A Redfall eltekinthet a mindig online használattól, ha az Arkane fejlesztői találnak megoldást.
A következővel beszélve: Eurogamer (új lapon nyílik meg) egy új interjúban, az Arkane Austin stúdió igazgatója, Harvey Smith beszélt a Redfall mindig online követelményével kapcsolatos legutóbbi kritikák. Amikor az év elején bemutatták ezt a funkciót, amely még internetkapcsolatot is igényelt egyjátékosban, a rajongók nem voltak elégedettek, sőt néhányan a játék bojkottálásáig is elmentek.
“Figyelünk. már megkezdte a munkát annak érdekében, hogy ezt a jövőben megoldja” – mondta Smith az Eurogamernek.”Néhány dolgot meg kell tennünk, például titkosítanunk kell a mentett játékokat, és egy csomó UI-munkát kell végeznünk, hogy támogassuk. Ezért vizsgáljuk – nem kell ígérnem semmit –, de vizsgáljuk és aktívan dolgozunk a javításon. hogy a jövőben.”
Smith szerint a mindig online követelmény nem valami alattomos, hanem valós idejű és pontos visszajelzést ad az Arkane fejlesztőinek. Ha például mindenki leesik a létráról, a Redfall online kapcsolata tudatni fogja a fejlesztőkkel, mondja Smith, és arra készteti őket, hogy menjenek ki, és módosítsák a létra kódját a probléma megoldásához.
Az Arkane Austin igazgatója azt mondja, hogy”empátiával”hallgatta a visszajelzéseket, és megérti, hogy ez potenciálisan kizárja a rossz internetkapcsolattal rendelkező játékosokat a Redfall élvezetéből. Nincs garancia arra, hogy a Redfall esetében módosul a mindig online használat követelménye, de legalább az Arkane Austin csapata aktívan odafigyel a közösségre.
Nemrég lehetőségünk nyílt arra, hogy a Redfall gyakorlati tapasztalatai az első alkalommal, és tapasztalja meg Arkane játékát egy nyílt világú lövöldözős játékban. Látogasson el a teljes Redfall-előzetesbe, ahol alaposan áttekintheti a játék működését.
Tekintse meg a hamarosan megjelenő Xbox Series X játékok útmutatóját is, ahol részletesen megtekintheti az új generációba érkező összes játékot. konzolt a következő néhány hónapon belül.