Új platform, ugyanaz a nagyszerű ízlés

Mint valaki, aki a 2000-es évek végének nagy részét az RPG Maker közösségében töltötte, el sem hiszem, milyen messzire jutott a motor. Az RPG Maker-t jellemzően az alacsony minőségű Final Fantasy kiütésekkel társítják, de elég vicces, hogy a nem RPG-k váltak kitörési slágerekké. A To The Moon megalapozta a narratív RPG Maker-játékokat, amelyek időt és pénzt is megérnek, Laura Shigihara Rakuen pedig ezt a büszke hagyományt követi. Tekintettel arra, hogy Shigihara részt vett a korábbi projektben, ez nem lehet meglepő.

Természetesen ez már régi hír. A Rakuen eredetileg 2017-ben jelent meg a rajongók és a kritikusok kritikai elismerésére. A Steamen túlnyomóan pozitív konszenzus mellett a „szép” és a „remekmű” kifejezések általában jellemzik ezt a címet a kritikákban. Most, közel hat évvel később, a Rakuen második szelet kap egy Nintendo Switch porttal. A Deluxe Edition címkével a Rakuen egészét egyesíti néhány animációs rövidfilmmel és a vadonatúj Mr. Saitou játékkal. A jó hír az, hogy Rakuen fantasztikus, és boldog voltam, hogy végre megtapasztalhattam ezt a csodálatos történetet. Ami az új funkciókat illeti, amelyek ezt „Deluxe Edition”-vé teszik, nos… ezek biztosan léteznek.

Képernyőkép: Destructoid

Rakuen Deluxe Edition (PC, Nintendo Switch [áttekintve])
Fejlesztő: Laura Shigihara
Kiadó: Morizora Studios
Megjelenés: 2023. március 23. (Deluxe kiadás)
MSRP: 24,99 USD

A Rakuen egy egyszerű kalandjáték egy fiúról egy Boy nevű kórházban. A szövegdobozok szó szerint Fiúnak szólítják, úgyhogy nem vagyok itt túl pimasz. A Rakuen név Boy kedvenc könyvéből származik, amelyet édesanyja (szigorúan anyaként) gyakran felolvas neki. Nem sokkal a bevezető szekvencia után anya ragaszkodik ahhoz, hogy a Rakuen belsejében lévő világ valóságos, és a kórház falaitól a fantázia birodalmába utaznak maguknak.

Itt van a fő cselekmény: A fiúnak van egy kívánsága, amit csak a könyvben szereplő erdővédő teljesíthet. Ahhoz azonban, hogy a gyám teljesítse ezt a kívánságát, Boynak segítenie kell a kórház többi lakóját saját személyes traumáin és szívfájdalmaikon. Kényelmes, hogy ezek a karakterek a való világban és a fantáziavilágban is léteznek, amelyet Fiú és Anya felfedez. Ez lehetővé teszi a játék számára, hogy súlyosan komoly témákat fedezzen fel gyermeki perspektíván keresztül, ami segít tompítani a történet középpontjában álló hideg valóságot.

Rakuen szándékosan elmossa a határt a képzelet és a valóság között, és a játékoson múlik, hogy határozza meg, hol végződik az egyik birodalom és hol kezdődik a másik. A fő cselekmény a kaland nagy részében háttérbe szorul, és az epizodikus történetek alatt finom nyomok vannak elszórva, amelyek arra mutatnak, hogy a mese végül hogyan fog végződni. Ez a megközelítés összességében jól szolgálja Rakuent. Nem túl nehéz kitalálni a cselekményszálakat, mielőtt azok megtörténnének, de a játék főbb történeti ívei elég jól vannak elmondva ahhoz, hogy még akkor is keményen ütjenek, ha tudod, hogy jönnek. Ne véts hibát; Rakuen egy könnyfakasztó. Ezt a játékot olyanok játszhatják a legjobban, akik készen állnak a sírásra, még akkor is, ha a nagy érzelmi pillanatok közötti utazás nem mindig ér el.

Mindent, mindenhol, nem egyszerre

Ha egy szóval kellene jellemeznem Rakuen hangvételét, az „igen” lenne.

A narratíva szabadon ingadozik a furcsa humor, a szívből jövő dráma és szükség esetén a horror között. A legnagyobb aggályom a Rakuennel kapcsolatban az, hogy a vígjátéka legtöbbször rendben van. Nagyon sok geg van, amelyek csak gyengén landolnak, gyakran Boy döbbent arcát használják ütésként egy vicchez. Félreértés ne essék, szeretem a mókás humort, mint bárki más. De Rakuen sok könnyedebb pillanata néhány sorral túl sokáig tart, és hiányzik az irányzat, mintha Shigihara a feje búbját hasítaná ki töltelékért, hogy megtörje a drámát.

Szerencsére vannak olyan apróságok, amelyek őszintén elvarázsol, és nevetni fog. Van egy teázós rész, amely fantasztikus vizuális gegeket tartalmaz, amelyeket élesebb írás erősít meg, és kevesebb időt tölt a poénok körül. Bármennyire is élveztem ezt a részt, a komédiát, ami előtte volt, még céltalanabbnak tűnik ehhez képest.

