A One God of War Ragnarok fejlesztője bemutatta a furcsa és csodálatos eszközöket, amelyeket a folytatás hangeffektusainak létrehozásához használt.
A Wired a hét elején közzétette az alábbi videót, ahol God of War Ragnarok foley Joanna Fang művész a színfalak mögé vezette a nézőket a játék hangtervezésén. Mindenféle fura eszköz van Fang zseniális hangstúdiójában, beleértve a telefonokat, földgömböket, építőeszközöket, növényeket és még sok mást.
Gondolkodtál már azon, hogyan állítják elő a videojátékokban hallható hangeffektusokat ? Ismerje meg Joanna Fang foley művészt a PlayStation Studiosnál, és a filmek és videojátékok, például a God of War: Ragnarok hangalkotásának mesterét. (@_Foley_Artist) pic.twitter.com/dRhDTcnxZk2023. március 29.
Bővebben
Fang elárulja, hogy széndarabokat használt a földön, majd az egészet benyomta, hogy visszaadja a havon járás hatásait. A technikus szerint az egész olyan, mint a”fegyverzett ASMR”: Fang manipulálni akarja a nézők vagy a játékosok érzéseit a hanggal. Ez olyan, mintha a hallgatóságot elhitetné azzal, hogy egy dolgot hall anélkül, hogy meg is próbálná, pedig valójában az, amit hallanak, valami egészen más.
A videó őszintén vad, és jól szemlélteti, milyen tehetségesek a hangtervezők. Azt hiszem, gyakran figyelmen kívül hagyjuk a hangtervezőket, mert amikor egy játék hangjára hívják fel a figyelmet, az gyakran a zeneszerzőre irányul, nem pedig magukra a hangtervezőkre. Ez a bizonyíték arra, hogy a hangtervezők abszolút zsenik.
A hét elején a God of War Ragnarok-tól valaki más kapott hatalmas figyelmet: Tyr színésze, aki a karakter szerepét ugratta, még nem ért véget, valószínűleg a DLC-re vagy akár a folytatásra mutatott.
Az év elején a God of War Ragnarok írói felfedték, hogy a folytatás egyik legbosszantóbb vonása az volt, hogy teljes figyelmen kívül hagyták őket.