A szerethető Crash Bandicoot sorozat mindenekelőtt platform franchise volt a kezdetektől fogva. Számos bejegyzés során a játékosok összetörték a ládákat, begyűjtötték a Wumpa Fruit-ot és megpörgetik a Crash-t különböző szinteken. A Bandicoot azonban számos sikeres spin-off révén rugalmasnak bizonyult. Crash és barátai most feltérképezetlen területre merészkednek: online többjátékos játékra. Lehet, hogy a Crash Team Rumble a harmadik fél játéka a Crash sorozatból, de ez az első, amely versenyképes online többjátékos játékot tartalmaz. Nemrég megtekinthettük a közelgő játékot, hogy meglássuk, milyen jól vált ez a platform franchise a többjátékosra.
A Crash Team Rumble eltér az eredeti formulától, de nem példa nélküli. A Crash korábban különféle műfajokkal foglalkozott. A Developer Toys for Bob ezt a többjátékos koncepciót a Crash Bandicoot 4: It’s About Time fejlesztése során találta ki azzal a céllal, hogy megszerezze a Crash DNS-t, és összeházasítsa azt a kompetitív játékmenettel, hogy valami újat és izgalmasat hozzanak létre, az ő szavaik szerint.
Először is a Crash Team A Rumble nem MOBA, ahogyan azt a felfedő előzetes elhitette. Valójában ez egy 4v4 versenyjáték, amely platform gyökereit használja fel valami egyedi létrehozására. A mérkőzések pörgősek, és vadul különböző aréna méretű térképeken zajlanak. Minden mérkőzés célja a Wumpa Fruit összegyűjtése és bankolása. Az első csapat, amelyik 2000 Wumpa Fruitot gyűjt, megnyeri a mérkőzést. Meglehetősen egyszerű, de a játék különböző Crash elemeket is tartalmaz, hogy stratégiaibb legyen.
Például minden térképen Gem Pads található, hogy ösztönözze a platformozást. Ezek a padok növelik a pontszámot, ha mindenkit elfognak, de az ellenségek is könnyedén a maguk oldalára fordíthatják őket. Ezek az alátétek egy távoltartási játékot hoznak létre, egyensúlyt teremtve az ellenük való küzdelem és a gyümölcsgyűjtés között. A játék további ráncai az ereklyeállomások, amelyeket a térképen elszórt gyűjthető ereklyék hajtanak. Ezek az állomások olyan egyedi tényezőket mutatnak be, mint például a karaktered beburkolása egy strandlabdába, amely lehetővé teszi, hogy könnyedén megütögesse az ellenséget. Minden térkép tartalmaz egy Epic Relic Station-t, amely aktiválva képes gyufát lendíteni. Az egyik ilyen epikus ereklye például Uka Uka megidézése és aszteroidák esőzése volt a pályán.
Az, hogy milyen ereklyeállomások jelennek meg, és mekkora a platformozás, teljes mértékben a térképektől függ. Összesen négyet láthattunk, mindegyiket a franchise-szerte található helyszínek ihlették. A Just Beachy egy kicsit laposabb az Epic Relicet növelő Wumpa Fruit kollekciójával. A Calamity Canyon egy függőleges térkép, amelyen az ufójából származó dinitrogén-oxidot sugároznak ki. A Tiki Towers az akció és a platform szilárd keveréke, és az Uka Uka Epic Relic-et tartalmazza. Végül egy névtelen barlangtérképet is bemutattak. Összességében a bemutatott térképek mindegyike szórakoztatónak és egyedinek tűnt, bár az még kiderül, hogy a játék elindul-e annyival, hogy az akció érdekes maradjon.
Az egyenlet utolsó része a hősök és képességeik. Crash, Coco, Dr. Neo Cortex és a Crash névsorának többi tagja lágy hősszerepekre oszlik. Az olyan gólszerzők, mint a Tawna, a platformozásra és a Wumpa Fruit gyűjtésére összpontosítanak, az olyan blokkolók, mint a Dingo, a Wumpa Fruitot igyekeznek kiütni az ellenségekből, az olyan boosterek pedig, mint a Coco, jobban igazodnak a Gem Pads átalakításához és az ereklyék aktiválásához. Bár minden karakternek megvan a maga szerepe, nem kell maradéktalanul követnie azt. Ez azonban segít feltölteni a teljesítménymérőt. A játékosok minden mérkőzés előtt kiválasztanak egy Erőt, amelyet a mérkőzés során használni fognak. Ide tartoznak az olyan támogató erők, mint a Healing Fridge, pontbónuszok, mint a Wumpa Stash, vagy olyan védekező játékok, mint a Gasmoxian Guard. A játszható hősök és képességek teljes listája jelenleg nem ismert.
A dolgok befejezéseként egy egész meccset láthattunk, amelyben a nézőpont három különböző karakter között váltott. Tanúi voltunk, amint Tawna a harcoló kampójával könnyedén körbeáll a térképen, és megragadja a Wumpa Fruitot, dingo a porszívóját használja az ellenségek behúzására és szétrobbantására, Coco pedig szabad kezet kapott, hogy átvegye a Gem Pads-t és megidézze a rituálékat. A fejlesztők szerint a Crash Team Rumble meccsei viszonylag gyorsak, három-hat percig tartanak. Bár valóban szórakoztatónak tűnt, nem vagyunk biztosak abban, hogy a játék eléggé leköti a figyelmét. Jelenleg nem ismert, hogy hány különböző játékmód létezik, de a Toys for Bob kizárta az egyjátékos történet módot.
A játékosok kipróbálhatják a játékot, mielőtt elindulna. A zárt béta öt napig tart április 20-tól, és öt hőst (Crash, Coco, Dingo, Cortex és Tawna), négy erőt (Healing Fridge, Wumpa Stash, Gasmoxian Guard és Fly Trap Spitter) és három térképet (Just) tartalmaz. Beachy, Calamity Canyon és Tiki Towers). Sajnos ez egy zárt béta, amelyhez elő kell rendelni a játékot. A Toys for Bob nem árulja el, hogy szándékozik-e nyílt bétaverziót tartani.
A teljes bevezetést illetően a Crash Team Rumble június 20-án jelenik meg PS5, Xbox Series X|S, PS4 és Xbox One platformokon. Egy szabványos 29,99 dolláros verzióval fog megjelenni, amely tartalmazza a Season One csatabérletet és egy 39,99 dolláros Deluxe Edition verziót, amely tartalmazza az első és második szezon bérleteit, 25 azonnali feloldást és egy kozmetikai csomagot. A játék szórakoztatónak tűnik, bár még több tartalmat és játékmenetet kell látnunk, mielőtt megmondhatnánk, indokolt-e az árképzés és a bevezetés utáni támogatás.