Majdnem húsz évvel ezelőtt a valaha megjelent egyik legnagyobb túlélő horror címmel ajándékoztunk meg minket. A Viewtiful Joe és a Killer 7 mellett (csak hogy egy párat említsünk) a Resident Evil 4 része volt a Nintendo és a Capcom közötti megállapodásnak, hogy egy csomó játékot hozzon a GameCube-ba, és nem csak a generációt, hanem a harmadik generációt is meghatározta.-Personal shooter műfaj halad előre. Nehéz nem klasszikusnak tekinteni a Resident Evil 4-et, mivel rengeteg horror vonatkozásban megtartotta a sorozatot, amiről jól ismert, de jó adag thrillert és akciót is hozzáadott hozzá. Sokkal gyorsabb tempójú volt, és borzalmas fuvarokba keverte a játékost. Egyesek szerint ez volt az oka annak, hogy a sorozat az ideálisnál kevésbé jó útra lépett, mivel két közvetlen folytatása inkább akcióközpontú, de tagadhatatlan, hogy a játékvilág egészére nézve óriási pozitívum volt. 2005 óta sok minden megváltozott, és a Resident Evil 2 Remake sikerével a Capcom sokat lovagolt a katalógusa egy újabb klasszikusának újraalkotásán. Örömmel mondhatjuk, hogy a Capcom nem csak hű maradt ahhoz, ami az eredetit nagyszerűvé tette, hanem óriásit javított is rajta.
A Resident Evil 4 Remake érzése hasonló az eredetihez, de módosításokkal még jobbá tette. modern. A nagy modernizáció kétségtelenül a mozgás és a lövöldözés képessége, bár ahogy az várható is, ez megnehezíti a célzást, különösen a nagyobb hatótávolságú fegyvereknél, mint a puskák vagy a nagy teljesítményű magnumok. A harc még mindig olyan jó érzés, mint ahogy emlékszünk rá: el kell kábítani vagy térdre kell kényszerítenünk az ellenséget, hogy közelharci ütést adhassunk, ami segít csökkenteni a lőszerfelhasználást, és némi koronát irányítani. Ez még mindig inkább túlélő, mint horror, hiszen annak ellenére, hogy a játék jól kiosztja a tárgyakat a testekből és a fiókokból, a játékosoknak meg kell őrizniük a lőszereiket és megfelelően kell kiválasztaniuk a lövéseiket, különben forró víz lesz, amikor egy főnök. vagy ellenségek hullámai jönnek. Leon arzenálja és képességei nem nőttek jelentősen az elmúlt két évtizedben, bár néhány plusz fegyvert adtak hozzá, főleg csak egy extra gépkarabélyt és egy módosított akna-/csavarvetőt.
Ezzel együtt az egyik legnagyobb kiegészítés egy hárító rendszer. Szerintem ezt senki sem várta egy Resident Evil játéktól, de valahogy néha reakciósabbá teszi a küzdelmet, mivel képes ellensúlyozni és elkerülni az egyébként ölő ütéseket. Ezzel azonban Leon megbízható kése (a játék későbbi páncéljával együtt) tartós; ha túl gyakran használják, a pengét meg kell javítani. Eleinte nem tetszett nekünk ez a változtatás, mivel a kés jó lőszerkímélő módszer volt kábítással párosítva, és bár nem vagyunk teljesen betartva vele, különösen, ha különféle eldobható késeket gyűjthetünk össze, amelyek összezavarják a táskát, végül megtakarít. Leon szűkös helyzetekben, például amikor megragadják. Ez hasonló ahhoz, ahogy az eredeti Resident Evil Remake-ben dolgoztak, és egy elemet használnak a sérülések elkerüléséért cserébe, de ez csak egy mérőeszközt használ a készletben lévő bármely késre, és minden művelet eltérő mértékű sebzést okoz.
A késrendszert a játék szinte minden területén implementálták, a szokásos támadások kivédésétől az ellenség hátba szúrásáig. Krauser boss-harcai tökéletesen kiemelik ezt a rendszert, szinte bizonyos mértékig azt kívánjuk, bárcsak több mechanika lenne a többi bossban, mivel sokan hajlamosak elkerülni a használatát a grab-támadáson kívül. Ha már a főnökökről beszélünk, szinte mindegyiket teljesen átdolgozták, általában kedvezően. A legtöbb újratervezésük vagy feltűnőbb vagy vonzóbb, mint valaha, és páran hűek maradnak eredeti társaikhoz. Valójában csak egy főnök van, aki kissé kiábrándító: Salazar. A harca általában nem volt különösebben nehéz vagy érdekes az eredetiben, de úgy tűnik, hogy a Capcom túlkompenzált azzal, hogy egy meglehetősen bosszantó elköteleződést hozott létre, amely nem ad jó jelzést arról, hogy mekkora kárt okoz a hozzáállás korai megváltoztatásán kívül. tovább. Ennek a tizenöt órás kalandnak nincs túl sok főnöke, és lehet, hogy ez lesz a legjobb, mivel a jól átgondolt forgatókönyvek adnak igazán fényt.
