crossbell Arc of the Great Trails történetének első része.. Lenyűgöző RPG-nek találtam, kiemelkedő narratívával és játékmenet-struktúrával, amely a címet valamiféle „játszható rendőrségi eljárásként” helyezte el. Bár túlságosan beszédes (és kicsit csúnya PS4-en), a Trails from Zero az egyik kedvenc játékom lett tavaly.
Valószínűleg ugyanezt fogom mondani a Trails to Azure-ról, amikor végre túl vagyunk 2023-on.
The Legend of Heroes: Trails to Azure (PC, PS4 [áttekintve], Nintendo Switch)
Fejlesztő: Falcom
Kiadó: NIS America
Megjelenés: 2023. március 14.
MSRP: 39,99 USD (digitális)/49,99 USD (fizikai)
Re Crossbell városállam felé fordulva a The Legend of Heroes: Trails from Zero, Trails to Azure című film közvetlen folytatása Lloyd Bannings, Elie MacDowell és a Special Support Section (SSS) többi tagjával folytatódik. a korrupciótól hemzsegő városban az esélyekkel szemben. Ha lemaradt a Trails from Zero programról, tudja, hogy az Azure általában azt várja a játékosoktól, hogy első kézből ismerjék meg az előző cím eseményeit. Noha van egy szószedet, amely megadja a lényeget, annak érdekében, hogy valóban megértsd, mi történik itt, szánj rá 45 órát, hogy végigjátszd a nullát, mielőtt kipróbálnád.
A Trails to Azure csak egy hónappal az előző játék eseményei után, amikor az SSS megpróbálja fenntartani azt a törékeny békét, amelyet a Crossbell lakói élveznek. Bár a korrupció továbbra is nagy számban van a kormányban, az az érzése, hogy ezúttal valamivel jobban kezelhető. Vagyis mindaddig, amíg a West Zumeria Kereskedelmi Konferencia hirtelen meg nem változtatja ennek a városállamnak a jövőjének irányát, és nem feltétlenül jobbra.
Ahogyan a Trails from Zero esetében is, az Azure története az egész világra kiterjed. több fejezet, amelyek mindegyike a saját kis epizódjainak érzi magát, történetekkel és szereplőkkel, amelyek a nagyobb narratívához kapcsolódnak. Ugyanolyan hatékony itt is, és az SSS-hez rendelt kis esetek megoldása minden nap csak erősíti ennek a történetszerkezetnek a procedurális hangulatát, valamint az amúgy is erős világépítést. Imádom azokat az RPG-ket, amelyek hatalmas, világot átívelő kalandok, de van valami olyan üdítő abban a játékban, ahol az egész egy hihetetlen helyre van lokalizálva. Főleg, ha ilyen jó a történet.
Ezért ne lepődjön meg, ha deja vu érzése támad a Trails to Azure-ban. Ugyanazokat a helyszíneket fogod felfedezni, és túl hosszú beszélgetéseket folytatsz a legtöbb azonos emberrel a Crossbellben. A harcban is nagyjából ugyanúgy fogsz részt venni, mint korábban, a csapatoddal pedig körökre osztott, rács alapú formátumban vívsz csatát. A karakterek normál közelharci támadásokkal, művészetekkel, kézműves játékokkal, valamint erőteljes S-Craft és Combo Craftokkal támadhatnak, amelyek a játék előrehaladtával feloldódnak. A mesterségeket az egyes karakterekhez rendelt kvarcok határozzák meg, és ezúttal újdonság a Master Quartz, amely képes egy szintre lépni a karakterekkel (bár nagyon lassan).
Szintén újdonság a Burst Guage, amely bizonyos csaták során feltöltődik, és különféle buffokkal jutalmazza csapatát, ha úgy dönt, hogy használja. Elérhetősége konkrét találkozásokra és az utolsó fejezetre korlátozódik, de ha elérhető lesz, életmentőnek tartanám. Mert ezeknek a csatáknak némelyike baromi nehéz, ha – mint én – elveszíti a figyelmét a csapat megfelelő felszerelésében és a kvarc fejlesztésében. Visszatekintve a nehéz időszakokra, amelyeket a Trails from Zero legutóbbi csatái során éltem át, azt kívánom, bárcsak visszamenőleg Burst hozzáadhatták volna az SSS első Crossbell-i kirándulásához.
Ha már az SSS-ről beszélünk, te Ezúttal hat párttaghoz férhet hozzá a kirándulásod nagy részében. Az Azure új eleme a visszatámadás, amely harcba kényszeríti a hátsó védőkaraktereket, ha egy ellenség hátulról támad. Ez egy ügyes ötlet, hogy a játékosok lábujjhegyen maradjanak, de igazán csak a játék utolsó fejezetében vált be. Az utam hátralévő részében könnyedén fel tudtam lopakodni a tereptérképen lévő ellenfelekre, így előnyt szereztem velük szemben a csatában. Természetesen lehetősége van arra, hogy a térkép nagy részét teljesen átugorja az új orbális autóval, amely összekavarja csapatát a helyszínek között, de valószínűleg az a legjobb, ha legalább egyszer gyalog indul ki minden ösvényen, hogy kinyissa az összes ládát, szétszórva vannak a földön.
Ezen túlmenően nincs sok mondanivaló, amit ne mondhattam volna a Trails from Zero-ról. Mert lényegében a Trails to Azure csak egy egyszerű folytatása ennek a kiváló RPG-nek. És ez minden, aminek lennie kell. Tudom, hogy a játékújságírásban sokan hirdetik az innováció és az eltérés fontosságát a folytatások és a franchise-ok esetében, de a fejlesztőknek nem kell mindig minden egyes játéknál újra feltalálniuk a kereket. Néha pontosan többre van szükség. És a The Legend of Heroes: Trails to Azure a lehető legjobb módon ugyanaz.
A Trails from Zero előtt semmit sem tudtam a Legend of Heroes sorozatról azon kívül, hogy az emberek nagyon szeretek panaszkodni, hogy milyen szövegesek a címei. És bár a Crossbell ívnek minden bizonnyal használható lenne egy szerkesztő a fejemben, becsapnám magam, ha nem ismerném be, hogy ha egy teljes élményként vesszük, a Zero és Trails to Azure ösvényei könnyen az egyik legjobb kanyar. alapú RPG-k, amikkel valaha is játszottam. Remélem, egyszer sikerül időt szakítanom arra, hogy megnézzem a sorozat többi részét is.
[Ez az áttekintés a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]