Nem tudom, nyolc éve vagyok a Metroidvania kickben, és a folytatás a gyönyörű indie Rusted Moss (új lapon nyílik meg), amely most azt a fizika alapú harci horog keresés-akció kalandot szolgálja, amely évek óta a fejemben jár.
A Rusted Moss a ikerbotos lövöldözés és a 2D-s platformozás keveréke, és mindezt egy szórakoztató kis harci horog alapozza meg. Egy olyan világban játszódik, amely az emberiség és a tündérek közötti háború ellen dúl, és a változó főszereplő Fern középre kerül árnyas barátjával, Puck-kal, aki szintén a te markodként működik.
A napokban teszteltem (és dicsértem) néhány harci horgot, ezért némi tekintéllyel beszélek, amikor azt mondom, hogy a Rusted Mossnak van egy jó. Inkább a fizika bungee jump oldala felé irányul, mint az íves Pókember hinta, de illeszkedik a játék világának méretéhez és alakjához.
Gyorsan lejátszottam az ingyenes Steam-demót, és örömmel jelenthetem, hogy a markolót gyorsan bemutatták, és jó érzés használni. Olyan szerelőnek tűnik, mint amilyen az ikonikus ostor köré épített Castlevania játékhoz illik, ami szerintem nagy dicséret egy Metroidvaniánál. Beugrottam egy gödörbe, felfelé indítok egy markolót lefelé menet, megállítom az ereszkedést közvetlenül azelőtt, hogy megérintettem volna az alján lévő tüskéket, majd rakétával felfelé indultam, ahogy a vonal feszültsége elkapott.
A fizika kissé eltúlzott, de szórakoztató és ruganyos módon, ami extra teret ad a tévedéseknek. Kinetikailag azonnal kielégítő és érthető, és már most el tudom képzelni, milyen magas lehet a képzettségi plafon egy ilyen mozgáshoz, főleg ha a rakétaugrás is keveredik. Nagy teret enged a kreativitásnak abban, ahogyan területeket ér el, és ez organikusabb módszernek tűnik a térkép bizonyos szakaszainak leválasztására, mint a helyesen színezett McGuffin megtalálása, mint egyes Metroidvaniákban.
A harci horgot körülvevő játék is nagyon jól néz ki. Kiásom a pixelművészetet, a demó zenéje gyönyörű, és az eddig elsütött fegyvernek – úgy tűnik, a nyolc feloldható fegyver közül az egyiknek – van némi ütése. Az a benyomásom, hogy ez nem lesz egy túl hosszú játék – ami korántsem kifogásolható –, de a többszörös befejezés és a térkép tökéletesítése egy kis plusz húst hozna a csontokra. A Rusted Moss egyike azoknak a játékoknak, amelyekről úgy tűnik, mintha csak nekem készült volna, egészen a melankolikus gépekig – a természet által emésztett esztétikáig, amit annyira szeretek, és nincs vesztenivalód, ha a demóját megteszed. 2023-as megjelenéséről.
A Rusted Moss először a legújabb Steam Next Fest-en akadt meg, amely a Hollow Knight-szerű, fájdalmasan gyönyörű Afterimage-re is figyelmeztetett.