Ó, a helyek, ahová fel fog menni
Az Octopath Traveller 2-vel a Square Enix visszatér az első képletéhez. Nyolc kalandozó, mindegyik saját kis méretű RPG küldetésekkel csatlakozik egy átfogó utazáshoz. Mindegyiküknek megvan a maga útja, amit meg kell járnia, titkait fel kell fedezni, és ellenségei lesznek, amelyeket hősies módon kell legyőzni. Aztán, miután mindenkinek megvan az eredettörténete, egy utolsó fejezet fogja össze az egészet, és megalakítja azt a pártot, amely leküzdi a függöny mögött leselkedő legnagyobb fenyegetést.
Az előttünk álló utat már előre megszabta. előző. De néha éppúgy az utazásról, mint a célról szól. És ahol az Octopath Traveler 2 nemcsak sikeres, hanem nyomot is hagy, az az, hogy hogyan visz el oda, miközben érdemesnek érzi a hosszú utazást.
Octopath Traveler 2 (PS5 [áttekintve], PS4, PC, Switch)
Fejlesztő: Square Enix, Acquire Corp.
Kiadó: Square Enix
Megjelenés: 2023. február 24. >
MSRP: 59,99 USD
Amikor néhány héttel ezelőtt megírtam a folyamatban lévő értékelésünket, már sokkal többet fektettem az Octopath Traveler 2-be, mint elődjébe. Körülbelül a történet felénél éreztem, hogy az Acquire és a Square Enix olyan szikrát talált ebben az összeállításban, amely soha nem gyulladt fel számomra az első játékban. Világa élénkebbnek és elevenebbnek érezte magát, permutációkat és evolúciókat kínálva helyeinek a nappal-éjszaka cikluson keresztül. A rejtjeles mellékküldetések csábítóbbak voltak, mert okos Path Action megoldásokat tettek lehetővé, és ezeket az Útműveleteket lebilincselőnek tűnt a használata.
Nos, három számjegyű befektetett órák és kreditek mellett, Még mindig ásom az Octopath Traveller 2-t. Nem gyakran fordul elő, hogy egy RPG ennyi órát kibír belőlem, és sikerül a kegyelemben maradnia. A legújabb HD-2D kalandban azonban ez a varázslat.
A kevésbé járt út
Húzzuk vissza az objektívet az első órára. Az Octopath Traveler 2-nél a kezdetektől fogva kiválaszthat egyet a nyolc párttag közül. Végül mindegyikük része lesz a partinak, legalábbis ha látni akarod a végét. Egyelőre azonban egyre koncentrálj. Ez az egy karakter lesz a fókuszpontod; Valójában nem veheted ki őket a buliból, amíg be nem fejezed a teljes történetüket.
Képernyőkép: Destructoid
Az én esetemben ez volt Trón, a tolvaj és a bérgyilkos, aki úgy döntött, hogy elege van ebből az életből és ki akart menni. Leveszi a nyakáról a szó szoros értelmében vett gallért, és bárkit megöl, még titkos szervezetének pátriárkáját és matriárkáját is, csak hogy soha többé ne kényszerítsék vért ontni. Ez egy jó történet, rengeteg fejlesztéssel a Throne számára, miközben feltárja, mit jelentett eddigi élete, és mit jelent a szabadság annak, akinek olyan régóta megmondták, mit tegyen.
Elmehettem volna Ku helyett, és Hikari meséjével kezdte egy bitorló testvérről. Vagy Temenos nyomozása egy egyházi tisztviselő meggyilkolása ügyében, vagy Castti elfeledett származása utáni kutatása. A fenébe is, még Partitio, ennek a játéknak a kereskedője, aki megállapítja, hogy a szegénység rossz, és mindenkinek osztoznia kell a jólétben, ahelyett, hogy néhány kiválasztott felhalmozza azt. Partitio szabályok.
Az a lényeg, hogy minden karakter a maga nemében jó, és egyikük sem untatta meg, vagy nem húzódott el a történet. Miután kiválasztottam a kezdő karaktert, elkezdtem körbeutazni a világot, beszerveztem a többieket és végigjátszottam a fejezeteiket; mindenkinek az 1. fejezetet, majd vissza a 2. fejezetet, így tovább, és így tovább. Bár minden bizonnyal alig vártam, hogy lássam egyesek következtetéseit másokkal szemben, soha nem undorodtam attól, hogy új részletet indítsam el. Segít, hogy az Octopath Traveler 2 fejezetei fantasztikusak. Egyes karakterek az egyes fejezeteket feldarabolják, különböző helyszíneken, sőt kontinenseken is elterjedtek. Legalább az egyiknek nem is volt főnöke, akivel megküzdhetne, csak beszélgetések és Útműveletek.
