A sugárkövetési technológia alig jutott el a PC-k és a csúcskategóriás konzolok piacára. Ennek ellenére a Samsung eltökélt szándéka, hogy ezt a fejlett grafikai megjelenítési technikát valóra váltsa a Galaxy eszközökön futó mobiljátékok számára. Ennek érdekében a Samsung nyitott a mobiljáték-és grafikusmotor-fejlesztőkkel való együttműködésre.
Miután a közelmúltban bemutatták, mire képes ez a renderelési technológia, a vállalat sugárkövető fejlesztői az MX Business System Platform K+F csoportjából, Jungwoo Kim és Joonyong Park, megosztott néhány kulcsfontosságú részletet arról, hogy a Samsung le akarja küzdeni a sugárkövetés mobilra történő bevezetésével járó kihívásokat.
De mi is az a sugárkövetés, és mi az több mint egy divatszó? Nos, úgy tűnhet, hogy ez utóbbi igaz, de csak azért, mert jelenleg egyetlen mobiljáték sem tartalmaz sugárkövető grafikát. A Samsung azonban változtatni szeretne ezen.
Röviden, a sugárkövetés egy másik renderelési technika, amely valósághűbb környezetet tud létrehozni, mint a szabványos raszterezési technika, amelynek korlátai vannak. Például a raszterizálás egy árnyéktérképre támaszkodik az árnyékok generálásához. Ez a térkép a jelenet előtt jön létre, és a virtuális objektumokhoz igazodik. Ezzel szemben a sugárkövetési renderelés valójában azt szimulálja, hogy a fénysugarak hogyan lépnek kölcsönhatásba a jelenetben lévő tárgyakkal valós időben.
A technikáktól eltekintve a sugárkövetés segíthet a játékfejlesztőknek valósághűbb és valósághűbb képek létrehozásában. magával ragadó árnyékok, fényeffektusok és tükröződések. Ezt a technológiát a 3D animációs ipar már régóta használja filmekben. A filmek azonban nem interaktívak, és az ilyen valósághű jeleneteket lassan és körültekintően lehet (és létrehozták) kockánként.
Egy ilyen fejlett renderelési technikát hozunk a mobil játékokba, amelyek rendkívül interaktívak, és a Galaxy okostelefonok és táblagépek kihívást jelentenek. A Samsung pedig már egy ideje szorgalmasan dolgozik, hogy ez megtörténjen.
A Galaxy S23 egy lépcsőfok a mobilos sugárkövetéshez
A Samsung sugárkövetési technológia kínálására készül. két éve a mobiljáték-motorokban – mondta a Joonyong Park egy nemrégiben adott interjúban. Ez azonban csapatmunka, és a Samsung számos vállalattal együttműködik, köztük az Unreal Engine fejlesztőjével, az Epic Games-szel és számos játékfejlesztővel, hogy felkészüljenek a sugárkövetés mobilra való megjelenésére.
Azóta ez a renderelési technika nagyon erős hardvert igényel, a cél az volt, hogy hatékony renderelést fejlesszenek ki és leküzdjék a kihívásokat „a számítások számának csökkentésével, ugyanakkor a minőség azonos szintjének megőrzésével”. Más szóval, a Samsung és az iparági fejlesztők a sugárkövetési technológia mobilra való optimalizálásán dolgoznak.
A megközelítés hasonló ahhoz, ahogyan a Samsung és az Epic Games dolgozott a Vulkan API mobilra terjesztésén a Galaxy kiadásával. S7 évvel ezelőtt. A Samsung segített ennek megvalósításában az Android piacon. A technológiai óriás és az Epic Games most lehetővé teszi a sugárkövetést a játékfejlesztők és a mobiljátékosok számára.
A Samsung szerint a Galaxy S23 sorozat fontos lépcsőfok ezen az úton.”Mostantól azt várom, hogy a grafikus tartalom létrehozásának és felhasználásának folyamata a sugárkövetéssel összhangban lévő módon megváltozik”-mondta Park.
Jönnek ebben az évben a Ray nyomkövetést támogató mobiljátékok?
A sugárkövetést használó mobiljátékok még nem tölthetők le, de a fejlesztők azt mondják, hogy „széles körben kívánják használni ezt a technológiát, kezdve a Galaxy S23 sorozattal”. Bár nincs konkrét megjelenési dátum, ez azt jelentheti, hogy az első ray-traced mobiljátékok még idén megjelenhetnek. De függetlenül attól, hogy ez a technológia mikor lép életbe, a játékosoknak legalább egy Galaxy S23-ra lehet szükségük ahhoz, hogy élvezhessék a sugárkövető grafikát.
„Ha van olyan játékcég, amely érdeklődést mutat az új mobil GPU-technológia iránt, akkor ez több lesz. mint szívesen” – tette hozzá Park, amikor a mobiljátékok jövőjéről kérdezték. A Samsung „nagyon keményen dolgozik azon, hogy a Ray Tracing technológiát több mobiljátékban is alkalmazza”.