A The Wreckben a főszereplő Junon egy hihetetlenül nehéz napot él át. Elidegenedett édesanyja kórházban van, és ami még rosszabb, tudtán kívül anyja ügyvédjeként jelentkezett, hogy helyette hozzon döntéseket, ha valami komoly történne. Ezt bárkinek sok lenne feldolgoznia, de első kézből láthatom, hogyan próbálja Junon megemészteni ezt a hírt, amelyet egy rezidens nővér szállít. A Junon gondolataiba nyíló ablakkal látom és hallom belső monológját, ahogy pillanatról pillanatra reagál. Felbukkannak bizonyos interaktív szavak, amelyek a piros színüknek köszönhetően megkülönböztethetők, és amikor rákattintok, Junon kifejti ezt a gondolatmenetet. Ez lehetővé teszi számomra, hogy mélyebbre ássak, hogy többet tudhassak meg róla, de utat nyithat több párbeszédes válasz számára is, hogy kezeljem a nővérrel folytatott beszélgetést.
Most egy nehéz döntéssel szembesülve, amelyre messze nem áll készen, Junon úgy dönt, nincs más megoldás. Minden túl sok. Ideje visszaülni a kocsijába, és elmenni ebből a helyzetből. Hirtelen azonban elveszíti uralmát a kormány felett, hogy elkerülje az úton lévő szarvast, és egyenesen egy kőfalnak kanyarodjon. Az ütközéstől az autó megpördül. A járműben lévő személyes tárgyak lassított felvételben repülnek el előttem. Amikor egy kompakt tükör fókuszba kerül, a jelenet feloldódik, és a tárgyon keresztül egy emlékbe kerülök. Lehet, hogy most először tapasztalom ezt az összeomlást, de biztosan nem utoljára… nem sokára rájövök, hogy több van ebben a 3D interaktív vizuális regényben, mint elsőre gondoltam. Sokkal több.
Unbroken
(A kép forrása: The Pixel Hunt)
Eleinte nagy rajongója vagyok a vizuális regényeknek, így az egyedi stílus, a szó-Az összpontosított mechanika és a The Wreck koncepciója azonnal vonzott számomra. De ahogy egyre beljebb jutottam, azon kaptam magam, hogy egyre jobban belefekszem a történetbe, köszönhetően annak, ahogyan a traumát, az anyaságot és egy sor más témát újszerű, nem lineáris módon tárja fel. Fontos azonban megjegyezni, mielőtt továbbmennénk, hogy a Bury Me, My Love fejlesztő, Pixel Hunt útja bizonyos nehéz témákkal is foglalkozik.
Tartalmi figyelmeztetés: önsértés, mérgező kapcsolatok, gyász, betegség
A kezdés előtt megjelenik egy tartalomra vonatkozó figyelmeztetés a fejlesztőtől, amely részletezi Junon történetének jellemzőit olyan témák, mint az önsértés, a mérgező kapcsolatok, a gyász és a betegségek. Mivel egy autóbalesetet is ábrázol, amely kényelmetlenséget okozhat azoknak, akik hajlamosak a mozgási betegségre, azt is kiemeli, hogy a beállítások között van egy lehetőség, amellyel megpróbálhatja ezt csökkenteni. Nagyszerű látni ezt a figyelmeztetést, különösen egy traumatikus élmény körül forgó játék esetén.
A roncs története nemcsak az általa felfedezett dolgok miatt tűnik ki, hanem az elbeszélés módjában is. Mivel Junon forgatókönyvíró, a menüképernyő megnyílik az asztalon, és a játék elindításával elkezdődik a forgatókönyv írása. Junon gondolatai aztán a történet elbeszélésére szolgálnak, miközben mélyebb betekintést nyújtanak a karakterébe. Miközben eligazodunk a gondolatai között, megpróbálunk segíteni neki, hogy megbirkózzon a nehéz beszélgetésekkel, amelyekkel a kórházban szembesült a történet során.
Bizonyos pontokon egy kulcsszó materializálódik a levegőben, amellyel kapcsolatba lehet lépni, és amely lehetővé teszi Junonnak, hogy továbbhaladjon a beszélgetésben vagy a gondolatmenetben. Időnként elpárolog a szó, hogy illusztrálja, hogy Junon egy bizonyos témával vagy érzésével küzd. Amikor ez megtörténik, Junon abbahagyja a beszélgetést, és az autójához rohan, ahol ugyanaz a baleset történik újra, mint az elején. Világossá válik, hogy ez az összeomlás az oka annak, ami meggátolta őt abban, hogy továbbhaladjon, de csak a jelenet újralátogatásával tudhatod meg, miért.
A szavak keresése
4/1. kép
(A kép forrása: The Pixel Hunt)(A kép forrása: The Pixel Hunt)(A kép forrása: The Pixel Hunt)(Kép jóváírása: The Pixel Hunt)
Minden alkalommal, amikor elér egy akadozó pontot, ami miatt Junon lényegében elmenekül a problémái elől, újra átéli a balesetet, és képes lesz különböző emlékeket felkeresni a tárgyakon keresztül. autó. Ezek az életéről készült pillanatképek diorámákban formálódnak, amelyeken előre-vagy visszatekeréssel utazhatok. Amikor egy bizonyos jelenettel találkozom az emlékezetemben, elkezd materializálódni egy kifejezés, amellyel kapcsolatba tudok lépni, ami arra készteti Junont, hogy kifejezze gondolatait, miközben elmélkedik erről a pillanatról. Emlékeinek feltárásával segítek Junonnak apránként feldolgozni traumáját, és jobban megérteni önmagát, ami viszont segít abban, hogy előre haladjon a jelenben. Miután feltártam egy meghatározott mennyiségű emléket, megvalósul a kulcsszó, amelyet korábban nem tudott alkotni, mintha végre formát tudna adni érzéseinek.
Ahogyan mindannyian hajlamosak vagyunk az életünk múltbeli eseményein elmélkedni, Junon újra és újra megfordítja élete pillanatait. Néha ez tükröződik abban, ahogyan arra késztetnek, hogy újra meglátogassam ugyanazt az emléket, csak hogy új jelentést találjak benne, ami ismét segíti őt a továbblépésben. Junon egész napos beszélgetései és élete kulcsfontosságú pillanataiban felidézett emlékei révén egyre jobban megértem őt, mint karaktert, és elkezdem megfejteni az összeomlás körüli rejtélyt, és azt, hogy miért lejátszódik újra és újra.
Ha a történetmesélést előtérbe helyező narratív élmények rajongója, a The Wreck megér egy próbát. Bár érdemes szem előtt tartani, hogy milyen témákat feszeget, a The Pixel Hunt interaktív vizuális regénye egy érzelmes utazásra vitt, amely mindvégig elkötelezett, és maradandó benyomást tett.
The Wreck (megnyílik új lapon)megjelent PC-re, PS4-re, PS5-re, Xbox One-ra, Xbox Series X/S-re és Nintendo Switchre. Kövesse nyomon a látóhatáron lévő izgalmas, közelgő kiadásokat a közelgő indie játékok összefoglalójával.