Képernyőkép a Destructoidtól
Travelers összekapcsolva
Nagyon fontos volt az Octopath Traveler 2 főszereplőinek történeteit jobban összekapcsolni, mint az elsőt. És hogy őszinte legyek, ez itt is megtörtént. Bár a történet egyes fejezetei és jelenetei továbbra is elsősorban erre a karakterre és a kísérő mellékszereplőkre összpontosítanak, van néhány mód, hogy az Octo-pals jobban összekapcsolódjon, mint az elődben.
A Crossed Paths egy újdonság. a végjátékhoz szükséges történetek sorozata, amelyben az utazók párosával indulnak ki saját mellékútjukra. Ezek csak gyors párosítások, és a fejezetek közel sem olyan mélyek, mint a fő sztorik. De kínálnak néhány szórakoztató interakciót, például Castti kapcsolatot Ochette-tel a munkájuk miatt, hogy megvédjék az életet, vagy Partitio és Osvald valószínűtlen testvérekké válnak.
Időnként felbukkan az utazási poén is, amihez hasonló kis csevegést tesznek lehetővé. a Tales Of sorozatban látható szketésekre. Lehet, hogy egyeseket csalódást okoz, hogy nem látjuk állandóan kölcsönhatásba lépni ezt a stábot, de úgy találtam, hogy működik. Néhány jelenettől minden karakter furcsállna, ha csak beleugrál, hogy mondjon valamit, és a több bulizós poéntól úgy tűnik, kevesebb teret hagyott volna az Octopath Traveller 2 kiváló mellékszereplője. Lehet, hogy az egyik átveszi a vezetést, míg a többiek támogatást nyújtanak, a többiek pedig a kocsmában lógnak, vagy esetleg a saját dolgukat végzik.
Képernyőkép: Destructoid
Tudom, hogy ez az elme színházi megközelítése, de az Octopath Traveller 2-encourages nagyon nyitottnak tűnő megközelítés. Azt akarja, hogy felfedezzen és fedezzen fel ebben az általa készített RPG homokozóban. Ez leginkább a mellékes történetekben érződik, ahol még az olyan apró véletlen találkozások is, mint egy furcsa tudós vagy valami furcsa hangulat az üzletben, nagy meglepetésekhez vezethetnek.
Fogadd le most
Minden A szavak és a történetek azonban végül harcba fordulnak. A narratív kerethez hasonlóan a harc nagyon hasonló az Octopath Traveler 2-ben is. A lépésről-menetre fellépés a csapatot az ellenségekkel állítja szembe, a tetején pedig egy idővonal tájékoztat, hogy mi várható és mikor. Ez egy alapvető, de folyékony rendszer. Néha felgyorsítottam a harcot, összetörtem az A-t, hogy lecsapjak néhány alacsony szintű bozótot. Ám a boss-harcban gondosan számoltam a fordulatokat, fej-matematizálva, hogy hány támadást és képességet kell használnom, milyen sorrendben, és hány Boost Pont plusz SP-be kerül, hogy elkerüljem egy hatalmas támadást. a forduló végén.
Képernyőkép szerző: Destructoid
A Break és Boost elemek az Octopath 2 harci súrlódásának központi elemei. Üsd el az ellenség kijelölt sebezhetőségeit a pajzspontok leütéséhez, csökkentsd őket 0-ra a töréshez, majd feküdj a sebesültre. Elég egyszerű, igaz? De az, hogy eljutunk odáig, és az, ahogyan ezt csinálod, bonyolulttá és lenyűgözővé válik. Ha például Castti nem tart kardot, akkor ebben a körben nem tud letörni egy pajzspontot. De talán benyúlhatok a tárgytáskámba, és helyette feldobhatok egy egyszer használatos Soulstone-t némi tűzkárért. A feljavítás növeli a mágia intenzitását és bizonyos képességeket, de extra ütéseket ad, ha csak az Attack-et használom. A Boost azonnali használata szünetre, szemben a mentéssel, de az ellenségnek plusz fordulatokkal, folyamatos lökést és húzást jelent.
A képességek és felszerelések számos módot kínálnak a testreszabásra és optimalizálásra, lehetővé téve a harcosok szakosodását. elmélyülni a szerepükben, majd felvenni az alosztályokat, hogy tanuljanak másoktól. A támogatási készségekkel bármit felvehetsz az extra Boost Pointtól az ingyenes újraélesztésig. Az Octopath Traveler 2 végigkísérte a csapat testreszabását és finomítását a történet során, és mivel minden szereplőnek megvan a maga fejezete, nem annyira finoman ösztönöztek arra, hogy folytassam a cserét, és teszteljek különféle interakciókat és stratégiákat.
