A Redfall PS5-ös verziója fejlesztés alatt állt az Arkane-nél, de hirtelen törölték, miután a Microsoft megvásárolta a Bethesdát.
A IGN France (új lapon nyílik meg), Harvey Smith kreatív igazgató azt mondta, hogy „a Microsoft felvásárolt minket és nagy C betűvel változtatták. Bejöttek, és azt mondták: „nem PlayStation 5, mi az Xboxra, a PC-re és a Game Pass-re koncentrálunk”.
Smith úgy folytatta, hogy a PS5-ös verzió törlése pozitívum volt;”Szerintem […] jó döntés. [Segít] támogatni a Game Pass-t, és eggyel kevesebb platformmal kell aggódni, eggyel kevesebb komplexitást.”
Nem meglepő, hogy az Arkane – egy stúdió többplatformos múlt és jelentős linkek a PlayStationhez (az előző játéka, a Deathloop egy időzített PlayStation-exkluzív volt) – a játék PS5-ös verzióján dolgozna. Az sem meglepő, hogy a Microsoft elvenné ezt a PS5-verziót – a Deathloop és a Ghostwire: Tokyo PlayStation-kiadások tiszteletben tartása után a vállalat még mindig arra vár, hogy elkezdhesse ténylegesen kihasználni a Bethesda tulajdonjogát.
Azonban ez nem az. fantasztikus megjelenés, mivel a Microsoft másik figyelemre méltó egyesülése – az Xbox Activision-ügylet – úgy tűnik, a cég azon törekvésén múlik, hogy a Call of Duty-t a lehető legelérhetőbbé tegye. A Sony, egy olyan vállalat, amely a felperzselt föld megközelítését alkalmazza az egyesülés blokkolására, valószínűleg ragaszkodik a Redfall portjának aktív törléséhez annak bizonyítékaként, hogy a Microsoft nem tartja be a CoD-alakú ígéreteit.
Az Xbox nagyon világos volt, hogy az új Bethesda játékai nem fognak megjelenni PlayStationre – például PS4-en vagy PS5-ön a Starfield biztosan nem fog megtörténni –, így nem volt jelentős elvárás, hogy a Redfall kivétel legyen, legalábbis játékosok. A folyamatban lévő egyesülési sagában azonban ez egy erőteljes nyíl lehet a Sony tegezében.
Nézze meg, mit gondoltunk az Arkane legújabb darabjáról a Redfall gyakorlati előzetesében.