Ez messze nem a látvány egyszerű átdolgozása, mivel a Resident Evil 4-et az alapoktól kezdve újraszerkesztették. Vannak olyan területek és utak, amelyek felépítése hasonló az eredetihez, és az általános előrehaladás nagyjából megegyezik, de szinte minden szempontot megváltoztattak, hogy egyszerre újak és emlékeztetők legyenek. Például a kastély második felét és a bányászati részeket átalakították, hogy „földeltebb” legyen. Még mindig vannak visszadobások és látszólagos részek, de ami változott, a Resident Evil 4 kevésbé hasonlít egy videojátékhoz, és inkább élmény. Sajnos az egyik szempont, amelyet szomorúan látunk, az a tábori párbeszéd. Még mindig vannak ikonikus vonalak, de azzal, ahogy a Capcom átdolgozta a karakterek közötti interakciókat, nevezetesen, hogy a rádiót ritkán használják, sok varázst elrontottak. Ráadásul a Separate Ways kampánya nem szerepel a remake-ben. Egyrészt jó lett volna még egyszer megnézni Ada kalandjait, másrészt viszont már eleinte simán érezhető volt, így nem feltétlenül csalódunk, ha elmennek.
Közel húsz év telt el az eredeti megjelenés óta, de még mindig jól néz ki a maga idejében. A remake mindennél jobban fokozza a hangulatot az RE Engine-nek köszönhetően, és magával ragadó élményt nyújt. A fényeffektusok mindennél jobban ragyognak, mivel a világ még soha nem volt hátborzongatóbb. A karaktermodellekbe is elképesztően sok szeretet van belehelyezve, nagy figyelmet fordítanak a részletekre, az animációk pedig gördülékenyek és visszahozzák az eredeti iránti nosztalgiát. Ezzel együtt nem minden pozitív. Ellentmondások vannak a látványban, mivel itt-ott előfordulhatnak lapos vagy rossz minőségű textúrák, és olyan falakba ütköztünk, amelyeken keresztül lehet látni a varratokon. Szerencsére ezek csak apró csípések egy általánosan szép megjelenésű játékhoz. Ezenkívül rendelkezik a konzolokon található szabványos teljesítmény és felbontás módokkal is, amelyek több lehetőséget biztosítanak a játékosoknak. Összességében változatosabbnak és kifinomultabbnak tűnik, feltűnőbb élményt kínálva a 2005-ös klasszikusnak.
Záró megjegyzések:
Lehet, hogy a bolygó látszólag minden platformján eladták, de végre van egy megfelelő remake-ünk a 2005-ös klasszikushoz. A Resident Evil 4 minden négyzetcentimétere hihetetlen részletességgel lett újrakészítve. Új mellékküldetésekre kell ügyelni, mint például a mini-főnök harcok, és az opcionális visszalépés a három fő terület megnyitásához, lehetővé téve, hogy mindegyikben élve érezze magát. Vannak olyan helyszínek, amelyeket eltávolítottak vagy teljesen átdolgoztak, de már tette, hogy értelmesebb legyen. Egyszerre új és nosztalgikus, az általános fejlődés ugyanaz, de a tartalmat még izgalmasabbá alakítjuk. Ez nem egy tökéletes remake, mivel nem vagyunk teljesen eladva a kés és a páncél tartósságától, és a tábori párbeszédek nagy része kimaradt a létezésből. Leon továbbra is elbűvölő, néha komikus egyéniség, de nagyon hiányozni fog az interakció hiánya közte, Hunnigan, Saddler és még Salazar között is. Ettől függetlenül Leon kalandjai visszatérve a spanyol hegyoldalba meglepően friss levegőt jelentenek. A Resident Evil 4 Remake, amely az újoncok és a régóta fennálló rajongók számára egyaránt megfelelő, egy olyan diadal, amely megfelel a rendkívül magas elvárásoknak.