Megfordítva, a Rakuenben az epizódszerű történetívek középpontjában álló drámai ütemek egyetemesen nagyszerűek. Nemcsak a szereplők szerethetőek és szimpatikusak, de konfliktusaik is pusztító pontossággal ábrázolják a való világ traumáját. Mint valaki, aki a COVID-19 világjárvány nagy részét egy olyan személy gondozásával töltötte, akinek az állapota a játékban talált állapotot tükrözi, szükségem volt egy percre, hogy átvészeljem történetének végét, mert mennyire élethű volt. A Rakuen minden meséjét tisztelettel és kifogástalan figyelemmel kezelik a részletekre, és a cselekmény előrehaladtával egyre ritkább a töltelékkomédia. Csak azt szeretném, ha a forgatókönyv még egy fényezést kapna, hogy a teljes időtartama alatt közelebb kerüljön ehhez a minőségi szinthez.

Képernyőkép a Destructoidtól

Ó, ez egy játék

Eddig az írásra koncentráltam, mert túlnyomórészt az a Rakuen fő húzása. Szerencsére szórakoztató is játszani, ha nem is egy kicsit következetlen.

Az első öt órában Rakuen csodálatra méltó munkát végez a cselekmény íveinek kalandjáték-elemekkel való megbontásában. Meglehetősen sok felfedeznivaló van a feltárandó könnyed titkokkal, ami nagyszerű fejlődést kölcsönöz. Fiú és anya gyakran találják magukat rejtvényalapú kazamatákban, amelyek önmagukban is szórakoztatóak, és kulcsfontosságú tárgyakat díjaznak, hogy új területeket tárjanak fel. Ha vékonyra nyújtod az összehasonlító papírt, azt mondhatod, hogy egy kicsit olyan, mint egy Zelda-játék.

Van néhány akadály, ami jobb híján nagyon RPG-készítőnek tűnik. Ide tartoznak az ellenséges NPC-k kiszámítható mozgásmintákkal és blokknyomó rejtvények, mindkettő könnyen kódolható konfliktus, amely elkerülhetetlenül felbukkan minden, a motorral készült címben. Ez szerencsére nem jelent semmit a játékosok túlnyomó többsége számára, de aki már játszott sok RPG Maker játékkal, az rácsodálkozik ezekre a darabokra.

A Rakuen a legjobb esetben remek munkát végez a pálya kialakításában. már erős narratívája. Van egy speciális terület, amely egy medvecsaláddal foglalkozik (hidd el, ennek van értelme a játékban), amely különösen kiemelkedik. A rejtvények lebilincselőek, és a felfedezés finoman építi fel a történetet, mint egy jó rejtélyt. Sajnos nem sokkal ez után a pillanat után Rakuen egyszerűen feladja a játékmenetet. A rejtvények szinte teljesen kimaradnak, ahogy a cselekményszálak gyors egymásutánban jelennek meg, nagyrészt lemondva a játékmenet és a történet e kohéziójáról, amely éppen befutott. Erősen az a benyomásom támadt, hogy Shigihara csak azt akarta, hogy a projekt egy bizonyos pont után elkészüljön, bár szerencsére a sztori jelentős pillanatai minősége sosem romlik.

Ez bizarr ütemezési problémákhoz vezet. A korai cselekmények időnként elhúzódnak, a későbbi cselekmények pedig túl gyorsan múlnak el. Ez nem komoly probléma, csak megdöbbentő nézni, milyen gyorsan oldódik meg a történet hátsó fele.

Képernyőkép a Destructoidtól

És most egy Mr. Saitou-értékelés

Kívülről nézve Rakuen csak úgy nézhet ki, mint a Rakuen Deluxe Edition-ben elérhető tartalom egy darabja. A csomag tartalmazza Mr. Saitou-t is, akit Shigihara maga „A következő rész a Rakuen univerzumban.” Írtam néhány korai benyomást Mr. Saitouról a 2023. februári Steam Next Fest során, ezért nézd meg ezeket itt, ha részletesebb áttekintést szeretnél a játékról. Sajnálatos módon, aki a Rakuen megfelelő folytatásának számított Mr. Saitou-ra, annak utálom azt mondani, hogy csalódni fog.

Hogy pozitívan kezdjem, szeretem, ahogy Mr. Saitou arra összpontosít. főszereplői. Fiú és anya a Rakuen nagy részét passzív megfigyelőként tölti, és a játék elején és végén kívül kevés fejlesztést mutatnak be. Ezzel szemben a cím szerinti Mr. Saitou és későbbi társa, Brandon kalandjuk középpontjában áll. A kettő közötti dinamika hihetetlenül egészséges, és beleillik a Rakuen atmoszférájába.

