Nemrég beszámoltunk arról, hogy az NVIDIA közel 400 játékhoz és alkalmazáshoz közeledik, amelyek támogatják a GeForce RTX technológiát, és az RTX technológia egyik kulcsfontosságú eleme az AI-alapú DLSS – vagyis a Deep Learning Super Sampling. A GeForce RTX 40 Series, valamint az RTX 4070 és RTX 4060 hamarosan érkező megjelenésével a DLSS 3 és a Frame Generation megjelenését is láthattuk.
Íme egy pillantás a népszerű Forza DLSS 3-ra. Horizon 5.
Itt a GeForce RTX 40 sorozatú grafikus kártyák speciális mesterséges intelligencia hardverét megérintve egész képkockákat hoznak létre, mint a mozgás plusz-szerű technológiát a tévétérben, kivéve, hogy működik. És nem teszi tönkre a játékélményt, hanem új magasságokba emeli a teljesítményt. Az alap DLSS Super Resolution technológiához hasonlóan ez is folyamatosan fejlődik, és az NVIDIA már kiadta a GeForce RTX 4090 megjelenésekor látottak továbbfejlesztett változatait.
A DLSS 3 ma olyan játékokban is látható, mint a Cyberpunk 2077. , F1 22 és Microsoft Flight Simulator – az NVIDIA megerősítette, hogy júniusban a Diablo IV-el és májusban a Redfall-lal is megjelenhet. A fejlesztők számára pedig csak könnyebb lesz a keretgenerálás támogatása a játékokhoz.
A Game Developers Conference (GDC) elindulásával az NVIDIA bejelentette, hogy az NVIDIA DLSS 3-at integrálják a népszerű Unreal Engine-be ( 5.2-es verzió) beépülő modulként, hogy a fejlesztők könnyebben engedélyezhessék a DLSS 3 technológiát (amely magában foglalja a szuperfelbontást, a reflexet és a keretgenerálást) a játékokban.
“Az NVIDIA DLSS 3 valóban lenyűgöző keretgenerálást vezet be technológia, és az Unreal Engine 5.2 beépülő modul nagyszerű választási lehetőséget kínál majd a fejlesztőknek játékaik minőségének és teljesítményének javítására” – mondta Nick Penwarden, az Epic Games mérnöki részlegének alelnöke.
Az Unreal Engine az egyik a legnépszerűbb eszközök a modern játékok PC-n és konzolon történő létrehozásához, az 5-ös verzióval az elkövetkező években a vizuálisan leglenyűgözőbb interaktív élmények némelyikét.
Ez nem áll meg itt, hiszen az NVIDIA is megerősítve, hogy nyilvánosan elérhetővé teszi a DLSS Frame Generation beépülő modulokat-az NVIDIA Streamline-on keresztül, amely”egy nyílt forráskódú, több gyártótól származó keretrendszer, amely leegyszerűsíti a szuperfelbontású technológiák integrációját a 3D-s játékokban és alkalmazásokban.”