Még egy út

Valóban oda kell adnod a Supermassive Gamesnek, hogy segítsen életben tartani a horror műfajt. 2015 óta indítanak kísérteties játékokat bizonyos fokú rendszerességgel, és általában a legrosszabb esetben is rendben vannak, és köztudottan túlmutatnak. Örülök, hogy még mindig készítenek játékokat, és ez magában foglalja az olyan spinoffokat is, mint a Switchback VR.

Képernyőkép: Destructoid

The Dark Pictures: Switchback VR (PS5 [áttekintve: PSVR 2])
Fejlesztő: Supermassive Games
Kiadó: Supermassive Games
Megjelenés: 2023. március 16.
strong>
MSRP: 39,99 USD

Ha egyáltalán nem foglalkozol a Dark Pictures sorozattal, és kíváncsi vagy, mi a fene folyik itt, akkor megtaláltuk.

2015-ben a Supermassive Games fejlesztő kiadta az Until Dawn című horrorkalandot, amely egy évvel később a Rush of Blooddal egy ülős, első személyű VR-lövőgaléria spinoffjának adott otthont. A Switchback VR a Dark Pictures sorozat megfelelője: a Supermassive lazán összekapcsolt franchise-ja, amely az Until Dawn szellemiségét viszi tovább. Ugyanaz az elv vonatkozik a Switchback VR-re, mint évekkel ezelőtt a Rush of Blood esetében: nem kell a megfelelő sorozatot lejátszanod ahhoz, hogy igazán élvezd (mivel mindkettő játéktermi stílusú lövöldözős játék), de vannak utalások és helyszínek, amelyek egy kis „extrát” ad a rajongóknak.

Magától értetődő, de a PSVR 2 Sense vezérlők hatalmas frissítést jelentenek a Rush of Bloodban megvalósított korábbi Move technológiához képest. Például ligákkal jobb. Úgy éreztem, teljesen én irányítom a Switchback-et, mivel képes vagyok minden egyes kezet függetlenül kezelni (amely alapértelmezés szerint egy pisztolyt vezérel, és van hely ideiglenes szintbeli frissítések, például SMG-k megtalálására), és újratölthetem a Sense vezérlők gombjának megnyomásával. vagy az egyes eszközök megrázását (ami egy csípéssel vagy közvetlenül egy ugrásszerű ijesztgetés után hasznos lehet, amiből a Switchback számos lehetőséget kínál). Éppen elég elegáns ahhoz, hogy úgy érezzük, a játék kihasználja az új technológiát anélkül, hogy túlbonyolítaná a dolgokat a látszólag játéktermi tervhez.

Az apróbb funkciókat néhány más módon is megvalósítják, például a fejet oldalról billentve. oldalra (vagy lehajtva) a gerendák és a veszélyek elkerülése érdekében; gyakran, miközben a kocsija végsebességgel száguld a pályán. Aztán ott van a szemvillantó technológia (amelyet több PSVR 2 indító ablakos játék is használt), hogy nagyobb káoszt teremtsen, mivel az ellenség könyörtelenebb lesz, ha bizonyos területeken pislog (nem az egész játék során).

A Gunplay érzékeny a Sense vezérlőknek köszönhetően, és a Supermassive nem fukar az alapértelmezett tármérettel (18), amihez gyors újratöltés társul. Általában mindkét pisztollyal lerakhatod az ellenségeidet, amint felsétálnak/futnak/teleportálnak az autódhoz, és megpróbálnak megölni téged (összesen három nehézségi fokozat van), és egy kellemes kattanás hallatszik, amikor kifogy a lőszer, és néhány szép dolog haptikus fizikai visszacsatolás a jól megtervezett Sense tech-en. Nagyon könnyű megcélozni és látni azokat a célpontokat is, amelyek”extra pontokat”számítanak, mivel jól láthatóan világító pecséttel vannak megjelölve. A Supermassive itt is jó egyensúlyt talált, és nem tette túlságosan elsöprővé a dolgokat.

Miután elvégezte a rövid oktatóanyagot a fenti fogalmak többségének megtanulásához, megkezdheti a kísérteties „utazást” olyan helyekre, mint a hajótörés (és a környező terület) a Man of Medanból. A Little Hope, a House of Ashes és a The Devil In Me (mind a Dark Pictures „1. évadának” része) is megjelenik. Mivel ez egyfajta „all-star turné”, a környezet sokkal változatosabb, mint a Rush of Blood. Elég gyors egymásutánban végigjátszva őket, eszembe jutott a legjobb módon a 90-es évek szokatlan arcade shooterje, ahol az egyik pillanatban Francia Polinézia kikötőjét, a másikban pedig egy mezopotámiai sírt látogat meg az ember. Van egy homályos történetszál is (hasonlóan a sorozathoz hasonlóan), ami érdekes, de olyan homályos is, hogy nehéz igazán kapcsolódni hozzá, amíg a játék későbbi szakaszában nem kényszerülsz rá.

A visszakapcsolás egy kicsit késik az eredeti megjelenési dátumhoz képest; és vizuális szempontból értem, miért. Az egyes pályák kevésbé ihletett részei között (főleg a nyitott szabadtéri területeken) még mindig van néhány beugró, ami a játék során a magas és mélypontok szó szerinti hullámvasútját eredményezi. A jó hír az, hogy amint ebben az áttekintésben többször is hangoztattam, ez egy arcade játék. Tehát egy kis boxkiállás csak ez lesz, egy rövid megállás, és ideje továbblépni a következő dologra.

Képernyőkép: Destructoid

Miután végiglovagoltad az egyes pályákat, megjelenik egy beépítve pontszám-támadás elem (rangtáblákkal), szintválasztási lehetőség (lehetőséget ad, hogy minden szakaszban megnézd az extra utakat), és néhány trófea, amelyekkel esetleg elronthatod a visszajátszást (például ha elrontottad a kulcsot pillanatok, amikor lehetősége van megmenteni más embereket); valamint a kreditekkel kapcsolatos több titkot is. Szeretném, ha egy kicsit több újrajátszhatóság lenne itt, különösen, ha figyelembe vesszük a lehetőséget, hogy többet ismételgessünk ezzel a VR-generációt ugráló folytatással. De élveztem a lények kirobbantását egy világkörüli hullámvasút során, és néhányszor megijedtem néhány ugrásszerű ijedtségtől: így a küldetés nagyrészt sikerült.

20 dollárral többet, mint a Rush of Blood indulásakor , A Switchback VR egy nagyobb tabletta, amelyet le kell nyelni, de bőven kielégít mindenkit, aki az AAA VR-horrort keresi, és kihasználja a PSVR 2 technológiai fejlesztéseit. Arra számítok, hogy a Switchback VR hasonlóan polarizáló lesz, mert egy nagyon specifikus rést szolgál ki, de ha tetszett a Rush of Blood, valószínűleg itt is jól fog szórakozni.

[Ez a vélemény a következőkön alapul: a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi buildje.]

Categories: IT Info