A világ életre kel
Természetesen a HD-2D művészet fantasztikusan néz ki. A Team Asano stílusa kissé mérőpálca lett a pixeles RPG-knél, de az Octopath Traveler 2 még mindig képes meglepni új kilátásokkal vagy pompás effektusokkal. A játék helyszíne, a Solistia is gyönyörűen van elhelyezve, a mély erdőktől és a szeles sivatagoktól a rideg sziklákig minden megtalálható. Ugyanolyan pompásak a városok és falvak, amelyek a világot tarkítják.
Képernyőkép a Destructoidtól
Az új nappali-éjszaka ciklus lehetővé teszi az idők manuális felcserélését, és az NPC-k a napszaktól függően változtatják a helyszíneket és a tevékenységeket. Ezenkívül bizonyos események csak akkor játszódnak le, ha hagyja, hogy a nappal elég hosszú ideig tartson napnyugtáig, vagy az éjszakát hajnalig. Ezek összekapcsolódnak az Útműveletekkel, azokkal a különleges képességekkel, amelyekkel tárgyakat vagy információkat szerezhet, vagy akár más helyekre is elvezetheti az NPC-ket. Vagy csak egy kicsit többet tájékoztatnak a világról. Legalább két rejtvényt megoldottam úgy, hogy csak arra vártam, hogy megmozdul-e egy NPC. Az Octopath Traveler 2 ideje alakítható, de van egy elég szilárd illúzió, hogy nem csak a te szeszélyed szerint mozog.
Meg kell említenem a filmzenét is. Imádtam az Octopath Traveler hangsávját, és az Octopath Traveler 2-n készült munka is ugyanolyan fantasztikus. Noha a szárnyaló téma és más dallamok még mindig itt vannak, néhány új kiegészítés valóban felerősíti a nagy pillanatokat. A „Partitio témája” konkrétan egy durranás.
A véget nem érő történet
Az Octopath Traveler 2 minden aspektusa egyszerűen a helyére kattan, és mindig ad okot arra, hogy utazás új helyre. Az első játékban csak a sztori ütemeit vettem észre. Az Octopath Traveler 2-ben új városok NPC-jeivel beszélgettem, hátha találok valami érdekeset, és ami fontos, ezt az érdeklődést gyakran meg is jutalmazták.
Ha megszakad a telefon, az a Az Octopath Traveler 2 széles skálája. Őszintén szólva, rengeteg játék van itt. A fő sztori önmagában valószínűleg közel 80 órát vesz igénybe, hogy végignézze, és a további melléktartalmak folyamatosan gyűlnek. Soha nem éreztem túl szükségesnek az őrlődést, bár volt néhány alkalom, amikor csak egy kevéssé kihasznált párttag támogatására vállalkoztam.
Képernyőkép a Destructoidtól
Ez egy hosszú út, és érdemes is, de egyesek számára ezt is megértem, az órák száma nagy akadály. Néhányszor a 2-3. fejezet környékén éreztem, hogy az előrehaladás lendülete is veszít. És a játék sok legjobb lehetősége, mint például az utazási poénok olvasásának képessége, amelyet az előző fejezetekben esetleg kihagyott, egy kicsit túlságosan eldugott.
Hazamegy
Még mindig Ez azt jelenti, hogy az Octopath Traveler 2 egy hónap nagy részében felemésztette az életemet, és még mindig imádom. Ez mindannak a teljes megvalósítása, ami az eredeti Octopath Travelert jóvá tette, de annyira kiépítették és kibővítették, hogy új szerkezetnek tűnik.
Még azután is szívesen visszatérek hozzá. látva a krediteket. Vannak még elhúzódó kérdéseim, és apróságok, amelyeket szeretnék megvizsgálni. Van egy NPC, akit csak a játék végén fedeztem fel, egy kardforgató edzés közben, akit kihívhatsz Hikari Path Action segítségével. Minden alkalommal, amikor visszatérek, egy kicsit erősebb az utolsó harcunknak köszönhetően. Szó szerint felkészítem ezt a srácot, hogy remélhetőleg felfedjek valami titkos vagy rejtett lépést Hikari számára, hogy felszabadítsa a megmaradt titkos főnököket, akikkel meg akarok küzdeni.
Az Octopath Traveler 2 nem csak egy nagyszerű játék. végállomás, de egyben egy tartalmas utazás is. Élénk világgal, bonyolult és lebilincselő harcokkal, gördülékeny fejlődéssel és építményekkel rendelkezik, amelyek jutalmazzák a trükközést, hihetetlen pontszámot és kiváló íveket minden főszereplő számára. Valahogy minden benne van, amit szeretnék egy RPG-től, amit a régi idők ihlettek, de haladva az újak felé is. Sokáig tartott, míg eljutottam idáig, de az Octopath Traveler 2 egy olyan út, amelyen érdemes utazni.
[Ez a vélemény a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]