Sajnos Mr. Saitou egyébként lemond a Rakuen erősségeiről, és ehelyett megduplázza a furcsa humort. Hitel, ahol a hitel esedékes, több vizuális geg van, amelyek jobban bejönnek, mint az átlagos Rakuen vicc. Vannak olyan ütések is, amelyek fájdalmasan undorító területre kanyarodnak. Nézze, el tudok vonni egy rossz viccet vagy egy borzasztóan elavult utalást. Az Úr tudja, hogy rengeteget készítettem belőlük. A probléma az, hogy Mr. Saitou soha nem ér el olyan szívből jövő csúcsokat, amelyek Rakuent olyan különlegessé tették. Itt találsz egy érzelmi horgot, de a játék vége szinte utólagos gondolatként kezeli. Nem baj, ha Mr. Saitou más irányba megy, mint a Rakuen, csak nem ragaszkodik a landoláshoz.

Képernyőkép a Destructoidtól

Új játék, nincs pluszban

Saitou úr problémáit súlyosbítja a kezdetleges játékmenet. A Rakuen rejtvénytervezése során nem volt állandó nyertesáradat, de legalább tisztességes fejtörők és alapvető kihívások keveréke volt. Mr. Saitou viszont csak alapvető kihívások. Megvan a szokásos RPG Maker blokknyomó rejtvényeid, és van egy futó trükkje a matematikai rejtvényeknek, amelyeket Mr. Saitou teljesen a földbe fut. Emellett furcsa módon sok a kötelező visszalépés a játék során. A rakueni lassú gyaloglás már problémás volt, de Mr. Saitou szakaszai, amelyek szó szerint a dolgok A pontból B pontba szállításából állnak, súlyosbítják a problémát.

Az egyértelműség kedvéért nem hiszem, hogy Mr. Saitou-t kellemetlen játszani. Egyszerűen nem felel meg az elődje vagy a saját előzetese hangnemének. Még azután is, hogy minden zeg-zugát átkutatott, Mr. Saitounak kevesebb mint két órába telt, mire befejeztem. Nem azért nyomasztó, mert rövid, hanem azért, mert olyan kevés. Bár élveztem, hogy újra feltűnnek Rakuen furcsa fantasy karakterei, soha nem ezek voltak az eredeti fő vonzereje. Ennek ellenére, ha a Rakuen volt a kedvenc játéka az elmúlt hat évben, úgy gondolom, hogy Mr. Saitou elég jó újdonságnak.

Azt mondom, hogy Mr. Saitou jól működik kiegészítő élményként. Valódi vizuális látványok vannak itt, köztük egy nagyon szórakoztató szekvencia, amelyről úgy gondolom, hogy rengeteg sláger lesz a YouTube-on. Arra, hogy Rakuen milyen nehéz és szívszorító, Mr. Saitou egy egészséges történetet kínál, amellyel megnyugodhat az utazása után. Jelenléte nem teszi rosszabbá a Rakuen Deluxe Editiont, de ha kihagyod, nem maradsz le sokat.

Képernyőkép a Destructoidtól

Funkciók felhalmozása

A sasszemű rajongók felháborodhatnak, ha Rakuenre hivatkoznak mint egy RPG Maker játék. Az egyik legfontosabb változás ebben a kiadásban az új motor, amely lehetővé teszi, hogy a játék még a Switch-en is futhasson. Mivel most vagyok először Rakuennel, nem tudom konkrétan megmondani, mi változott vagy nem változott. Az RPG Maker XP-vel kapcsolatos tapasztalatok birtokában azonban azt mondhatom, hogy a Deluxe Edition továbbra is egy RPG Maker játéknak tűnik. A menük és a teljesítmény egyaránt tökéletesen tükrözi a motort, jóban vagy rosszban. Biztos vagyok benne, hogy ez a változás jelentős a játék fejlesztése szempontjából, de nincs jelentős hatással a végtermékre.

A Deluxe Edition egyetlen további jelentős kiegészítője a Farmer című animációs rövidfilm a játékban. Ég. Csakúgy, mint Mr. Saitou, ezek egyszerűen rendben vannak. Nagyra értékelem a karakterek 3D-ben való megjelenítésének újszerűségét, de maguk a rövidnadrágok olyan pilótáknak tűnnek, amelyek soha nem indultak el. Rendesen aranyosak, és azt hiszem, egy kisgyerek nagyon élvezheti ezeket. Nem mintha tönkretennék egy kisgyereket egy olyan nehéz játékkal, mint a Rakuen, de nem fogadnék meg szülői tanácsokat egy játékismertetőből.

Szerencsére a Rakuen önmagában indokolja a Deluxe Editiont. Bár kissé egyenetlen, a legjobb pillanatok elég látványosak ahhoz, hogy ajánljanak mindenkinek, akinek szüksége van egy-két jó sírásra. Szeretném, ha Mr. Saitou elérné ugyanazt az érzelmi magasságot, de ez hasznos, ha szigorúan bónuszként tekintünk rá. Ez azt jelenti, hogy ha pénzt szeretne megtakarítani, és vanília Rakuen-t szeretne kapni PC-re, nem akadályoznám meg.

Categories: IT Info